Zeus

 Deus dos Trovões

PASSIVOS

Nível 1

• Imunidade a eletricidade: Eletricidade não incomoda os filhos de Zeus, vindo de nenhum lugar, afinal ele controla os raios.

• Perícia Armada: Os filhos de Zeus têm uma perícia incrível com espadas e lanças, podendo manejá-las muito bem sem nem mesmo nunca terem empunhado uma antes.


Nível 2

• Céu Emotivo: Os céus reagem perante as emoções do filho de Zeus se estiverem felizes, o tempo estará limpo, com raiva, nervosos, o tempo ficará nublado, e caso estiverem tristes, depressivos o tempo irá ficar chuvoso. Você possui uma ligação com o clima e os céus que lhe permite sempre saber quando os mesmos irão mudar, prevendo como será o clima ao longo do dia, se uma chuva será conjurada (até mesmo mágicas) e semelhantes.


Nível 3

• Visão Perfeita: Tempos chuvosos, nublados, ou até mesmo enevoados não incomodam os filhos de Zeus, que verão tudo como se estivesse um clima limpo, podendo enxergar o dobro da visão humana (12m).


Nível 4

• Comando Elétrico I: O semideus pode controlar a eletricidade ao seu redor apenas para que gere um campo estático, afetando apenas o que estiver perto de você.


Nível 5

• Determinação: Nada lhe para. Por ser muito determinado, poderes como persuasão ou hipnose tendem a ter menos efeito em você, a não ser que venha de inimigos de nível muito mais alto.


Nível 6

• Aura de realeza: Os filhos de Zeus são considerados príncipes do Olimpo, sendo uns dos semideuses mais respeitados do acampamento e também por monstros, que te respeitam e não te atacam de primeira, focando em outros alvos antes. Todos lhe respeitam e tendem a te seguir. Quando sua liderança é reconhecida, você ganha bônus de confiança e êxito em suas ações.


Nível 7

• Cura elétrica I: Se estiver sobre qualquer indício de eletricidade, o filho de Zeus será curado. Nesse nível, apenas ferimentos leves podem ser curados, imediatamente.


Nível 8

• Defesa imbatível: Os filhos de Zeus não sofrem de dano de altura, não importa qual seja, ou se caíram sozinhos ou foram arremessados. Também não serão afetados de forma alguma por ventanias, chuvas e tempestades.


Nível 9

• Força: Sua força será relativamente maior que semideuses comuns, mas nada comparado aos de Ares. Aumenta aproximadamente 2x mais que o comum, mas o bônus não é acumulativo. Seu cansaço por carregar peso é menor também.


Nível 10

• Voo: Você é filho do Deus dos Céus, nada mais justo do que conquistá-los. Não alcança grandes altitudes e nem consegue voar por muito tempo, mas a tendência é melhorar.


Nível 12

• Comunicação com águias: Você consegue se comunicar perfeitamente com águias, animal símbolo de seu pai, tanto mentalmente quanto oralmente. Essas te obedecerão fielmente.


Nível 15

• Trio do poder: Os filhos de Zeus podem lutar perfeitamente bem ao lado de filhos de Poseidon e Hades, tendo vantagens como maior força física ou mágica em batalhas. Aumenta em até 2x mais para todos, tendo Zeus foco em força, Poseidon em magia e Hades em agilidade.


Nível 18

• Cura elétrica II: Agora você pode retirar mais poder de cura de quantidades pequenas de energia. Ferimentos médios são recuperados facilmente.


Nível 20

• Voz Superior: Bem longe do "Charme" dos filhos de Afrodite, mas possui a mesma ideia. Sua voz tem um poder superior, podendo convencer os outros a obedecer e acatar uma ordem sua utilizando o tom certo com as palavras certas. Somente aqueles que forem muito mais fortes que você poderão resistir contra essa habilidade.


Nível 22

• Visão Perfeita II: Quando expostos a fortes fontes de luz naturais (não mágicas), os olhos do semideus brilharam em dourado, o protegendo da cegueira. Dobra o alcance (24m).


Nível 25

• Julgamento: Mentirosos não terão vez com os filhos de Zeus, a Altíssima Autoridade do Olimpo. O semideus conseguirá detectar mentiras, sendo assim, ninguém conseguirá mentir para você e sofrerá penalidade de dor na língua caso tente. Somente semideuses de níveis maiores conseguem burlar.


Nível 28

• Voo II : Você é filho do Deus dos Céus, nada mais justo do que conquistá-los. Agora, pode alcançar grandes altitudes e voar por tempo indeterminado.


Nível 30

• Relâmpago: Assim como os relâmpagos e raios produzidos por seu pai, você também é naturalmente veloz. Sua velocidade natural será maior que a de muitos Semideuses, mas ainda assim ficando atrás de velocistas como filhos de Hermes.


Nível 32

• Tímpanos Protegidos: Estrondosos são os sons de trovões durante uma tempestade. Acostumados com esse barulho, os filhos de Zeus adquirem uma imunidade a sons estrondosos, não sendo afetados ou machucados por nenhum tipo de barulho natural, gritos mágicos ou coisas do tipo.


Nível 35

• Vigor de Touro: Assim como o touro, símbolo de Zeus, o heroi tem um vigor acima do comum, podendo até certo ponto ignorar dores e fadigas, além de durar mais em batalhas. Você demora um turno a mais para se cansar e sentir a dor.


Nível 38

• Curto circuito: Além de poder fazer os eletrônicos funcionarem, você poderá fazer um curto circuito fazendo com que ele nunca mais funcione. Isso também permite um leve controle sobre eletrônicos.


Nível 40

• Rain Man: Ao contrário da maioria, os golpes do filho de Zeus se tornam mais mortais quando executados em meio a uma chuva. Isso faz com que recebam 2x mais dano em suas cineses.


Nível 42

• Toques Estáticos: A pele de um filho de Zeus produz energia elétrica por natureza. É capaz de, como defesa, afetar quase qualquer ser vivo que entrar em contato com a mesma, liberando uma descarga potente. A descarga de eletricidade liberada pode apenas dar um choque como também arremessar o inimigo a metros e metros de distância, a eficiência vai variar completamente com o nível do semideus que a usa.


Nível 45

Resistência a Venenos: O semideus desenvolve uma resistência natural a venenos e toxinas, sejam eles naturais ou mágicos. Isso reduz o impacto dos venenos em seu organismo, diminuindo a severidade dos efeitos e acelerando a recuperação.


Nível 48

• Reflexos Rápidos: Os reflexos do semideus são aprimorados ao ponto de reagir quase instantaneamente a ameaças. Eles podem desviar de ataques ou evitar perigos com uma velocidade sobre-humana.


Nível 50

• Aprimoramento Sensorial: Os sentidos do semideus são extremamente aguçados, permitindo que ele detecte mudanças minúsculas no ambiente, como alterações na pressão do ar ou sons distantes, tornando difícil ser pego de surpresa.


Nível 55

• Visão Perfeita III: Quando expostos a fortes fontes de luz, os olhos dos semideus brilharam em dourado, o protegendo da cegueira. Nem mesmo fontes mágicas lhe chegarão agora. Enxerga em 50m de distância caso se concentre, e sua visão periférica passa de 200 graus (valor normal) para 280 graus.


Nível 60

• Cura elétrica III: Os filhos de Zeus agora podem se curar totalmente e a cura é tão rápida que no mesmo segundo que um inimigo o ferir, caso entre em contato com eletricidade, vai se curar em segundos caso seja um ferimento simples.


Nível 65

• Comando Elétrico II: Habilidades que utilizem a eletricidade gerada pelos filhos de Zeus gastam menos energia, ficando mais fáceis de manipular.


Nível 70

• Metamorfose Milagrosa: Os filhos de Zeus, diante de um golpe ou situação mortal, irão se transformar completamente em nuvens, fazendo o ataque atravessar ou o efeito mortal desaparecer. Pode transferir essa habilidade para um de seus companheiros que se encontre nessa situação mortal. Só pode ser utilizada uma vez por ocasião.


Nível 75

• Mini Olimpo: Quando o semideus estiver em perigo em algum lugar, o mesmo poderá criar uma espécie de "Castelo inalcançável" para se refugiar por um tempo com seus aliados. Os Inimigos verão um castelo inteiro surgir na frente deles, mas se tratará apenas de um salão grande o suficiente para comportar todos os que estiverem dentro, os inimigos não podem entrar. Dura três turnos e só pode ser usado uma vez por ocasião. Consome uma certa quantidade de energia.


Nível 80

• Devorador: Agora, além de ser imune à eletricidade e utilizar a mesma para se curar, você pode absorver a mesma para seu corpo. Enquanto estiver "carregado", fios elétricos emanam de você. Você ficará mais rápido, forte e resistente, além de potencializar seus poderes elétricos, ficando 4x mais forte em cada um (não acumula com poderes anteriores). Dura 4 turnos, e precisa de descanso de um turno.


Nível 90

• Passo Tempestuoso: Quando o semideus de Zeus entra em movimento, sua conexão com a eletricidade se manifesta de forma impressionante, deixando um rastro de eletricidade no chão por onde ele passa. Qualquer inimigo que tente segui-lo diretamente é imediatamente afetado pela carga elétrica, sofrendo uma paralisia momentânea e recebendo dano leve. A habilidade é especialmente eficaz em terrenos condutores, onde a eletricidade pode se espalhar e aumentar a área de efeito.


Nível 100

• Ressurreição Elétrica: Em situações extremas, quando o semideus de Zeus está à beira da morte, ele automaticamente invoca uma poderosa descarga elétrica que reanima seu corpo. Essa habilidade pode ser usada uma vez por saga, proporcionando uma recuperação instantânea de 70% de sua saúde máxima e 50% de sua energia, além de causar um pequeno dano elétrico aos inimigos próximos. Por dois turnos, o semideus ganha um aumento de 25% em sua velocidade de movimento enquanto um campo eletrostático ao seu redor causa dano contínuo aos inimigos que o tocarem.


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ATIVAS

Nível 1

• Eletrocinese I: Os Filhos de Zeus conseguem controlar com um pouco de esforço pequenas quantidades de eletricidade vinda de qualquer lugar

• Flash cegador I: Cega o adversário por um turno como um pequeno flash de luz saído de suas mãos.


Nível 2

• Objetos elétricos: Pode tocar um objeto e transmitir sua eletricidade para ele, podendo disparar grandes raios através do mesmo. Pouco gasto, pouco dano, que aumenta com o tempo. Essa eletricidade é potencializada pelo objeto.


Nível 3

• Esfera Energética: O filho de Zeus consegue produzir em suas mãos, com um pouco de concentração, uma esfera feita de pura eletricidade. Não é muito grande, mas seu poder aumenta um pouco de acordo com o nível do usuário. O gasto de energia é baixo.


Nível 4

• Estouro Trovejante: O Filho de Zeus poderá criar em um ponto escolhido por ele (até 5m de distância) um barulho estrondoso de trovão. De início, o barulho apenas incomoda e atrapalha a audição, mas em níveis maiores, o impacto sonoro será tamanho que poderá não só causar incômodos, como ensurdecer Inimigos por 1 turno e até empurrá-los com o impacto. Gasto mediano.


Nível 5

• Shockwave: Com um leve soco no chão, o filho de Zeus pode fazer com que uma poderosa onda de eletricidade se propague por dois metros do ponto onde se encontra, tremendo a terra e abrindo fendas manipuláveis por ele.


Nível 6

• Aerocinese I: A aerocinese é a habilidade de manipular e controlar o ar e os ventos, permitindo que o usuário altere a corrente de ar ao seu redor. Com essa destreza, o semideus pode criar rajadas de vento fortes ou suaves, redemoinhos e até mesmo formas de ar sólido. Cria tempestades e ventanias ao utilizar.


Nível 7

• Faísca de Início: O semideus pode criar uma pequena faísca elétrica que acende objetos inflamáveis ou cria pequenas explosões em superfícies, podendo ser útil para distrações. Isso faz com que o semideus gere fogo, mas ele não pode controlar.


Nível 8

• Olhos em choque: Faz com que seus olhos fiquem emanando pequenos raios, fazendo com que, ao encarar o adversário, ele fique mais lento, quase que paralisado. O efeito dura 2 turnos (1 por batalha e 3 em missões).


Nível 9

• Eletric Punch: O heroi pode concentrar certa quantidade de eletricidade nos próprios punhos, tornando-os mais fortes e mais rápidos. O uso da habilidade requer uma quantidade mediana de energia e dura 2 turnos.


Nível 10

• Eletrocinese II: Os Filhos de Zeus conseguem controlar mais energia nesse nível, não quantidades gigantes, mas maiores do que no nível anterior. Agora, podem criar seus próprios raios, tendo um gasto mediano. Podem manipular a eletricidade dos céus e tempestades.


Nível 12

• Invocação de Eletricidade I: O filho de Zeus pode invocar um raio do céu que atinge um alvo específico. Em locais fechados, a eletricidade é canalizada diretamente de suas mãos. Este raio causa dano considerável, além de queimaduras e tem um gasto de energia médio.


Nível 15

• Chuva Ácida: Ao ativar essa habilidade, o filho de Zeus invocará uma chuva ácida que durará 2 turnos. A chuva causa incômodo nos inimigos e cegueira temporária. Afeta apenas oponentes.


Nível 18

• Gravitocinese Corporal: Poderá fazer com que os alvos fiquem mais leves ou mais pesados, manipulando a força da gravidade, com um gasto mediano e que segue com o uso da habilidade.


Nível 20

• Aerocinese II: Podem usar essa habilidade para desviar projéteis e criar barreiras de vento para defesa, podem alterar a temperatura do ar, gerar tempestades locais ou acalmar ventos furiosos, tornando-se mestres no controle do clima em sua proximidade. Sua força é duas vezes maior que a normal ao utilizar os ventos.


Nível 22

Reflexo Relampejante: O filho de Zeus pode se mover rapidamente por uma curta distância, criando a ilusão de ter uma cópia de si, dificultando a identificação de sua localização real por um turno.


Nível 25

• Águia elétrica: A eletricidade criada por você irá gerar uma enorme águia feita de raios, que servirá de ataque ou de defesa. Os ferimentos de suas garras não fecharão facilmente, e seu bico também pode ser usado de ataque. Seu grito deixa um alvo desorientado. Ela dura 3 turnos e consome uma certa quantidade de energia.


Nível 28

• Garra de águia: Suas mãos assumem o aspecto de garras, com unhas afiadas e extremamente resistentes. Para todos os efeitos, elas passam a contar como se fossem de Ouro D'Solar, potencializando golpes elétricos, luminosos e etc. Gasto médio.


Nível 30

• Chuva Ácida II: Ao ativar essa habilidade, o filho de Zeus invocará uma chuva ácida que durará 3 turnos. Agora a acidez está mais avançada, corroendo metais normais e, obviamente, a pele, causando feridas medianas em todos os afetados (inimigos e aliados). Apenas o semideus resiste.


Nível 32

• Metamorfose: Zeus era o rei dos disfarces quando se tratava em se transformar em formas humanas diferentes ou animais para seus planos (relações adúlteras em sua grande maioria). Pode mudar sua aparência ou se transformar em algum dos animais que seu pai já se transformou (touro branco e águia, por exemplo). Máximo 3 turnos.


Nível 35

• Cadeia Elétrica: O filho de Zeus pode lançar um relâmpago que, ao atingir um inimigo, se divide e atinge outros inimigos próximos, criando uma cadeia de eletricidade. O número de alvos atingidos aumenta com o nível. Gasto de energia alto.


Nível 38

• Fury of Ligthinig: Você forma uma massa de eletricidade densa em suas mãos, que, ao ser tocada pelo oponente, pode jogá-lo longe em uma explosão devido a energia presente no poder. Gasto médio.


Nível 40

• Teletransporte rápido: Os filhos de Zeus podem se teletransportar na velocidade de um relâmpago e aparecerá onde desejar, desde que sob sua vista, como um relâmpago. Pode ser usado quatro vezes por ocasião, gasto médio.


Nível 42

• Magnetocinese: Os filhos de Zeus conseguem atrair para si qualquer tipo de coisa feita de metal como se fosse um ímã, como armas, escudos, armaduras, exceto metais mágicos (criados com poderes). Gasto médio.


Nível 45

• Invocação de Eletricidade II: Poderá invocar um raio bem maior direto do céu até em lugares fechados ou no subsolo. O raio atinge o ponto que você deseja e impossibilita por um turno ataques mágicos elementais. Gasta mais pontos de energia.


Nível 48

• Damn Prometheus: Correntes surgirão do chão e irão acorrentar um alvo. ela será inquebrável assim como a de Prometheus. Seu inimigo também sentirão uma grande dor como se tivesse seus órgãos sendo devorados. Dura de 2 a 3 turnos, variando da força física do oponente. 1 vez por missão.


Nível 50

• Morte Elétrica I: Os Filhos de Zeus consegue parar os impulsos elétricos dentro de uma pessoa, assim matando qualquer tipo de criatura. Neste nível, funciona apenas em animais e monstros de pequeno e médio porte. Em monstros, o cansaço será uma consequência. Gasto alto.


Nível 55

• Raio Dourado: O semideus invoca um raio de energia pura e dourada que atinge um alvo, causando dano massivo. Este raio tem propriedades curativas para aliados próximos ao ponto de impacto, regenerando parte de sua saúde. Gasto de energia muito alto.


Nível 60

• Mimetismo: Lhe concede a habilidade de desfazer seu corpo em ar, raios ou nuvens por 3 turnos, ficando imune a golpes e ganhando bônus de movimentação. Duas vezes por ocasião com intervalo de um turno pra ser usado novamente.


Nível 65

• Metamorfose II: Além de se transformar em animais, o filho de Zeus agora pode assumir formas humanas diferentes com maior precisão, incluindo mudanças de voz e características detalhadas. A transformação dura até cinco turnos e tem um gasto de energia alto.


Nível 70

• Predador dos Céus: Os filhos de Zeus conseguem agora evocar uma bela águia de penugem dourada. A ave é maior, mais rápida e mais forte que qualquer águia normal, podendo até mesmo carregar alguém em suas garras ou costas. Ela permanece com o filho de Zeus por 3 turnos apenas, e em seguida voa de volta aos céus, onde desaparece. Custa uma quantidade mediana de energia.


Nível 75

• Olho da Tempestade: O semideus pode criar uma área de calma absoluta ao seu redor, com um raio de 10 metros, enquanto ao redor dessa área se forma uma tempestade de raios. Inimigos que tentarem entrar na área calma são atingidos por raios e empurrados para fora. A habilidade dura três turnos e tem um gasto de energia alto.


Nível 80

• Defesa absoluta: Os filhos de Zeus nesse nível são capazes de fazer uma armadura de eletricidade que não pesa e nem atrapalha a movimentação. É uma defesa absoluta sendo capaz de suportar ataques físicos. Dura 3 turnos. Alto gasto de energia.


Nível 90

• Zeus Supremo: Admirado e amplamente representado, a glória de Zeus é evidente em grande quantidade de estátuas do Zeus. Você poderá convocar uma estátua de 3 de seu pai. A estátua ganhará vida e lutará por você por 3 turnos. Essa estátua lhe dará o dobro de velocidade (acumulativo) e aumentará o dano de seus ataques para o dobro, ela poderá ser destruída caso o semideus seja atingido com algum golpe mais potente. Uma vez por missão/evento.


Nível 100

• Morte Elétrica II: O semideus agora pode parar os impulsos elétricos dentro de qualquer criatura, inclusive humanos e monstros de grande porte, causando morte instantânea. O uso é extremamente desgastante e só pode ser utilizado uma vez por missão. Gasto de energia extremamente alto, dependendo do alvo, mata o semideus e não o oponente.


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