Thanatos
Deus da Morte
PASSIVAS
Nível 1
♰ Influência sobre o medo: As pessoas perto de você podem entrar em pânico só por sentir sua presença, um estado de choque ao ver que você estará por perto, sendo filho da Morte. Só funciona, Entretanto, com pessoas de nível igual ou inferior ao seu.
• Impiedoso: O filho de Thanatos conhece muito bem o conceito de morte, e por este motivo não terá piedade de matar, se sacrificar ou então sacrificar alguém por um bem maior, ficando mais fortes e destemidos nestas ações.
Nível 2
• Perícia com foices: O filho de Thanatos possuirá uma agilidade perfeita no manuseio de foices. A flexibilidade e agilidade para realizar golpes incríveis com a arma, se destacando em especial com elas.
Nível 3
• Visão Noturna: Acostumado com sombras e com a noite, a hora que a morte se evidência e os mortos caminham, você tem a habilidade de enxergar no escuro. Entretanto, não poderão enxergar em Habilidades de campos de sombras ou semelhantes de Semideuses de nível superior ao seu.
Nível 4
• Sensibilidade de morte: Não importa quando ou onde, mas o filho de Thanatos sentirá quando alguém morrer ou estiver a beira da morte, afinal, tal ação é feita pelos ceifadores de seu pai. Na maioria das vezes, não poderá fazer nada para impedir, mas saberá quando alguém ao seu redor está nas últimas.
Nível 5
• Angel I: Thanatos é sempre associado como um Deus alado, por este motivo meus filhos ganham um par de asas brancas pequenas como a de um cupido ao chegarem neste nível. As mesmas não serão tão resistentes, possibilitando somente voos de até dez minutos seguidos e ate cinco metros de altura.
Nível 6
• Cura pelas Sombras I: A morte deixa sensações e sentimentos ruins quando chega. Na presença de tais sentimentos ou quando estiver envolto pelas sombras, irá se curar de ferimentos leves e medianos com o tempo.
Nível 7
• Cristal: Conforme você vá ceifando almas, cristais negros se formam pelo cabo da foice. Serão cristais negros que armazenam a arma do monstro ou o que quer que tenha ceifado.
Nível 8
• Comunicação com Corvos: Há quem diga que corvos são mensageiros da morte, sendo assim, você consegue conversar com eles e dar comandos. Quando você clamar pelos mesmos, há chances de eles irem até você.
Nível 9
• Comunicação Infernal I: Você pode conversar agora com todas as criaturas do submundo, até as que não são suas próprias invocações. Entretanto, pedir favores é uma ação delicada, afinal, nada te protege do ataque delas, portanto, saiba o que irá dizer.
Nível 10
• Beleza Fantasma: A morte é temida por muitos, mas aqueles que conhecem o deus da morte sabem que ele é belo, com uma aparência angelical. Mesmo que você ainda passe o medo, não deixarão de notar que você despertou uma grande beleza que não passará despercebida e poderá ser usada ao seu favor.
Nível 12
• Necromancia: Os filhos de Thanatos possuirão a capacidade de se comunicar verbalmente com fantasmas, mortos e almas, que estiverem por perto, sabendo quando estão lá.
Nível 15
• Angel II: Agora suas asas são um pouco maiores, batendo em suas coxas. As asas são fortes agora, permitindo que você voe livremente e em altitudes maiores. Andar por aí com asas pode ser difícil, então você pode fazer elas se esconderem, como se tivessem sumido, e aparecer novamente quando você precisar.
Nível 18
• Baldado: Simplesmente ao passar por alguma pessoa, animal, plantas, a felicidade poderá desaparecer. A tristeza tomará conta de tudo e todos que estiverem ao seu caminho. Pode levar a melancolia e a depressão. Você pode controlar isso enquanto estiver feliz, mas é inevitável quando está zangado ou triste. Não é como se tudo ao seu redor vá morrer, mas a diferença é sentida. Não funciona em Semideuses apaziguadores ou semelhantes.
Nível 20
• Passagem Livre: Por Thanatos morar no submundo, seus filhos possuirão passagem livre. Não necessitarão de pagar ao Caronte, muito menos a ter de enfrentar filas de almas ou ser revistado pelos guardas de Hades.
Nível 22
• Respiração Divina: Thanatos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, principalmente o Tártaro. por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo ou ate mesmo sobre grandes alturas.
Nível 25
• Coração de Ferro: Thanatos muitas vezes era descrito como alguém que tinha o coração de ferro, literalmente, então esse órgão será muito resistente em seus filhos, sendo basicamente blindado, sendo necessária grande força para perfura-lo, além de garantir que efeitos e Habilidades que envolvam batimentos cardíacos e semelhantes não funcionem como o esperado.
Nível 28
• Cura pelas sombras II: Meus filhos ao chegarem neste nível poderão se recuperar rapidamente enquanto em lugares com sentimentos sombrios ou envoltos por sombras, curando ferimentos medianos e recuperando energia mais rapidamente e possibilitando curas de ferimentos graves e sérios com um tempo maior dedicado a isso.
Nível 30
• Indetectável: Devido à morte ir e vir sem deixar rastros ou vestígios, meus filhos poderão utilizar de tal artifício a seu favor. Poderão andar por qualquer lugar, seja no céu, submundo ou mar sem ser detectado por ninguém, sem ser sentido seja cheiro ou presença a menos que o mesmo queira ou que o "caçador" tenha ótimas habilidades para tal. Sua mente não é ocultada.
Nível 32
• Comunicação com Corvos II: Desbloqueia a habilidade de conversar e dar comandos para corvos do submundo. Estes terão o dobro de seu tamanho mundano. Estes corvos possuem uma aparência bizarra e grotesca, além de garras e bicos resistentes como ferro estigio. Se houver um meio destes chegarem até você, como, por exemplo, estar perto de uma das muitas entradas do submundo, clame e há uma da chance deles virem, apenas 1 ou 2.
Nível 35
♰ Angel III: Suas asas estão mais fortes do que nunca, e maiores também, batendo em seus joelhos e panturrilhas, permitindo que você livremente ao pé da letra. Você agora pode sustentar até duas pessoas no ar enquanto voa (uma em cada mão), mas isso irá afetar sua velocidade. As asas podem gerar leves ventanias e serem usadas para rebater e golpear, mas podendo acabar machucando as mesmas no processo.
Nível 38
• Beladona: A Beladona é uma das plantas atribuídas a Thanatos. Ela poder ser extremamente perigosa e mortal para humanos, mas, para você ela é uma salvação. Coma as bagas ou sementes da beladona para recuperar energia ou passe suas folhas em seus ferimentos para acelerar a cicatrização. Passar tal bagas em suas lâminas ou adicionar em algum líquido irá envenenar ambos.
Nível 40
• Morte: Não morrerá facilmente, assim como as caçadoras ou filhos de Hades. Seu corpo consegue se regenerar de ferimentos leves. Se tiver um membro arrancado, basta costurá-lo e logo ele se tornará um com o corpo novamente, mas só se você ficar parado. Um golpe no coração não te matará de imediato.
Nível 42
• Morte e Sono: Thanatos e Hipnos são irmãos, sendo assim, sempre que um de meus filhos lutarem ao lado de um filho de Hipnos, ambos ficarão duas vezes mais fortes.
Nível 45
• Especialista Fúnebre: Quando tocar cadáveres, saberão exatamente quando e como eles foram mortos, revelando também se eles tinham alguma doença ou que tipo de arma usada. Não revela o assassino.
Nível 48
• Perícia com Assassinatos I: Esta habilidade tornará o filho de Thanatos rápido e habilidoso. Poderá assassinar pessoas, sem ao menos ser visto. Haverá uma grande experiência em matar pessoas, sem deixar provas do crime. Nunca conseguirão lhe encontrar em lugar algum, pois não haverá provas para lhe culpar de tal fato ocorrido.
Nível 50
• Cláusula implícita: A morte é o final de um ciclo importante e os filhos de Thanatos são muito apegados a isso, por isso eles conseguirão sentir qualquer ser que quebre essa regra, além de conseguir causar o dobro de dano em seres que tenham voltado a vida de alguma maneira ou que tenham escapado por pouco da mesma.
Nível 55
• Imunidade à Persuasão: A morte vem para todos e ninguém pode a convencer de não fazer seu trabalho. Você tem uma proteção mental para que ninguém tente invadir sua mente para te persuadir ou enganar, como Sísifo fez com seu pai.
Nível 60
• Coração Protegido: Assim como seu pai, possuirão um coração de Ferro. A beleza e a persuasão dos filhos de Afrodite, Hebe, entre outros, não surtirão efeitos. Você não sentirá nada fútil como paixão e atração por semideuses já citados que costumam emanar ou tem poderes de atração. Não poderá ser manipulado por feitiços ou poderes de atração de monstros ou semideuses que venham de nível menor ou igual. Isso não significa que você não é capaz de sentir amor por alguém, mas você tem o controle total disso.
Nível 65
• Imunidade Espiritual: Seu corpo demonstra uma resistência a ataques espirituais, como a exposição da alma perante as chamas pagãs ou armas espirituais e etc. Ainda são capazes de morrer perante elas, porém sua alma é mais resistente.
Nível 70
• A Morte é sua Aliada I: Você é filho legítimo do Deus da Morte, aquele que comanda os ceifeiros. Além de demorar mais para ceifarem sua alma, os ceifeiros irão ceifar a alma do ser que te deu o golpe final. Um exemplo: Alguém enfiou uma espada em seu coração. Além de você permanecer vivo por mais uns minutos, a pessoa irá sentir o mesmo estrago em seu próprio coração e, consequentemente, morrer. Uma vez por missão.
Nível 75
• Angel IV: Agora seu corpo esta totalmente criado. Diante de situações difíceis, mais duas asas aparecem em suas costas, complementando as anteriores, lhe dando a aparência de um arcanjo e possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa. Poderá carregar contigo ate quatro semideuses e voar em grandes altitudes. Poderá usar as asas para gerarem grandes ventanias e até para se defender.
Nível 80
• Perícia com Assassinatos II: Agora você saberá sempre os exatos pontos vitais de qualquer humano, animal ou criatura. A informação sempre lhe virá a sua cabeça, afinal, você deve ser preciso na arte do ceifamento. Seres muito poderosos podem demorar um pouco para serem atingidos por sua observação.
Nível 90
• Apreciador da Morte: A morte lhe dá forças e isso não é surpresa para ninguém. Chegando nesse nível, você se assemelha muito a um ceifeiro e, por isso, mortes lhe dão bônus. Quanto mais você matar, mais forte você ficará enquanto estiver em combate. A cada morte provocada pelo semideus (direita e indireta) seu poder vai aumentando, começando minimamente e depois se destacando, principalmente se forem criaturas ou inimigos poderosos. Os bônus serão apenas para a ocasião em que se encontra, zerando após o fim do evento.
Nível 100
• Aprendizado Mortífero: Toda vez que você ceifar uma alma, você absorverá uma parte da alma da vitima, podendo utilizar esse fragmento para ter vislumbres de suas memórias, ou então incorporar uma habilidade mágica momentâneamente como a força bruta de um minotauro, ou, no caso de Semideuses, algum poder básico do mesmo. Será como um vampiro de aspectos de sua vítima. Ao absorver a alma, poderá usar o aspecto desejado por 1 ou 2 turnos e depois a habilidade entra em espera, respectivamente, por 2 ou 3 turnos. Habilidades de Semideuses só poderão ser usadas 1 vez por situação.
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ATIVAS
Nível 1
• Umbracinese I: Você pode controlar um pouco das sombras no local por ser filho de um deus sombrio. Poderá criar sombras também, mas em menor quantidade.
• Névoa: O semideus é capaz de emitir uma névoa de sua boca em uma pequena área. A névoa terá cheiro de morte e dificultará a visão e respiração daqueles que forem envoltos por ela, mas você enxergará e respirará normalmente, sendo útil para inclinar levemente a balança da luta a seu favor. A névoa dura 2 turnos. Entra em espera por 4.
Nível 2
• Controle de Almas I: Pode invocar almas, mas apenas como um tipo de escudo, podendo fazer uma camada a sua volta para te proteger de ataques físicos ou mágicos. Neste nível, elas aguentarão apenas um golpe, e se este for muito forte ainda te dará uma parte do dano. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 3
• Armamento Sombrio: Um ceifeiro precisa sempre estar armado para garantir seu serviço. Você tem a capacidade de criar armas feitas de sombras, mas com resistência e afiação de ferro estigio. Mas quanto mais criar, mais energia será gasta.
Nível 4
• Bumerangue I: Nesse nível o filho de Thanatos pode colocar sua própria aura negra na arma e poderá arremessá-la como um bumerangue e fazê-la voltar para sua mão facilmente. Por enquanto, só pode fazer isso com armas pequenas. Entra em espera por 2 turnos.
Nível 5
• Energia Morta I: Com sua simples vontade, poderá envolver suas mãos com sua energia, potencializando seus golpes. A cor da energia é de sua escolha, afinal a energia é sua. Poderá passar essa energia para alguma arma que esteja usando para deixá-la mais afiada. Dura 2 turnos. Entra em espera por 3.
Nível 6
• Couraça Negra I: A Aura negra dos filhos de Thanatos já pode ser condensada em algo sólido podendo virar uma armadura em 3 partes do corpo durando 3 turnos. Só pode ser usado 2 vezes em uma missão.
Nível 7
• Velocidade das Sombras: Quando estiverem em locais não tão iluminados, poderão ativar essa habilidade. Terão o dobro de velocidade por 2 turnos. Se o local for bem iluminado após o início, o efeito é cortado.
Nível 8
• Teleporte Sombrio I: Você usa seus poderes obscuros para invocar uma fumaça negra que te teleporta muito rapidamente, deixando apenas um rastro negro no ar. Nesse nível, só pode percorrer poucos metros. Intervalo de 2 turnos.
Nível 9
• Invocação de esqueletos I: Poderá invocar guerreiros esqueletos que surgirão da terra armados com uma espada Inicialmente, apenas três serão invocados.
Nível 10
• Rajadas Energéticas: Habilidade de disparar rajadas energéticas sombrias contra seus inimigos. Sua habilidade consiste em canalizar energia e redirecioná-la em rajadas plásmicas sombrias que pode ser emitida de suas mãos ou pés. Consome uma quantidade maior de energia se usada muitas vezes, te cansando facilmente.
Nível 12
• Controle de Almas II: Agora pode invocar mais almas e torná-las ofensivas, ou seja, usar elas para ataque. Exige uma concentração prévia. Ao passarem pelo inimigo, as almas deixarão eles arrepiados. O escudo está mais forte. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 15
• Rajada psicofônica: É a capacidade de projetar rajadas de força psicofônica que afetem a mente da vítima. Sem efeitos físicos, elas causam apenas dor, podendo deixar a vítima desnorteada em níveis maiores. Poderá usar 3 vezes por ocasião.
Nível 18
• Controle das Sombras II: Você pode controlar, criar e moldar quantidades maiores de sombras, também mudando a consistência das mesmas para sólidas como ferro ou gasosas como fumaça. Pode sugar as sombras e lançá-las para no inimigo, fazendo com que ele não enxergue nada além do breu da sombra que esta na cara dele. Pode fazer uma espécie de escudo para se proteger de algum ataque ou alguma arma, etc. O gasto de energia varia com a constância da utilização ou o tanto que pretende criar.
Nível 20
• Energia Morta II: Com sua simples vontade poderá envolver suas mãos com energia sua potencializando seus golpes. As cores da energia são mais intensas devido ao poder ter aumentado. Poderá passar essa energia para alguma arma que esteja usando e, em contato com o inimigo, o deixa atordoado. Dura 3 rodadas. Entra em espera por 3.
Nível 22
• Escuridão Mental: Esse poder consiste em deixar o inimigo sem memória. Basta o usuário tocar a cabeça do oponente com a ponta do dedo indicador e estará feito. Dura 2 rodadas, 1 se o inimigo tiver resistência mental e nenhuma caso ele seja imune. Entra em espera por 3 turnos.
Nível 25
• Mimetismo Corvo: Ao ativar essa habilidade, seu corpo irá se desfazer em diversos corvos que voarão para todos os lados, confundindo o seu oponente, ou então avançado na direção do mesmo, podendo atacá-lo com bicos, garras e penas afiadas. Permanecerá nessa forma por apenas 1 turno. Mesmo que o oponente machuque os corvos, ao fim do turno, eles ou o que sobrarem deles se juntam e você surgirá intacto. Entra em espera por 4 turnos.
Nível 28
• Invocação de esqueletos II: Agora seu número de guerreiros esqueléticos passarão a ser 5. Eles agora possuem um pequeno escudo e são um pouco mais resistentes.
Nível 30
• Pratacinese I: Thanatos era sempre representado vestindo a cor prateada, em muitos casos, prata de verdade. Seus filhos adquirem a habilidade de criar e/ou controlar pequenas quantidades desse material, dando formas de objetos pequenos e médios. A prata criada/controlada por você será um tanto mais resistente que a comum.
Nível 32
• Invocação: Você poderá invocar pessoas ou criaturas que já matou através dos cristais que se formaram em sua arma após a morte dos mesmos. Neste nível, apenas 1 invocação. A pessoa ou criatura não tem suas habilidades especiais de quando era viva.
Nível 35
• Umbracinese III: Você pode controlar, criar e moldar grandes quantidades de sombras agora, só perdendo para os filhos de Hades. Elas terão efeitos sólidos, Líquidos, gasosos, como vocês quiserem. Já não gastam tanta energia como antes.
Nível 38
• Lamina Maldita: Uma leve camada negra se formara sobre a lâmina de sua arma, envenenando-a. O primeiro a ser cortado pela lâmina começará lentamente a morrer, sentindo grande dores e falecendo no final do 3° turno. Entretanto, o efeito pode ser cortado através de alguma habilidade de cura rápida ou pelo próprio filho de Thanatos. Uma vez por missão.
Nível 40
• Controle das Almas III: Pode invocar almas que já tem poder o suficiente para materializar armas brancas em suas mãos sem muito esforço, ou dispará-las em um "turbilhão" de almas. Cortes feitos por armas feitas com essas almas Causarão dano espiritual.
Nível 42
• Energia Morta III: Esse é o último estágio desse poder e agora poderá pegar energia de de outras pessoas ou monstros para compor essa habilidade. Visualmente pode ser vista a energia que você pega do outro local pela cor que aparece. Agora podem lançar essa energia através das lâminas em um golpe a distância. Só poderá pegar energia de outras pessoas uma vez a cada 3 turnos.
Nível 45
• Cristalocinece: Concede às próles de Thanatos a habilidade de criar e controlar cristais. Caso você mesmo crie, eles serão de uma cor roxa bem escura, como cristais achados em uma parte do submundo. Não pode criar e nem controlar grandes quantidades, pois não é um expert.
Nível 48
• Bombas Plasmáticas: Capacidade de criar pequenas bombas de plasma, podendo assim causar explosões de grande intensidade. Só poderá criar duas bombas por missão e demoram um turno para serem ativadas. Causam dano espírito.
Nível 50
• Terrível Providência: Os filhos de Thanatos concentram sua energia nas palmas de suas mãos liberando-a contra o adversário como uma densa esfera de energia capaz de romper defesas. Esta toma proporções maiores ao toque e explode em um ataque devastador capaz de desfazer em pó arvores, trazendo a morte em campo. A energia gasta é praticamente toda que o Semideus possui, devendo este se abster do campo ou então desmaiará. 1 vez por missão.
Nível 55
• Teletransporte Sombrio II: Você usa seus poderes obscuros para invocar uma fumaça negra que te teletransporta muito rapidamente, deixando apenas um rastro negro no ar. Nesse nível, já pode percorrer qualquer distância. Intervalo de 2 turnos para lugares ao seu redor (tipo de um lado do acampamento para o outro) e intervalo de 3 ou 4 turnos para outros lugares.
Nível 60
• Sugando Almas I: Com uma foice, sendo ela de sombras ou não, o semideus pode sugar a "alma" de seu oponente, fazendo com que ele perca seus poderes ativos por 2 turnos. Uma vez por situação.
Nível 65
v Pratacinese II: Thanatos era sempre representado vestindo a cor prateada, em muitos casos, prata de verdade. Seus filhos adquirem a habilidade de criar e/ou controlar grandes quantidades desse material, Gastando menos energia e fazendo ótimas performances com eles. A prata criada/controlada por você será bem mais resistente que a comum.
Nível 70
• Couraça Negra II: A Aura negra dos filhos de Thanatos já pode ser condensada em algo sólido, podendo virar uma armadura completa no corpo do semideus durando até 4 turnos. Uma vez por situação.
Nível 75
• Invulnerabilidade: Caso tenha invocado algumas almas, poderá se fundir a elas. Isso lhe concederá a capacidade de não poder ser ferido por 2 turnos, pois as almas absorverão todos os ferimentos e dores para si, fazendo com que o filho de Thanatos fique intacto, mas cansado ao seu fim. Uma vez por missão.
Nível 80
• Ajuda de Nix: Uma vez por ocasião, os filhos de Thanatos podem acessar o poder de sua avó, a deusa da noite, Nix. Poderão usar esse poder para tirar a luz de seja onde eles estiverem, deixando tudo em um breu. Você, entretanto, enxergará normalmente o local. Todos os inimigos ficam cegos e com seus sentidos reduzidos. Dura 2 turnos.
Nível 90
• Maldição de Sangue: Um golpe profano dos filhos de Thanatos. Para ser ativado, você precisa fazer um corte no seu oponente utilizando uma foice e beber pelo menos uma gota do seu sangue. Quando tudo isso estiver feito, a conexão entre vocês será ativada. Tudo que acontecer com seu corpo, acontecerá com o do inimigo. Você não sentirá dor enquanto a habilidade estiver ativa. Ela se encerrará no final do 2° turno. Se por acaso o inimigo morrer, ela se encerra automaticamente. Após o final da habilidade, você irá sentir seu corpo exausto e dolorido ao ponto de entrar em choque e te deixar em coma. 1 vez por trama.
Nível 100
• Exército Sombrio: O semideus irá convocar um grandioso exército de almas que foram ceifadas ao longo do tempo pelo seu próprio pai. Elas possuirão um poder devastador. Sombras e espíritos correrão num campo de 70m². Durante o uso da habilidade, sombras saem de seu corpo para atacar quem chegar perto de você. Os espíritos irão atacar todos aqueles que você considere um alvo, se agarrando, arranhando, mordendo, tentando levar a vítima para o mundo dos mortos consigo. Uma vez por missão. Durará 3 turnos. Ao fim do terceiro, o filho de Thanatos ficará em coma.