Oráculo
Senhor das Profecias
PASSIVAS
Nível 1
Sabedoria Ancestral: Possui um conhecimento básico sobre a mitologia grega, incluindo histórias de deuses, heróis e criaturas míticas. Essa sabedoria permite uma melhor compreensão dos eventos ao seu redor e de suas implicações, e também a comparação deles com os eventos que acontecem.
Perícia com bastões e adagas: O Oráculo necessita saber se defender, e por isso, consegue almejar armas simples como adagas, facas e bastões, ainda que não tenha treinado com eles nenhuma vez.
Nível 5
Imunidade Mental: O Oráculo desenvolve uma resistência aprimorada contra ataques mentais, como manipulação, ilusões ou controle de mente, tornando-se difícil de ser influenciado por entidades malignas ou poderes psíquicos.
Nível 10
Empatia Natural: Esta habilidade permite ao Oráculo entender e sentir melhor os sentimentos dos outros, sendo capaz de ver as auras das pessoas e seus progenitores, que refletem seu estado emocional, ajudando em interações sociais e na resolução de conflitos.
Nível 15
Presença Inspiradora: O Oráculo emana uma aura de confiança e coragem que inspira aliados ao seu redor, elevando a moral e a determinação em momentos de crise ou batalha. Isso retira efeitos negativos que estejam sendo recebidos por até 3 semideuses ao seu redor.
Nível 20
Conhecimento Histórico: O Oráculo adquire um conhecimento avançado sobre eventos históricos, permitindo que ele faça conexões entre o passado e o presente, além de entender como as ações atuais podem moldar o futuro.
Nível 25
Intuição Afiada: O Oráculo tem uma capacidade aguçada de sentir perigos iminentes, desenvolvendo um instinto que alerta sobre ameaças que se aproximam. Este instinto é natural e não pode ser burlado por nenhuma outra habilidade que não seja pelo menos 10 níveis superior.
Nível 30
Empatia Avançada: Esta habilidade permite ao Oráculo sentir as emoções de todos os seres vivos em um raio de 15 metros, facilitando a compreensão social das interações. Até mesmo as emoções menos expostas são lidas pelo Oráculo.
Nível 35
Aura de Calma: O Oráculo emite uma aura que reduz a ansiedade e o medo ao seu redor, promovendo um ambiente tranquilo que ajuda a acalmar aliados e criaturas que possam estar em estado de pânico. Isso faz com que até 3 semideuses fiquem mais resistentes a ataques sentimentais.
Nível 40
Conhecimento Arcano: O Oráculo adquire conhecimento sobre magias e rituais, além de resistência aumentada a feitiços, permitindo-lhe compreender e, quando necessário, neutralizar magias lançadas contra ele ou seus aliados.
Nível 50
Memória Divina: O Oráculo possui uma memória fotográfica, capaz de lembrar detalhes minuciosos de eventos, informações e experiências, o que é útil para armazenar conhecimento e fazer conexões relevantes no momento certo.
Nível 60
Imunidade Sentimental: O Oráculo se torna mais resistente a ataques emocionais, como chantagens sentimentais ou manipulações que busquem explorar suas fraquezas emocionais. Apenas manipulações de 10 níveis para mais o afetam.
Nível 70
Conhecimento Universal: O Oráculo alcança um entendimento profundo sobre o universo e suas leis, podendo fazer previsões e deduções que vão além do conhecimento comum, envolvendo outras realidades, divindades, etc.
Nível 80
Resistência Temporal: O Oráculo desenvolve resistência a manipulações temporais, tornando-se menos suscetível a efeitos que tentam distorcer ou alterar a linha do tempo. Porém, como efeito colateral, o Oráculo demora para sentir os efeitos do tempo, demorando para envelhecer e amadurecer.
Nível 90
Comunhão com os Deuses: O Oráculo é capaz de se comunicar diretamente com os deuses, recebendo conselhos, visões e poderes temporários que o fortalecem em sua jornada, isso facilita que ele comunique profecias e eventos com os deuses, e se torne então uma peça essencial na história.
Nível 100:
Aura Divina: O Oráculo cria uma poderosa aura que protege contra todos os tipos de ataques, sejam eles físicos, mágicos ou temporais, tudo, garantindo segurança em batalha. Dura três turnos e abrange até dois semideuses. Ao fim do turno, os três primeiros ataques feitos contra a aura (em cada turno, o primeiro ataque), é devolvido para o atacante. Pode ser usado apenas uma vez.
━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━
ATIVAS
Nível 1
Telecinese I: Permite que o Oráculo mova objetos de pequeno porte com a força da mente, levantando, empurrando ou puxando itens a uma distância de até 8 metros. Essa habilidade possibilita interações com o ambiente, como abrir portas ou pegar objetos fora de alcance, além de desviar projéteis ou criar distrações para enganar adversários.
Nível 5
Visão do Futuro: O Oráculo recebe pequenas visões de eventos futuros, permitindo antecipar perigos e oportunidades, ajudando a guiar as ações de seus aliados. Gasto mínimo, porém só enxerga até um minuto à frente.
Nível 10
Aura de Proteção: Cria uma barreira protetora ao redor do Oráculo e dos aliados, absorvendo ou refletindo ataques mágicos e físicos, garantindo a segurança do grupo em situações perigosas. Dura um turno e só pode ser usado duas vezes por missão/evento.
Nível 15
Profecia I: O Oráculo pode fazer pequenas profecias sobre eventos próximos, permitindo que ele e seus aliados se preparem melhor para o que está por vir, no entanto, as profecias podem soar confusas, incompletas, sem rima, ou seja, podem acabar embaralhando mais do que ajudando.
Nível 20
Telecinese II: Eleva as habilidades do Oráculo a um novo patamar, permitindo-lhe mover objetos de grande porte, como móveis pesados, baús ou pequenas estruturas, a uma distância de até 15 metros. Com essa habilidade, ele ganha um controle excepcional e pode manipular múltiplos objetos ao mesmo tempo, realizando ações complexas com precisão cirúrgica. Pode usar a telecinese para criar escudos temporários, desviar ataques poderosos ou até mesmo levantar aliados para ajudá-los a alcançar lugares altos.
Nível 25
Visão do Passado: O Oráculo pode tocar objetos e ver eventos passados relacionados a eles, enxergando um flashback de alguns dias. O poder é instantâneo, porém só enxerga até um dia, e precisa ativar para ver mais. Gasto proporcional ao uso.
Nível 30
Profecia II: O Oráculo é capaz de fazer profecias mais detalhadas e complexas, oferecendo uma visão mais clara de eventos futuros e suas possíveis consequências, ele é mais confiável e justo.
Nível 35
Controle de Emoções: Esta habilidade permite ao Oráculo influenciar as emoções de uma pessoa, podendo acalmar, encorajar ou até mesmo irritar seus alvos, dependendo da situação. Seu poder é único, e sendo mais divino, suprime outros efeitos de até 10 níveis acima. Gasto proporcional ao uso e a quantidade de alvos.
Nível 40
Visão de Apolo: O Oráculo obtém visões claras e detalhadas do futuro, tornando suas previsões muito mais precisas e valiosas para suas ações e decisões. Essa visão pode se estender por dias e quase um mês, o poder é instantâneo, porém só enxerga até uma semana, e precisa ativar para ver mais. Gasto proporcional ao uso.
Nível 45
Profecia III: O Oráculo pode fazer profecias detalhadas e precisas, sendo capaz de prever não apenas eventos, mas também suas repercussões e resultados, suas falas são claras, e o significado fica explícito para ele, que vê, por meio de visões ou revelações, elementos complementares. O poder é instantâneo, porém só enxerga até um dia, e precisa ativar para ver mais. Cuidado: revelar o real significado de uma profecia pode alterar a mesma.
Nível 50
Visão de Destino: O Oráculo pode ver o destino de uma pessoa, revelando não apenas o futuro, mas também escolhas e caminhos possíveis que podem ser seguidos. Cuidado: revelar isso pode alterar o futuro e escolhas. Gasto médio.
Nível 55
Manipulação de Memórias: O Oráculo tem a capacidade de alterar ou apagar memórias de pessoas, permitindo que ele altere a percepção e experiências passadas, tanto para ajudar quanto para manipular. A pessoa fica em coma por dois dias. Gasto alto.
Nível 60
Chamado de Apolo: O Oráculo pode invocar a ajuda do deus Apolo, recebendo orientação, poder ou assistência em momentos críticos, dependendo das circunstâncias. Ele o alcançará e ajudará, porém o gasto é alto e precisa de uma oferenda ou ritual.
Nível 65
Visão de Realidades Alternativas: O Oráculo pode ver diferentes futuros possíveis, ajudando a entender as ramificações de suas escolhas e ações. Alto gasto, porém revelar não pode alterar, já que também verá o futuro onde revela.
Nível 70
Controle de Destino: O Oráculo pode influenciar o destino de uma pessoa, alterando as chances de eventos futuros de maneira sutil, mas significativa, salvando ou prejudicando alguém. O gasto é proporcional à influência.
Nível 75
Profecia de Apolo: O Oráculo pode fazer profecias em nome de Apolo, recebendo a bênção e a orientação do deus em suas visões. Até mesmo seres divinos te respeitam por suas profecias e te reconhecem como um deles.
Nível 80
Visão do Tempo: O Oráculo pode ver passado, presente e futuro simultaneamente, proporcionando uma compreensão completa dos eventos e suas interconexões. Gasto enorme, se utilizar demais desmaia por pelo menos 4 dias.
Nível 90
Manipulação do Tempo: O Oráculo pode alterar pequenos eventos no tempo, permitindo ajustes em situações que podem ter consequências dramáticas. Gasto proporcional ao uso, cuidado, qualquer alteração pode ser prejudicial á linha do tempo.
Nível 100
Fusão com Apolo: O Oráculo tem a habilidade de se fundir temporariamente com Apolo, ganhando acesso a poderes divinos e habilidades excepcionais, tornando-se uma força quase imbatível por um período curto de duas cenas.