Blood of Olympus
Jogo do Olimpo
🐓
Formulário de Apostas
Resultados: toda quinta-feira pela manhã
Cartelas
1. Grifo — 01 a 04
2. Fênix — 05 a 08
3. Minotauro — 09 a 12
4. Quimera — 13 a 16
5. Hidra — 17 a 20
6. Centauro — 21 a 24
7. Dragão — 25 a 28
8. Esfinge — 29 a 32
9. Ciclope — 33 a 36
10. Cerberus — 37 a 40
11. Gorgona — 41 a 44
12. Pégaso — 45 a 48
13. Mantícora — 49 a 52
14. Harpia — 53 a 56
15. Sátiro — 57 a 60
16. Basilisco — 61 a 64
17. Naga — 65 a 68
18. Tritão — 69 a 72
19. Dragão de Komodo — 73 a 76
20. Lâmia — 77 a 80
21. Sileno — 81 a 84
22. Nereida — 85 a 88
23. Hipocampo — 89 a 92
24. Lestrigão — 93 a 96
25. Cércea — 97 a 100.
Explicação
Cada criatura mitológica ocupa um grupo de quatro números. Os jogadores podem apostar em diferentes categorias, como:
- Criatura: Escolher uma das criaturas, como Grifo ou Fênix.
- Dezena: Apostar em um número de dois dígitos (ex: 17, 45, etc).
Exemplo de Aposta
Valor da posta: 10 dracmas
Categoria de aposta: Grifo
Números do Grifo: 01 a 04
O jogador escolhe apostar 10 dracmas na criatura Grifo. Se o número sorteado estiver entre 01 e 04, ele ganha.
Cenário de Ganhos
Número sorteado: 03 (pertence ao grupo do Grifo)
O jogador ganhou!
Como o valor de retorno é sempre o dobro da aposta, o jogador recebe:
Prêmio: 20 dracmas — 2x10 dracmas apostados
Cenário de Perda
Se o número sorteado fosse, por exemplo, 07 Fênix, o jogador perderia os 10 dracmas apostados, já que o número sorteado não está no grupo do Grifo.