Blood of Olympus


Jogo do Olimpo

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Formulário de Apostas
 Resultados: toda quinta-feira pela manhã
  

Cartelas

1. Grifo — 01 a 04

2. Fênix — 05 a 08

3. Minotauro — 09 a 12

4. Quimera — 13 a 16

5. Hidra — 17 a 20

6. Centauro — 21 a 24

7. Dragão — 25 a 28

8. Esfinge — 29 a 32

9. Ciclope — 33 a 36

10. Cerberus — 37 a 40

11. Gorgona — 41 a 44

12. Pégaso — 45 a 48

13. Mantícora — 49 a 52

14. Harpia — 53 a 56

15. Sátiro — 57 a 60

16. Basilisco — 61 a 64

17. Naga — 65 a 68

18. Tritão — 69 a 72

19. Dragão de Komodo — 73 a 76

20. Lâmia — 77 a 80

21. Sileno — 81 a 84

22. Nereida — 85 a 88

23. Hipocampo — 89 a 92

24. Lestrigão — 93 a 96

25. Cércea — 97 a 100.


Explicação

Cada criatura mitológica ocupa um grupo de quatro números. Os jogadores podem apostar em diferentes categorias, como:


- Criatura: Escolher uma das criaturas, como Grifo ou Fênix.

- Dezena: Apostar em um número de dois dígitos (ex: 17, 45, etc).


Exemplo de Aposta

Valor da posta: 10 dracmas

Categoria de aposta: Grifo

Números do Grifo: 01 a 04

O jogador escolhe apostar 10 dracmas na criatura Grifo. Se o número sorteado estiver entre 01 e 04, ele ganha.


Cenário de Ganhos

Número sorteado: 03 (pertence ao grupo do Grifo)

O jogador ganhou!

Como o valor de retorno é sempre o dobro da aposta, o jogador recebe:

Prêmio: 20 dracmas — 2x10 dracmas apostados


Cenário de Perda

Se o número sorteado fosse, por exemplo, 07 Fênix, o jogador perderia os 10 dracmas apostados, já que o número sorteado não está no grupo do Grifo.

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