Psiquê

Deusa da Alma

PASSIVAS

Nível 1

• Telepatia I: Você consegue escutar os pensamentos dos outros, mas ainda não consegue se comunicar com os outros através dos pensamentos ou controlar esses poderes. Há chances de falhar.

• Memória Fotográfica e Sensorial: Tudo o que você ver, ler bem como tudo o que escutar, comer ou sentir na pele, por exemplo dor, ficará gravado em sua memória para toda eternidade.


Nível 2

• Poliglota: Os filhos de Psique podem falar qualquer língua humana fluentemente.


Nível 3

• Bloqueio Mental: Nenhum ataque, leitura ou ilusão mental funciona com os filhos de Psiquê. Exceto os deuses, e semideuses de níveis muito superiores a ele.


Nível 4

• Necromancia: A necromancia é a capacidade de ver, falar e controlar almas e fantasmas. No caso dos filhos de Psiquê a sua necromancia é fraca quando relacionado aos fantasmas, uma vez que os mesmos estão nos domínios de Melinoe. Porém, por outro lado, as almas são as especialidades dos filhos de Psiquê. Essa habilidade permite que os semideuses sejam perfeitos em se comunicar, ver e controlar até quatro almas da maneira que desejar. Porém, seu limite máximo é de dois turnos.


Nível 6

• Telepatia II: Agora você é capaz de ler mentes com precisão e mandar pequenas imagens e informações nas mentes que te rodeiam, porém há chance dessas mensagens falharem.


Nível 7

• Perícia em correntes: Meus filhos são ótimos peritos em correntes, criando assim movimentos únicos, indomáveis e de certa forma mortal. Antes disso ele não conseguia manusear nenhuma arma.


Nível 8

• Coração Mentiroso: Sabe exatamente quando uma pessoa está mentindo ou não, é como se sua mente se agitasse na presença da mentira.


Nível 10

• Persuasão: Com apenas um tom de voz firme e um pouco de concentração, os filhos poderão tentar convencer alguma pessoa a fazer o que ele quiser, sendo que não irá funcionar caso seja uma coisa muito absurda, como pedir a ela para que se suicide.


Nível 12

• Flechas de Eros: Meus filhos podem criar flechas de Eros o deus do amor e se atingir o inimigo o mesmo irá se apaixonar pela coisa mais monstruosa já vista.


Nível 15

• Auracinese: Sabe ler o íntimo de uma pessoa, e dessa forma saber seus anseios e vontades. Além de moldar a alma dessa pessoa, fazendo-a contar segredos.


Nível 18

• Memória Corpórea: Ao observar um movimento de alguém, você o aprende e consegue reproduzi-lo com perfeição. Não se aplica a poderes e habilidades.


Nível 20

• Motivador Nato: Palavras de incentivo sempre dão certo quando são propagadas por você, podendo animar ou desanimar alguém, o motivando ou desmotivando a fazer algo.


Nível 22

• Vento: Meus filhos podem controlar pequenas rajadas de ventos que misturados a poeira chegará seu inimigo por 2 rodadas.


Nível 25

• Telepatia III: Sem erro algum lê, manda mensagens e informações e ainda consegue se comunicar mentalmente.


Nível 28

• Asas de borboletas: Nesse nível meus filhos possuem enormes asas fofas e delicadas como de uma borboleta, elas agora suportam seu peso e facilmente levam semideuses e objetos em seus braços junto consigo. Em alguns momentos se pode usá-las para defender de ataques, ficando enrolada nas mesmas por um turno sem poder fazer outra coisa, mas sem sofrer danos.


Nível 30

• Clarisciência: Capacidade de ver o passado de animais, lugares e objetos inanimados através do contato físico, as visões ocorrem como uma experiência fora do corpo, como uma memória superficial ou uma visão na forma astral.


Nível 32

• Intangibilidade: Meus filhos podem atravessar qualquer coisa sólida, contudo dependendo da duração pode levar o semideus a exaustão.


Nível 45

• Ilusionismo: Capacidade de alterar as percepções de outras pessoas e seres vivos, conseguindo assim criar imagens e sons falsos capazes de enganar todos os cinco sentidos. Alguns usuários podem criar lugares complexos e detalhados, enquanto outros podem ser capazes de apenas alterar a forma como eles ou o alvo são percebidos, mas necessitando um alto nível de concentração para conseguir manter um alvo em uma ilusão realista.


Nível 48

• Nuvem de Pólen: Zéfiro foi um grande amigo de Psique, diante disso os filhos da deusa recebem uma ajuda dos ventos primaveris. Os ventos de primavera controlados pela prole se enchem de pólen, que é jogado sobre o oponente. A quantidade é suficiente para causar uma alergia forte que fará o oponente não conseguir fazer nada além de se coçar. Não afeta seres da natureza, nem filhos de Deméter.


Nível 50

Ó Cupido pra longe de mim!: Os sentimentos dos filhos de psiquê não podem ser mudados quando se trata de alguém por nenhuma habilidade, uma vez que ela é casada com Eros e ele agracia os filhos de sua esposa com essa habilidade.


Nível 55

• Mímica: O poder de uma pessoa vem da sua alma, por isso meu filho pode imitar um poder que seu inimigo realizou em uma batalha. Apenas 1 vez por missão/evento.


Nível 60

• Controle de borboletas: Meus filhos podem fazer com que várias borboletas apareçam na batalha e impeça o inimigo de enxergar, essas mesmas borboletas podem criar uma parede tão resistente quanto aço. Dura um turno


Nível 65

• Pureza Gradativa: A prole de Psiquê pode irradiar uma aura verde que começa a curar aliados próximos, mas nada muito acima do nível normal de regeneração, os ferimentos não infeccionam e nem necrosam, não tendo a capacidade de curar membros e órgãos vitais, mas podendo regenerar de feridas médias e fracas sem nenhum problema em velocidade consideravelmente rápida, deixando uma cicatriz somente. Essa cura vem em até dois turnos e não tem limite de afetados.


Nível 70

• Rebeldes: Meus filhos são capazes de fazer com que a alma do seu inimigo se rebele contra seu corpo. Gasta muita energia para fazer isso, no prazo de dois turnos o semideus desmaia.


Nível 75

• Controle de Probabilidade: capacidade de alterar a probabilidade, causando acontecimentos estranhos ou impedindo acontecimentos normais. Isto inclui aumentar a sorte ou azar de alguém.


Nível 80

Poder de Aura: O filho de Psiquê simplesmente não pode ter a alma afetada de forma alguma, mesmo que destroce seu corpo, sua alma nunca poderá ser banida, selada ou destruída, podendo no máximo ser fragmentada por seres de nível superior a prole. Tendo a capacidade agora de criar extensões de alma maiores, como braços feitos de Aura, tentáculos e os mais variados tipos, podendo usar uma projeção astral onde parte da sua alma faz parte da projeção e a outra não (ou seja, consegue gerar uma visão ambígua onde parte da sua alma observa os eventos e a outra que reside em um corpo físico apenas observa), com sua regeneração, consegue através de partes do corpo se refazer e criar clones que contém partes da sua alma, podendo criar vários clones funcionais que vivem da mesma forma que você.


Nível 90

• Subjugação da Alma: Sendo filho da deusa da Alma estes possuem a capacidade espiritual de paralisar uma alma por alguns segundos. Essa paralisação impede tanto fisicamente quanto espiritualmente que seu alvo tente se mover (isso inclui tentar utilizar habilidades psíquicas), essa habilidade consegue deixar sua vítima totalmente impotente até o término de dois turnos. Somente uma vez por ocasião.


Nível 100

• Desfragmentação: A prole de Psiquê só utiliza este poder caso seja último caso ou caso esteja extremamente irritada, se assemelhando as rajadas de destruição dos filhos de Caos, a prole de Psiquê consegue concentrar toda a sua energia mental para deixar todos ao redor de uma certa área ao controle de suas ilusões por alguns segundos, podendo iludir qualquer ser da existência neste estado, ela concentra todos os seus poderes em uma utilização de uma fragmentocinese, que eleva sua telecinese, telepatia e todos os poderes mentais ao máximo, a prole de psique simplesmente danifica a alma de todos aqueles que estiverem neste raio e foram pegos nas suas ilusões (até seres intangíveis ou em estado oculto são atingidos), a alma de todos simplesmente se desfragmenta fazendo o mesmo ter um tipo de demência enquanto acabam tendo suas essências obliteradas relembram todas as suas lembranças felizes da vida, morrendo sorrindo ou ao menos com memórias felizes em sua vida, dando um último suspiro de alegria antes de sumirem. A energia gasta é absurda e a prole de Psiquê entra em coma após o uso. A habilidade funciona num raio de 50m ao redor da prole.


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ATIVAS

Nível 1

• Senso crítico Inicial: O filho de Psique tem uma opinião própria, mas ainda não consegue mudar a dos outros.

• Telecinese I: Você consegue levitar pequenos objetos com a força de seu cérebro evoluído.


Nível 2

• Borboleta Espiritual I: Pode projetar pequenas borboletas de energia espiritual que lhe servirão de um escudo azul brilhante e etéreo. São bem eficientes para defender contra ataques físicos, mas o consumo de energia será proporcional aos golpes defendidos.


Nível 3

• Brainstorm: Ao concentrar-se na mente do oponente, o filho de Psiquê poderá "injetar" algumas dores dentro da cabeça do mesmo, sendo elas comparadas a enxaquecas. Isso pode atrapalhar o oponente a pensar, batalhar ou defender ataques por algum tempo.


Nível 5

• Teleporte Borboleta: Capacidade de se teleportar para onde desejar baseado em sua visão, quando quiser seu corpo será transformado em várias borboletas e irá aparecer em outro lugar de mesmo modo.


Nível 6

• Aceleração: Habilidade que aumenta por alguns segundos a velocidade. Deve ser usado quando for atacar o inimigo e acionar a habilidade, desviando para um outro lado atacando o inimigo onde ele é mais vulnerável. Apenas inimigos fortes irão ver o seu movimento, outros irão pensar que você está atacando pela frente e quando notarem foram atacados por outro lugar. Pode ser usado apenas duas vezes por ocasião.


Nível 7

• Lembranças: Ao invadir a mente do inimigo, você consegue ver as lembranças dele de até três dias atrás. Exige bastante concentração no inimigo.


Nível 8

• Telecinese II: Você consegue levitar objetos pesados e desviar pequenos projéteis com a força de seu cérebro evoluído.


Nível 9

• Raio de Confusão: Pode deixar o inimigo sem saber quem é e onde está por até 2 turnos, ou atacar seus companheiros, mas o efeito é bem mais baixo para caso use em semideuses de nível superior ou igual ao seu. Deve atentar-se aos semideuses com resistência mental que podem barrar esse poder.


Nível 10

• Armas Astrais: Você possui a capacidade de criar armas que afetam a alma de um oponente, essas armas ficam por dois turnos com o gasto de energia proporcional ao que você invocar. Uma vez por combate.


Nível 12

• Privação sensorial: A capacidade de privar os sentidos do oponente fazendo com que ele fique desnorteado por um turno. Uma vez por ocasião.


Nível 15

• Domínio da Alma: Pode, visualizando a alma de uma pessoa, melhorar ou enfraquecer durante um turno seus atributos físicos, dependendo do que lhe convém no momento. O poder é nulo em semideuses de nível superior que possuam escudos psíquicos. Duas vezes por ocasião, gasto de energia proporcional a mudança que tentar fazer.


Nível 18

• Projeção Astral I: Dotado de grande capacidade cognitiva e psíquica, o meio-sangue consegue acessar lugares de sua mente que o permitem separar a alma e o corpo. No início, com alguma concentração, um turno, o campista pode separar sua alma de seu corpo. Nesse estado, o corpo fica completamente vulnerável e a alma não consegue fazer muito além de observação. Ela se torna invisível e intangível, totalmente protegida de ataques. Contudo, a alma pode sentir quando tem seu corpo físico machucado. Dura dois turnos.


Nível 20

• Cristalocinese: Capacidade de gerar e controlar cristais, podendo também transformar objetos e qualquer superfície em cristal com um toque. Também é possível fazer com que cristais brotem do solo e criar formas cristalinas, em casos raros é possível dar vida a criaturas provindas do cristal.


Nível 22

• Ocultar Presença: Apesar de estar diante de seu oponente, ele não poderá te achar, pois você consegue ocultar sua presença e a dos outros.


Nível 25

• Caixa de Perséfone: Assim como a Deusa precisou ir pedir um pouco da beleza de Perséfone em um dos trabalhos e a colocou em uma caixa, você por dois turnos pode retirar a beleza de algum semideus e neutralizar assim habilidades que visam a beleza como fonte principal.


Nível 28

• Muro de Cristal: Com sua amente, você consegue criar uma parede psiquica que reflete magia, projéteis e golpes especiais.


Nível 30

• Fios de lã: Ordenada por Afrodite a conseguir lãs de carneiros selvagens e perigosos, os filhos da Deusa da alma conseguem invocar fios de lã, extremamente resistentes, para prender o inimigo evitando seu movimento.


Nível 32

• Projeção Astral III: Agora, a alma pode tocar as coisas do mundo físico, funcionando como uma assombração. Não tem limite sobre uso de habilidades, mantendo gasto energético das habilidades usadas, podendo lutar sem muitos problemas. Não existe uma quantidade de turnos limite, mas a quantidade de energia gasta para manter sua alma por muito tempo é bastante extensa.


Nível 35

• Fragmentacinese: Usa seus poderes mentais para destruir e fragmentar objetos, projeteis, poderes e partes do corpo. Funciona apenas com níveis inferiores


Nível 38

• Espírito de Combate: Tal como a projeção das borboletas, pode entrar em um estado meditativo e criar um avatar de batalha ao redor do seu corpo durante três turnos. Esgota o semideus espiritualmente durante muito tempo, ficando impossibilitado de usar poderes do tipo. A duração dessa canseira vai ser de acordo com o narrador.


Nível 40

• Elo de amor: Compartilha de sua alma com alguém que ame. Quando em batalha lado a lado, compartilhar as habilidades passivas entre si, tendo ambos direitos a usar dessas habilidades, mas apenas de poderes naturais, nada de bênçãos e servidões. Esse poder é marcado na pele das pessoas que estão ligadas enquanto ativo como uma borboleta tatuada nas costas da mão. Dura durante toda a batalha, mas somente uma pessoa por vez.


Nível 50

• Amnésia total: Você invade a mente de qualquer indivíduo, lá aparecerá uma séria de "fotos" representando cenas da vida do mesmo. Ao escolher uma dessas "fotos", você irá apagá-la e para o dono da memória será como se nunca tivesse acontecido. Durante a ação, você estará vulnerável e caso seja interrompido a lembrança continuará lá, entretanto tudo será como um borrão para o dono dela, como se fosse algo irrelevante.


Nível 55

• Águia de Zeus: Como sendo o ajudante para que psiquê conseguisse as águas dos rios que habitam o submundo, a prole se torna capaz de invocar uma águia que tem a capacidade de cortar até as coisas mais resistentes e atacar o adversário, ela não pode ser morta, mas some depois de três turnos. Gasto de energia mediano.


Nível 60

• Animar Objetos: Capacidade de dar vida a objetos inanimados. Os objetos passarão a se mover por conta própria, tendo uma consciência própria, com vontade, desejos e poderes próprios (os poderes serão os mesmos do semideus). Os objetos poderão seguir as ordens do personagem, realizar ordens simples, ou podem pensar por si mesmos inclusive indo contra o personagem.


Nível 65

• Telecinese molecular: Assim como a telecinese geral, pode levitar e mover objetos, mas dessa vez isso ficou muito mais fácil, até usando só a mente, porém, a telecinese molecular vai mais além, ela dá a capacidade de controlar átomos e partículas individualmente, assim podendo até dissolver e retalhar materiais sólidos, controlar e desviar raios de energia, mudar sua composição ou sua forma física. Contudo, misturar essa habilidade com outras podem resultar em problemas para o semideus, deve ser usada sozinha por turno.


Nível 70

• Armadura Mental: Com sua mente, poderá criar uma armadura em forma de uma aura azul, irá envolver o seu corpo e você irá ficar no centro flutuando dentro dela, pois ela é maior que seu corpo. Com essa armadura ativada nenhum ataque mágico ou ataques a longa distância irá acertá-lo. Porém se ficar muito tempo ativada sua mente poderá surtar e você irá perder a consciência, movendo-se apenas pelo instinto o que sempre resulta em desastres. Com treino o tempo com a armadura pode ser melhorado.


Nível 75

• Reversão de poderes: capacidade de fazer com que um poder manifeste uma habilidade exatamente oposta à que ele teria normalmente. Um personagem com "Supervelocidade", ao invés de ser mais rápido que o normal, ser mais lento. Um personagem com "Visão Telescópica" só poderia enxergar a poucos metros de distância.



Nível 80

• Colosso Imortal: Fazendo uso de seu controle sobre a Aura, a prole pode criar partes de Aura/Almas e revestir seu corpo com uma espécie de armadura para um combate com inimigos de tamanhos colossais, podendo alterar sua aparência. A armadura se forma quase que instantaneamente. O usuário se move mais lentamente nesse estado, porém sua força aumenta drasticamente. Se uma parte for destruída, pode ser reforçada com certo gasto de energia baseada na sua regeneração. A duração do Colosso é de 2 rodadas e só pode ser usado uma vez por evento, o gasto de energia é extremamente alto podendo comprometer sua capacidade de usar outras habilidades.


Nível 90

• Possessão: O corpo do meu filho é apenas sua alma, eles poderão possuir o que desejar e ter o poder do mesmo. Funciona ainda com grande dificuldade, até dez níveis superiores. Semideus chega a beirar insanidade depois disso.


Nível 100

• Psicocinese: É a habilidade de fazer o que quiser com a força da mente, como metais se dissolverem, papéis queimarem, provocar ventos, tempestades, chuvas, raios, incêndios, fazer vulcões entrarem em erupção e qualquer outra coisa. Não funcionará em combates contra deuses, o gasto de energia é praticamente 70%.

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