Nêmesis

Deusa da Vingança

PASSIVAS

Nível 1

• Justiça: O filho de Nêmesis saberá julgar as pessoas com extrema precisão sabendo exatamente quem está errado.

• Perícia com correntes e espadas: O semideus mesmo nunca tendo tocado em tais armas saberá com exatidão como as usar em batalha podendo fazer coisas incríveis com elas.


Nível 2

• Vingador: Se alguém fizer algum mal ao filho de Nêmesis não importando o quão pequeno seja o feito o filho de Nêmesis devolverá na mesma moeda, estando sempre aptos para vingança.


Nível 3

• Aura da calmaria: A sua volta uma aura azul irá se formar em momentos de conflitos fazendo com que todos prestem atenção em você, assim podendo julgar com mais clareza o conflito.


Nível 4

• Lutador nato I: Os filhos de Nêmesis mesmo que iniciantes no acampamento terão uma grande habilidade em lutas, ganhando mais 15% de chance de acerto de golpes com as mãos vazias.


Nível 5

• Asas I: O semideus ganhará em suas costas um par de asas negras como de sua mãe, essas asas não são tão fortes podendo o fazer voar apenas por poucos minutos e não muito alto. Quando não estiverem em uso, se tornam uma tatuagem em suas costas.


Nível 6

• Cura vingativa I: Quando um filho de Nêmesis é ferido em batalha seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente. Se o fizer, irá curar 15% da sua vida e energia.


Nível 7

• Injustiçado: O semideus terá uma irá imensa ao ver alguém sendo condenado por algo que não fez, nesse momento sua força e velocidade irão se duplicar ferozmente assim como sua raiva.


Nível 8

• Amplificar I: Nêmesis, assim como a justiça, tem seus olhos Vendados, não julgando com base em aparência, apenas nos fatos. Quando de olhos vendados os filhos de Nêmesis, seus sentidos estarão extremamente aguçados não precisando da visão, fora que sua força e velocidade são amplificadas. Seus olfato e audição irão duplicar.


Nível 9

• Sensor de perigo: Os filhos de Nêmesis sentirão quando algo perigoso a sua vida for ocorrer segundos antes de acontecer. Após a primeira utilização na ocasião, as seguintes tendem cada vez mais a demorar mais, perdendo eficácia.


Nível 10

• Estrategista: O semideus filho de Nêmesis saberá com exatidão como montar uma estratégia, não importando o local, ele poderá usar coisas ao seu redor para montar a mesma. Conforme evoluem, estás serão mais bem planejadas e provavelmente bem sucedidas.


Nível 12

• Gansos: Em uma versão da mitologia Nêmesis se torna uma Gansa para fugir de Zeus, por esse motivo os filhos de Nêmesis terão um ótimo contato com tais animais podendo falar e entender os mesmos com clareza. Eles sempre te obedecerão e, quando clamar por eles, caso seja possível, irá aparecer ao menos 1 para te servir.


Nível 15

• Detectar mentiras: O semideus saberá exatamente quando alguém mente para si apenas de ouvir o tom de voz do mesmo, nunca, de forma alguma, sendo enganado por mentiras, nem mesmo pelas mentiras dos filhos de Éris.


Nível 18

• Liderança: Os filhos de Nêmesis são sempre uns dos mais votados a liderar missões, o que garante a eles respeito de outros Semideuses.


Nível 20

• Medo recorrente: Os demais semideuses costumam possuir medo de fazer mal ao filho de Nêmesis, afinal sabem que receberam em dobro. Quando você estiver bravo ou de cara fechada, é provável que consiga pressionar Semideuses de níveis igual ou inferiores ao seu a lhe obedecer graças a esse medo.


Nível 22

• Mentiroso hábil: Os filhos da deusa da vingança saberão muito bem como encobrir fatos podendo mentir, mudar de assunto ou desconversar muito bem.


Nível 25

• Sentimentos neutros I: Os filhos de Nêmesis poderão encobrir qualquer um de seus sentimentos, sendo assim não afetados por golpes que envolvam os mesmos quando vindo de semideuses de níveis igual ou inferiores.


Nível 28

• Equilíbrio: Os semideuses serão o auge do equilíbrio, tanto no emocional quanto no corporal. Serão mestres na arte de se equilibrar, podendo se manter em pé em cima de uma corda bamba facilmente.


Nível 30

• Barreira mental I: A verdadeira Justiça não é manipulada, por isso, O semideus de Nêmesis poderá, com está barreira mental, resistir a ataques mentais vindos de semideuses de nível igual ou inferior ao seu.


Nível 32

• Localização vingativa: Sempre que desejar se vingar de alguém o filho de Nêmesis saberá a localização da pessoa que será vítima com total precisão.


Nível 35

•Lutador nato II: Os filhos de Nêmesis agora não são apenas iniciantes no acampamento. Seu estilo de luta está mais afiado, agora terão uma grande habilidade em lutas de mãos vazias, ganhando bônus de acerto de 30% em seus golpes.


Nível 38

• Cura vingativa II: Quando um filho de Nêmesis é ferido em batalha seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente. Se o fizer, irá curar 25% da sua vida e energia.


Nível 40

• Asas II: Suas asas negras agora se tornam mais fortes e maiores, podendo voar por mais tempo e alcançando altitudes maiores sem problemas, se oficializando como proles aladas.


Nível 42

• Passos silenciosos: A vingança é algo sorrateiro, algo que as vezes chega sem perceber. Por isso, os filhos da deusa da vingança poderão se mover sem fazer nenhum barulho.


Nível 45

• Erros cometidos: Os filhos de Nêmesis representam a vingança e o destino, se juntarmos os dois podemos ver que algo que fizemos no passado pode acarretar em uma futura vingança, por esse motivo os filhos de Nêmesis ao olharem para alguém saberão as coisas ruins que elas já fizeram.


Nível 48

• Inimigo indesejado: Qualquer semideus que se tornar inimigo de um filho de Nêmesis deve tomar cuidado, pois, estes levem rancor até a morte da pessoa que odeiam. Caso você tenha sentimentos negativos por alguém, ou estes por você, você causará mais dano na pessoa em questão.


Nível 50

• Sentimentos neutros II: Os filhos de Nêmesis poderão encobrir qualquer um de seus sentimentos, sendo assim, não afetados por golpes que envolvam os mesmos, não importando o nível da habilidade. Se a pessoa for de nível menor ou inferior que o seu, metade do efeito voltará contra ela mesma.


Nível 55

• Barreira mental II: A verdadeira Justiça não é manipulada, por isso, O semideus de Nêmesis poderá, com está barreira mental, resistir a qualquer tipo de ataque mental. Se o inimigo for de nível igual ou inferior ao seu, metade do efeito voltará contra ele.


Nível 60

• Maldições Ilesas: Muitos praguejam e amaldiçoam, mas a justiça é definitiva e Sagrada. Você se tornará imune a maldições e praguejações.


Nível 65

• Lutador nato III: Os filhos de Nêmesis são mestres no combate corpo a corpo com as mãos nuas. Dominam diversos tipos de artes marciais e seus golpes agora tem bônus de 50% de acerto quando em tais condições.


Nível 70

• Injustiça em batalha: Caso um adversário faça algo injusto em meio a uma batalha, ele irá sofrer perda de sua vida e energia em 25% instantaneamente. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 75

• Cura vingativa III: Quando um filho de Nêmesis é ferido em batalha seu corpo sentirá vontade de se vingar instantaneamente. Se o fizer, irá curar 40% da sua vida e energia.


Nível 80

• Foco total: Sempre estarão dispostos a fazer tudo e quando tiverem um objetivo irão ficar totalmente focados em ir com ele até o fim, ignorando se seu corpo está acabado, energia faltando e situações não favoráveis. Enquanto estiver disposto e focado, por cruzar os limites para se sustentar mais um pouco em prol do seu objetivo, buscando soluções.


Nível 90

• Enxergar brechas: O filho de Nêmesis apenas de olhar para um adversário poderá achar brechas por todo seu corpo, tanto psicológicas como no quesito físico, afinal, Nêmesis é a deusa do equilíbrio, sendo assim, estes Semideuses verão onde a energia do adversário não está equilibrada, revelando ferimentos, pontos fracos de seu corpo, questões de abalo psicológico e semelhantes. Uma vez usada, entra em espera por 3 turnos.


Nível 100

• Escudo da justiça: Caso um golpe injusto seja feito contra o filho de Nêmesis, o golpe irá passar direto como se não tivesse sido feito. Seja um golpe muito baixo, pelas costas sem o conhecimento do filho de Nêmesis sobre este ou semelhante. Quando a injustiça for se fazer presente, a aura de justiça de Nêmesis se fará presente. Entra em espera por 3 turnos. Até 3 vezes por ocasião.


━━ ━━━━━━━━━━━━━━━━ ━━

ATIVAS

Nível 1

• Transformação aviária I: Os filhos de Nêmesis poderão se transformar em pequenas aves como pardais ou coisas assim. Dura 2 turnos e entra em espera por 4.


Nível 2

• Olhar de vingança: Ao encarar alguém fixamente poderá fazer a pessoa sentir uma imensa vontade de se vingar de alguém pelo que fez a ela. Só funciona em seres de nível igual ou inferior ao seu.


Nível 3

• Leitor mental I: O semideus poderá ler a mente das pessoas a sua a volta. Nesse nível a leitura não será tão límpida e precisa, mas já é algo.


Nível 4

• Marcado para morrer I: Os filhos de Nêmesis poderão escolher um alvo é focar sua luta totalmente nele, todo ferimento que o filho de Nêmesis fizer nesse adversário irá ser mais danoso. Apenas 1 inimigo marcado por situação. Dura 2 turnos.


Nível 5

• Emanando sentimentos I: Você poderá controlar os sentimentos do adversário. Poderá, por exemplo, deixar ele com raiva extrema ou caído de amores por alguém. Nesse nível, não é tão poderoso e afeta apenas um alvo, durando 2 turnos. Entra em espera por 3.


Nível 6

• Invocação de gansos I: Poderá invocar até 3 gansos em batalha que lutarão ao seu lado, todos possuindo um corpo muito resistente e bicos afiados.


Nível 7

• Compartilhar dor I: O filho de Nêmesis, ao ferir o adversário, o marcará com esse golpe, e após marcado todo dano que o adversário causar será devolvido em 25% a ele mesmo após o fim de 2 turnos. A marca é visível somente ao filho de Nêmesis. Uma vez por situação.


Nível 8

• Escudo de asas: Poderá deixar suas asas tão resistentes como aço, assim elas poderão defender ao semideus quando ele desejar. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 9

• Lâminas malditas I: O semideus poderá invocar a sua volta até 3 adagas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas contra o adversário.


Nível 10

• Telecinese I: Poderá fazer objetos pequenos levitarem, até mesmo armas, podendo as arremessar e puxar para si. Apenas essas coisas de pequeno porte por enquanto.


Nível 12

• Encantar: Ao deslizar o dedo por qualquer arma o filho de Nêmesis a ira encantar fazendo com que a mesma ataque o adversário sozinha. Quanto maior a arma, mais gasto de energia. Dura 3 turnos e entra espera por mais 3.


Nível 15

• Repelir: O semideus poderá repelir um golpe a longa a distância fazendo uma camada de energia a sua volta. Essa camada só dura o turno que for usado podendo usar até 3 vezes em batalha. Repele qualquer tipo de ataque lançado, desde que esse seja corpóreo, desde que não seja um ataque de alguém mais poderoso que você. Caso seja, terá utilizado a habilidade a toa e irá levar o dano/ser atingido.


Nível 18

• Leitor mental II: O semideus poderá ler a mente das pessoas a sua a volta. Nesse nível, sua leitura se torna precisa e eficaz, conseguindo adentrar a mente de quem estiver ao seu arredor para escutar seus pensamentos.


Nível 20

• Lembranças ruins: Seus olhos se tornam totalmente negros e poderá com um simples olhar fazer o adversário lembrar de seus maiores erros cometidos, os deixando em estado de choque. 2 vezes por situação.


Nível 22

• Marcado para morrer II: Os filhos de Nêmesis poderão escolher um alvo é focar sua luta totalmente nele, todo ferimento que o filho de Nêmesis fizer nesse adversário irá causar o dobro de dano. Apenas 2 inimigos marcados por situação. Dura 2 turnos. Apenas um inimigo de cada vez poderá ser marcado, devendo haver 3 turnos de intervalo para marcar alguém novamente.


Nível 25

• Emanando sentimentos II: Você poderá controlar os sentimentos do adversário. Poderá, por exemplo, deixar ele com raiva extrema ou caído de amores por alguém. Nesse nível, a habilidade fica mais forte, causando os efeitos esperados em até 2 alvos, durando 2 turnos. Entra em espera por 3.


Nível 28

• Aura do medo: Uma aura cor de sangue surge atrás do filho de Nêmesis, essa aura traz a quem estiver perto um imenso medo. Todos aqueles que sentirem esse medo recuarem ao tentar ferir o filho de Nêmesis e fiquem amedrontados. 1 vez por situação.


Nível 30

• Lâminas malditas II: O semideus poderá invocar a sua volta até 5 lâminas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas contra o adversário. Estas agora são mais rápidas e afiadas, cortando qualquer metal, até mesmo mágicos.


Nível 32

• Invocação de gansos II: Poderá invocar até 10 gansos em batalha que lutarão ao seu lado, todos possuindo um corpo muito resistente e bicos afiados.


Nível 35

• Transformação aviária II: Os filhos de Nêmesis poderão se transformar em aves de tamanho mediano como Garças ou Gansos ou coisas assim. Dura 3 turnos e entra em espera por mais 3. Sua aura de Semideus será completamente disfarçada, assim, você se passará tranquilamente por uma ave.


Nível 38

• Asas laminadas: Poderá transformar suas asas totalmente em aço e arremessar penas afiadas contra seus adversários. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 40

• Correntes da punição: Invocará correntes negras que se agarram ao seu adversário e sugam parte de sua energia enquanto estiverem prendendo o alvo. As correntes são duas vezes mais resistentes que correntes comuns. Duram até 3 turnos. Caso sejam destruídas antes disso, poderão ser invocadas pela quantidade de turno restante após 3 turnos de intervalo.


Nível 42

• Compartilhar dor II: O filho de Nêmesis ao ferir o adversário o marcara com esse golpe, e após marcado todo dano que o adversário causar será devolvido em 50% a ele mesmo após o fim de 2 turnos. A marca é visível somente ao filho de Nêmesis. Duas vezes por situação.


Nível 45

• Remoção Divina II: Nêmesis é a juíza Suprema, aquela acima de todos e com poder sobre todos, tendo diversas artimanhas para seus julgamentos e vinganças, como a retirada de sentidos. Poderá usar dessa habilidade 1 vez para cada sentido por Ocasião, no máximo duas vezes no mesmo alvo. Neste nível, você pode retirar o olfato, audição e paladar do oponente.


Nível 48

• Emanando sentimentos III: Você poderá controlar os sentimentos do adversário. Poderá, por exemplo, deixar ele com raiva extrema ou caído de amores por alguém. Nesse nível, a habilidade está no auge, manipulando facilmente até 3 alvos, durando 2 turnos. Entra em espera por 3.


Nível 50

• Contra ataque: Poderá revidar qualquer ataque feito contra si mesmo com todo o potencial do mesmo no momento em que recebe tal. Entretanto, quanto mais poderoso o golpe, maior será o gasto de energia, então muito cuidado. 2 vezes por situação.


Nível 55

• Telecinese II: Poderá fazer pessoas e até mesmo criaturas levitarem, podendo as arremessar e puxar para si. Objetos e seres de porte mediano são mais tranquilos. Com um gasto maior de energia, poderá manipular objetos de grande porte.


Nível 60

• Remoção Divina II: Nêmesis é a juíza Suprema, aquela acima de todos e com poder sobre todos, tendo diversas artimanhas para seus julgamentos e vinganças, como a retirada de sentidos. Poderá usar dessa habilidade 1 vez para cada sentido por Ocasião, no máximo duas vezes no mesmo alvo. Neste nível, você pode retirar também a visão e tato do oponente, fazendo com que estes fiquem cegos como a justiça e fazendo com que este não sinta as coisas que toque, não conseguindo pegar objetos ou se manter em pé direito.


Nível 65

• Desequilíbrio Divino I: Sua mãe é a representação do Equilíbrio, assim, você tem controle sobre o mesmo. Poderá fazer inimigos se desequilibrarem com um estalar de dedos, fazendo estes tropeçarem se estiverem correndo, deixar a arma de sua mão cair ou coisa do tipo. Pode utilizar em até 3 pessoas de uma vez. Usando em apenas uma, o intervalo é de 3 turnos. Em mais, 5 turnos de intervalo.


Nível 70

• Toque de dor: O filho de Nêmesis poderá punir seu adversário com um simples toque, se o adversário já magoou ou ganhou o ódio do filho de Nêmesis com o simples toque irá causar imensa dor no adversário. 2 vezes por situação, 4 turnos de intervalo.


Nível 75

• Lâminas malditas III: O semideus poderá invocar a sua volta até 10 lâminas feitas de uma energia azul, essas lâminas flutuam no ar e podem ser arremessadas contra o adversário. Estas são bem poderosas, cortando até barreiras mágicas, mas em contraparte consomem uma quantidade maior de energia. Essa versão só pode ser usada uma vez por situação, e para utilizar as anteriores haverá 3 turnos de intervalo.


Nível 80

• Invocação de Gansos III: Poderá invocar até 30 gansos em batalha que lutarão ao seu lado, todos possuindo um corpo muito resistente e bicos afiados


Nível 90

• Desequilíbrio Divino II: Sua mãe é a representação do Equilíbrio, assim, você tem controle sobre o mesmo. Agora, poderá desequilibrar seu inimigo em outros níveis, como mentais, emocionais e imunológicos. Poderá fazer alguém são ficar com algum transtorno, alguém feliz ficar depressivo, alguém com imunidade mental perder tal imunidade e etc. Está versão tem gasto de energia enorme, e, como visto, ignora Resistências. Só pode ser utilizada 1 vez por ocasião.


Nível 100

• Tesouro do Céu: Nêmesis é a juíza Suprema, aquela acima de todos e com poder sobre todos, tendo diversas artimanhas para seus julgamentos e vinganças, como a retirada de sentidos. Aqui, o poder da deusa é revelado em você nessa habilidade. Você poderá condenar alguém ao "vazio", retirando os seus 5 sentidos um de cada vez de forma rápida, deixando apenas a consciência do alvo, seu sexto sentido, mas este logo também será retirado, causando a impressão da morte. O afetado não pode atacar ou defender, mas você também não poderá fazer mais nada enquanto isso, focando apenas na habilidade. Você desmaiará logo em seguida por 7 dias graças a quantidade de energia gasta. Os sentidos do alvo voltarão as poucos depois de 2 turnos que é quando a consciência volta. Os outros voltarão 1 a cada turno após isso, a escolha do alvo. 1 vez por trama. Tome cuidado, você também será um alvo fácil durante todo o tempo de utilização.

RPG HALF-BLOOD
Todos os direitos reservados 2024
Desenvolvido por Webnode Cookies
Crie seu site grátis! Este site foi criado com Webnode. Crie um grátis para você também! Comece agora
Utilizamos cookies para permitir o funcionamento adequado e a segurança do site, e para oferecer a você a melhor experiência de usuário possível.

Configurações avançadas

Personalize suas preferências em relação aos cookies aqui. Ative ou desative as seguintes categorias e salve sua seleção.