Hypnos

Deus do Sono

PASSIVAS

Nível 1

• Passos de Anjos: Hipnos é o deus do sono e descrito como um deus alado, por este motivo seus filhos ganham a capacidade de andarem de forma leve e graciosa, sem produzir ruídos.

• Bocejo Pegajoso: Diferente do que muitos acreditam, o bocejo é um reflexo do corpo utilizado para se manter acordado e o cérebro assimila essa prática como algo contagiante. A fisiologia de um semioneiro não funciona diferente, e portanto, sempre que bocejar, todos a sua volta se nível igual ou inferior ao seu não terão como não bocejar, o que pode atrapalhar ações que necessitem de cautela, como mira uma flecha por exemplo.


Nível 2

• Lâminas e Correntes: Como proteção meus filhos desde pequenos são exímios manuseadores de correntes e lâminas, sendo elas somente de até médio porte, sendo elas desde adagas até espadas ou montantes, não incluindo lâminas de grande porte ou grande pesagem.


Nível 3

• Flautistas Natos: Meus filhos, mesmo nunca tendo pegado em uma flauta, terão a capacidade de produzir belas melodias com as mesmas, podendo acalmar aliados e amansar criaturas em níveis maiores.


Nível 4

• Disposição: Sempre que acordamos de um boa noite de sono, nos sentimos revigorados, para os filhos de Hipnos tal efeito é mais potente, pois basta alguns minutos e o semideus de Hipnos se sentirá revigorado como se estivesse dormindo 8 horas seguidas.


Nível 5

• Angel I: Hipnos é sempre associado como um Deus alado, por este motivo meus filhos ganham um par de asas brancas pequenas como a de um cupido ao chegarem neste nível. As mesmas não serão tão resistentes, possibilitando somente voos de até dez minutos seguidos e até cinco metros de altura.


Nível 6

• Cura pelo Sono I: Enquanto dormem nossos corpos recuperam energia e vitalidade. Por serem filhos do Deus do sono, poderão recuperar sua vida e energia no sentido literal, se curando de ferimentos leves com um cochilo e medianos com um tempo maior de descanso.


Nível 7

• Coragem: Por passarem muito tempo dormindo meus filhos acabam ficando meio desligados do mundo achando que tudo é na verdade um grande sonho intenso, por este motivo acabam pensando que o que lhe acontece é irreal, então os enfrentam com coragem pois para eles tudo isso não se passa de um sonho ruim.


Nível 8

• Ambidestria: Meus filhos por passarem grande parte do tempo nos mundos dos sonhos onde tudo é possível, acabam aprendendo a usar ambos os lados do corpo podendo se mover e usar armas com ambas as mãos com a mesma precisão.


Nível 9

• Intelectual: Durante o sono é o momento em que o cérebro raciocina e armazena melhor as informações, devido a isso meus filhos serão inteligentes e sábios, não se comparando a filhos de Atena, mas serão superiores a semideuses comuns.


Nível 10

• Sonambulismo I: Você é um sonâmbulo, mas com essa habilidade, isso será uma vantagem. Enquanto dorme você pode sentir a localização de coisas imóveis, fazendo com que você não esbarre em nada, isso incluiu escadas, rampas, árvores, etc. Com o uso dessa habilidade e derivados você também ganha a facilidade de dormir quando desejar e quando quiser.


Nível 12

• Rouquidão: Algumas pessoas quando acordam ficam com a voz um tanto quanto rouca. No caso destas próles, aos ouvidos dos outros essa rouquidão passará a ser um tanto quanto sensual, ajudando muito na arte da paquera ou manipulação.


Nível 15

• Angel II: Agora suas asas são um pouco maiores, batendo em suas coxas. As asas são fortes agora, permitindo que você voe livremente e em altitudes maiores. Andar por aí com asas pode ser difícil, então você pode fazê-las se esconderem, como se tivessem sumido, e aparecer novamente quando você precisar.


Nível 18

• Confusão Mental I: Uma verdadeira zona, está é a mente de meus filhos, pois eles vivem em seu próprio mundo, o mundo dos sonhos. Por este motivo suas mentes serão difíceis de serem lidas, ou fáceis quando se conhece a personalidade do semideus perfeitamente.


Nível 20

• Labia Penosa: Os filhos de Hipnos contém a habilidade de falar com aves, sejam elas as que voam ou não, podendo em alguns casos controlá-las. Vale ressaltar que aves míticas não se curvam facilmente a sua lábia.


Nível 22

• Respiração Divina: Hipnos continha uma passagem livre entre o mundo mortal e o divino, por este motivo e o mesmo ser um ser alado, seus filhos não verão dificuldades alguma em respirar no subterrâneo ou ate mesmo sobre grandes alturas.


Nível 25

• Cavernas do Descanso: O palácio de Hipnos é descrito como um lugar onde o sol não pode tocar, e o silêncio é absoluto para o descanso eterno. Assim sendo, quando em locais de atmosfera semelhante, habilidades que visem fazer uso de sons, melodias ou similares não surtirão efeito contra o filho de Hipnos. O mesmo vale para poderes de cunho luminescente e solar. Caso o oponente seja nível superior ao seu, sofrerá com o efeito, mas minimamente.


Nível 28

• Cura pelo Sono II: Meus filhos ao chegarem neste nível poderão se recuperar rapidamente enquanto dormem, curando ferimentos medianos e recuperando energia mais rapidamente e possibilitando curas de ferimentos graves e sérios com um descanso maior.


Nível 30

• Sonambulismo II: agora você pode sentir a presença de humanos e animais, e mesmo que esteja dormindo é capaz de ouvir e responder eles. Também faz com que você seja capaz de fazer atividades enquanto dorme, como, por exemplo, lutar, voar, fugir e etc, mas não perfeitamente. Ficarão levemente mais rápido, fortes e resistentes dormindo.


Nível 32

• Confusão Mental II: Ao chegar aqui o semideus terá sua mente desgalgada por nuvens de sonhos. Qualquer um que tentar adentrá-la poderá até conseguir, mas antes terá de passar por nuvens de sonhos e devaneios para conseguir chegar ao lugar que deseja, ou seja, sua mente.


Nível 35

• Angel III: Suas asas estão mais fortes do que nunca, e maiores também, batendo em seus joelhos e panturrilhas, permitindo que você livremente ao pé da letra. Você agora pode sustentar até duas pessoas no ar enquanto voa (uma em cada mão), mas isso irá afetar sua velocidade. As asas podem gerar leves ventanias e serem usadas para rebater e golpear, mas podendo acabar machucando as mesmas no processo.


Nível 38

• Telepatia: Um elo liga meus filhos a tudo que dorme ou está em sonolência, devido a isso meus filhos sempre poderão falar com que está dormindo através dos sonhos. Entre si, meus filhos conseguirão se contatar sem necessariamente estarem dormindo, pois os mesmos quase sempre andam sonolentos.


Nível 40

• Belo enquanto Dorme: existe no universo feminino a famosa expressão "Sono de Beleza", tal sono na verdade serve para todos os filhos de Hipnos os deixando mais bonitos após dormirem por um tempo, quanto maior o tempo que dormem, maior será o nível de beleza que eles adquiram. Além disso, enquanto dorme, ficará atraente e poderá fazer com que não te ataquem graças ao aspecto angelical. A beleza Adquirida pode ser usada para sedução.


Nível 42

• Morte e Sono: Leto e Somno são irmãos gêmeos, andando sempre juntos e apoiando um ao outro. Sendo assim sempre que um de meus filhos lutem ao lado de um filho de Leto ambos ficarão duas vezes mais fortes.


Nível 45

• Oneiro Superior: Hipnos já foi representado tanto como pai quanto irmão dos outros oneiros, mas o fato é que ele sempre é visto como o líder dos mesmos. Além de garantir bonificação para você e outros oneiros ao lutarem juntos, azaração para os mesmos se estes se voltarem contra você, também poderá fazer sua palavra ser acatada bem facilmente por estes.


Nível 48

• Vigilante: Durante o sono dos filhos de Hipnos, os mesmos não poderão ser pegos desprevenidos, sendo que quando algo tentar lhe atacar enquanto o mesmo dorme algo em sua mente o fará acordar totalmente atento, fazendo o mesmo se esquivar do ataque com perfeição.


Nível 50

• Presença Amansadora: Bastava a sombra de Hipnos recair sobre um local para que todos os seres viventes caíssem em eterna calmaria e silêncio absoluto. A presença dos filhos do Sono implicam no racional de todos os seres a seu redor, acalmando suas mentes e corpos, os impedindo de serem afetados por habilidades que visem gerar descontrole ou desordem em suas mentes e corpos. Entretanto, só funcionará caso o criador de tais efeitos negativos seja de nível igual ou inferior ao seu. Caso contrário, apenas irá amansar os efeitos em questão.


Nível 55

• Sangue de Papoula: A Papoula é um dos principais símbolos de Hipnos. Tal planta fora muito utilizada para fazer o Leite de Papoula, um poderoso analgésico usado nas eras mediáveis. Seus filhos possuem tal substância naturalmente em seus corpos, fazendo com que não sintam dor física facilmente, mesmo sob grandes ferimentos.


Nível 60

• Sonambulismo III: Agora você possuiu diferentes tipos de visão enquanto dorme. Você pode ver a forma de tudo, porém somente em preto e branco (inclui letras e desenhos, podendo ler). Visão de raio X, podendo enxergar até 10 metros através do solo e das paredes. Visão infravermelha, podendo enxergar coisas quentes e frias. Suas habilidades físicas rações dormindo melhoram novamente, ficando ainda mais rápidos, fortes e resistentes.


Nível 65

• Sonho Memorial I: Sempre que quiserem relembrar alguma memória com todos os detalhes, basta dormir pensando nela e, em seus sonhos, você reviverá tudo com clareza, como se estivesse acontecendo nesse mesmo momento. Poderá usar está habilidade para passar suas lembranças para outras pessoas, tocando a cabeça delas e fazendo elas sonharem com a mesma coisa que você vê.


Nível 70

• Aura dos Sonhos: A aura dos filhos de Hipnos ganham uma habilidade interessante. Quando você estiver dormindo, pessoas ao seu redor podem ter alucinações de sonhos. Seus aliados poderão alucinações de seus próprios melhores sonhos, enquanto os inimigos poderão ter de seus próprios piores pesadelos. Caso estes acabem dormindo perto de você, acordado ou não, não sofrerão de alucinações, e sim sonhos bem vividos e difíceis de serem quebrados caso está não seja sua vontade.


Nível 75

• Angel IV: Agora seu corpo está totalmente criado. Diante de situações difíceis, mais duas asas aparecem em suas costas, complementando as anteriores, lhe dando a aparência de um arcanjo e possibilitando uma melhor movimentação enquanto voa. Poderá carregar contigo até quatro semideuses e voar em grandes altitudes. Poderá usar as asas para gerarem grandes ventanias e até para se defender.


Nível 80

• Sonho Memorial II: Agora, enquanto uma pessoa estiver dormindo ao seu lado, você pode dormir mentalizando a mente da pessoa e logo as memórias dela serão projetadas em seu sonho. Você poderá viajar pelas memórias dela, mas cuidado, não é bom invadir a privacidade dos outros. Caso seja de a vontade da pessoa compartilhar sua memória, poderá fazer isso com ambos acordados, apenas tocando a cabeça dela e adormecendo ambos momentaneamente para sonharem com as memórias.


Nível 90

• Príncipe: Você pode transitar livremente entre o nosso mundo e o mundo dos sonhos, podendo ver o que acontece nele somente meditando, como uma projeção astral. Lá você será respeitado e tratado como um príncipe. Poderá viajar através do mesmo para qualquer canto do mundo, mas no plano astral, podendo ser um espião. Poderá também usar o mundo dos sonhos para ver os sonhos de qualquer um mesmo que esteja do outro lado do planeta.


Nível 100

• Paraíso Perdido: Meus filhos, quando em perigo ou necessidade, irão invocar até mesmo inconsciente o local do paraíso perdido. O campo onde se encontra irá mudar para um lugar cheio de árvores brancas e brilhantes, mas tal efeito é apenas ilusório, nada do que esta no local é real. Inimigos irão ficar desatentos, sem foco e sonolentos, perdidos entre as árvores. O sono irá consumir seus corpos aos e poucos e, caso eles não tenham saído até o fim de 3 turnos, que é quando a habilidade se encerra, irão cair no sono por 1 dia completo. Só acontecerá 1 vez por evento.


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ATIVAS

Nível 1

• Sonolência I: Ao ativar tal habilidade, meus filhos poderão produzir uma aura azulada que, ao entrar em contato com seres vivos, os farão ficarem um pouco sonolentos. Os efeitos duram dois turnos. Entram em espera por 3 turnos. Não afetará seres muito mais poderosos que você.

• Inexistência Sonora: No Palácio do sonhar, o som era nulo. Uma vez a cada três turnos, proles de Hipnos podem silenciar a si mesmos e até mais 2 companheiros que estejam em contato físico direto com as mãos dos mesmos, eliminando qualquer som que possa ser feito pelos menos. Por enquanto é mais preciso se for sozinho, mas ao longo dos níveis você pegará prática. O silêncio dura até 2 turnos.


Nível 2

• Gás do Sono I: Meus filhos poderão expelir pela sua boca uma pequena quantidade de gás sonífero que deixará quem o inalar ter ilusões como sonhos. Nesse nível, serão coisas simples, como ver animais passando por ali ou ver o inimigo soltando as armas. A ilusão dura 1 turno. Entra em espera por 3.


Nível 3

• Papoilas: Papoilas são um dos símbolos de Hipnos, sendo que, quando quiserem, poderão fazer brotar do chão papoilas que se enrolarão contra os pés dos inimigos, causando alergia no local. Caso meu filho coma a flor de papoila poderá se curar levemente.


Nível 4

• Hipnose I: Meus filhos podem hipnotizar pessoas que estejam dormindo ou sonolentas, mas quanto maior for o grau de sono da pessoa ou maior a profundidade do sono, melhor será o efeito. Nada como se matar ou se cortar, somente ações simples.


Nível 5

• Oneirocinese I: Meus filhos poderão, quando perto de alguém adormecido, invadir os sonhos dos mesmos e, no presente momento, apenas manipular pequenos detalhes dos mesmos.


Nível 6

• Encantos: Ao empunhar uma arma que tenha lâmina, você pode passar sua energia para ela. Confirme o inimigo for sendo cortado por tal lâmina, ficará mais sonolento. O encanto dura 2 turnos. Nesse nível só poderá encantar adagas, flechas e espadas pequenas. Do nível 50 em diante, poderá encantar qualquer arma.


Nível 7

• Penas: Como todo filho de Deuses alados, meus filhos poderão, enquanto voam, usar suas asas como armas, disparando penas em direção aos oponentes. As penas serão normais, mas levemente laminadas, causando danos a quem recebe o golpe desses projéteis.


Nível 8

• Olhos dos Sonhos: Ao ativar esta habilidade, o semideus poderá, através de dons dos sonhos, enxergar até 200 metros a sua frente, tendo uma espécie de visão preta e branca até através de poderes. Nesse nível, não será muito preciso ainda, mas conforme fica mais forte, a visão será mais precisa. 3 turnos de intervalo.


Nível 9

• Melodia: Por obterem belas vozes, meus filhos poderão começar a cantar e produzir um efeito anestésico em quem a escuta, os deixando calmos e sonolentos, diminuindo suas dores.


Nível 10

• Sonolencia II: Ao ativar tal habilidade, uma aura azul turmalina se formará ao seu redor. Tal aura fará com que todos que entrarem em contato com a mesma comecem a "pescar". Caso já estejam sonolentos, irão dormir. Efeitos duram 2 turnos. Entra em espera por 3.


Nível 12

• Sandman I: Uma vez por evento, poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman. O mesmo conterá em seu arsenal a poeira dos sonhos, podendo causar danos aos seus inimigos ou formar armas com a mesma. Tal guardião ficará ao seu lado por 2 turnos.


Nível 15

• Mundo dos Sonhos I: Todos os oneiros têm o acesso e controle do mundo dos sonhos. Por isso, você poderá abrir um portal para lá para que você possa acessá-lo, ou tirar apenas objetos pequenos dos mesmos, além de poder mandar coisas que tenham menos de um metro para lá. Como você ainda é inexperiente, gastará uma certa quantidade de energia e só poderá abrir tal portal uma vez por situação.


Nível 18

• Gás do Sono II: Meus filhos poderão expelir pela sua boca uma quantidade maior de gás sonífero. Nesse nível, as ilusões ficam maiores, como chuva caindo no local, inimigos desistindo da batalha ou ataques acontecendo. A ilusão dura 2 turnos e a habilidade entra em espera por 3.

• Oneirocinese II: Meus filhos agora não precisam estar necessariamente do lado, mas apenas um pouco perto de alguém que dorme para conseguir adentrar os sonhos dos mesmos, mas a manipulação fica melhor e o sonho pode ser totalmente mudado ao seu Bel prazer.


Nível 22

• Sonhos/Pesadelos: Usando essa habilidade, você dá efeitos distintos a pessoas dormindo perto de você. Caso seja um aliado, o mesmo será curado automaticamente em 30% de sua vida e energia enquanto sonha. Caso seja inimigo o mesmo, perderá vida lentamente enquanto tem pesadelos com sua própria morte. Você pode usar 3 vezes por missão.


Nível 25

• Fronteiras Órficas: Como manipuladores do sono, sonhar e mundo dos sonhos, proles de Hipnos possuem a capacidade de adormecer alvos e os deixar vagar livres por seus domínios partilhando a divisa entre sonhar e acordar. Podem abençoar até 2 aliados próximos, os colocando em estado de sonambulismo lúcido, os permitindo realizarem ações lúcidas e conscientes mesmo enquanto dormem e recuperam energia, como você. Durará 2 turnos. Entretanto, abençoar dois irá consumir uma quantidade maior de sua energia, sendo recomendado apenas 1.


Nível 28

• Rio Lete: Quando meus filhos quiserem poderão sacrificar 30% de sua energia e invocar um canal do próprio rio Lete, ou seja, o rio do esquecimento. Sendo assim, os mesmos poderão usá-lo como proteção ficando em uma margem a salvo do que poderá tentar pegá-los. Dura 2 turnos. A água pode ser armazenada em pequena quantidade.


Nível 30

• Ourocinese I: Hipnos era sempre representado vestindo a cor dourada, em muitos casos, ouro de verdade. Seus filhos adquirem a habilidade de criar e/ou controlar pequenas quantidades desse material, dando formas de objetos pequenos e médios. O ouro criado/controlado por você será um tanto mais resistente que o comum.


Nível 32

• Hipnose II: Meus filhos poderão hipnotizar pessoas ou coisas que estejam dormindo ou com sono, basta estarem sonolentas que o efeito irá acontecer e eles se tornarão seus capachos. Ordens absurdas quebram o efeito.


Nível 35

• Teleporte Oneiristico: Quando estiverem em meu reino, poderão se teletransportar pelo mesmo com um simples pensamento. Tal teletransporte pode ser feito do mundo dos sonhos para qualquer lugar da do mundo mortal, podendo se teletransportar no mesmo também, mas o consumo de energia é grande. Quanto maior a distância, maior o intervalo, indo de 1 a 4 turnos.


Nível 38

• Metamorfisco Aviario: Hipnos muitas vezes é representado como uma ave quando dorme, sendo assim meus filhos poderão se metamorfosear em qualquer tipo de ave. A transformação dura até 3 turnos e entra em espera por mais 3.


Nível 40

• Sandman II: Duas vezes por evento, poderás invocar o guardião dos sonhos, Sandman. O mesmo agora poderá também botar UM inimigo para dormir. Tal guardião ficará ao seu lado por 2 turnos. Além disso, você e ele estão mais próximos do que nunca, sendo assim, poderá invocá-lo fora de batalha apenas para conversar com você ou lhe dar conselhos.


Nível 42

• Canção da Prisão: Enquanto tocar sua flauta e está habilidade estiver ativa, poderá deixar um oponente imóvel, ele poderá usar poderes, mas seu corpo não poderá se mover. Dura 2 turnos. 2 vezes por ocasião.


Nível 45

• Sonolência III: Ao ativar esta habilidade, sua aura sairá em um tom azul marinho, fazendo quase que qualquer um que entrar neste campo de cinco metros começar inevitavelmente a dormir. Os efeitos duram dois turnos. Entram em espera por 3 turnos.


Nível 48

• Paralisia: Meus filhos, por ficarem muito tempo parados enquanto dormem, podem induzir alguém a ficar paralisado, mas o efeito somente duro enquanto o Filho de Hipnos permanecer parado também.


Nível 50

• Materialização: Poderá trazer acontecimentos dos sonhos do oponente para a vida real. Se forem coisas mais básicas, como apenas cortes e ferimentos ou um objeto do sonho, poderá usar 3 vezes por Ocasião. Se for algo mais sério ou de maior porte, como uma criatura ou "morte" do mesmo (será apenas um desmaio), apenas 1 vez. A pessoa não precisa estar necessariamente dormindo, você apenas precisa ter o vislumbre do sonho.


Nível 55

• Cura dormideira: Quando meu filho ficar na posição de lótus, a energia que ele recuperar (por estar dormindo nesta posição) poderá partir para a mão do semideus, podendo ser usada tanto para ataques de energia ou para curar, bastando tocar em quem quer curar e mentalizar uma luz azulada.


Nível 60

• Mundo dos sonhos II: Agora seu portal irá te ajudar um pouco mais sendo que, poderá retirar coisas maiores dele como sofás, motos e coisas do tipo, além de poder levar duas pessoas com você para lá. Gasto mediano de energia. Seu controle sobre o mundo dos sonhos está melhor, mudando as coisas por lá, gerando paredes, ilusões, distorcendo o local. Entretanto, brincar muito com o local irá gastar ainda mais energia. Poderá abrir portais para lá duas vezes por situação, mas apenas um irá levar outras pessoas para lá.


Nível 65

• Ourocinese II: Hipnos era sempre representado vestindo a cor dourada, em muitos casos, ouro de verdade. Seus filhos adquirem a habilidade de criar e/ou controlar grandes quantidades desse material, gastando menos energia e fazendo ótimas performances com eles. O ouro criado/controlado por você será bem mais resistente que o comum.


Nível 70

• Gás do Sono III: Ao chegar a este level meus filhos poderão soltar gás sonífero pela boca o quanto quiser e as ilusões serão o que meu filho desejar. A ilusão dura 2 turnos e a habilidade entra em espera por 3.


Nível 75

• Dourado: Ao ativar essa habilidade, seu cabelo e seus olhos assumirão uma cor dourada, mesma cor da aura reluzente que surgirá ao seu redor. Inimigos que olharem diretamente para você na hora que a habilidade for ativada ficarão cegos instantaneamente. Quem olhar para você enquanto a aura estiver ativa ficará com a visão bem prejudicada. A aura dura 2 turnos. Os efeitos também duram 2 turnos. 2 vezes por ocasião.


Nível 80

• Ajuda de Nix: Uma vez por ocasião, os filhos de Hipnos podem acessar o poder de sua avó, a deusa da noite, Nix. Poderão usar esse poder para tirar a luz de seja onde eles estiverem, deixando tudo em um breu. Você, entretanto, enxergará normalmente o local. Todos os inimigos ficam cegos e com seus sentidos reduzidos. Dura 2 turnos.


Nível 90

• Mundo dos Sonhos III: Você domina o sono, os sonhos e, seguindo os passos do pai, o mundo dos sonhos. Ao ativar habilidade, você não abrirá um portal, você se teletransportará junto de até 5 pessoas para o mundo dos sonhos. Lá, sua imaginação é o limite, pois poderá controlar a dimensão ao seu Bel prazer. Poderá moldar tudo o que acontece lá ao seu prazer. Caso alguém (que não seja monstro) morra lá, será mandado de volta para nosso mundo, desmaiado e sem forças. Vocês poderão ficar no mundo dos sonhos por até 3 turnos caso utilize como forma ofensiva ou defensiva. Uma vez por missão. Para fins de salvamento e teletransporte para o mundo mortal em seguida, você poderá utilizar as outras versões da habilidade normalmente.


Nível 100

• O Sono de Tudo: Em Tebas, quando a guerra estava para explodir, a simples presença de Hipnos foi capaz de fazer não só todos os homens, como também a natureza e as próprias chamas de tochas entrarem em sono. No linear de suas habilidades, as proles de Hipnos são capazes de até 3 vezes por ocasião adormecer qualquer habilidade ativa, passiva ou provenientes de artefatos, anulando seus efeitos, controles, manipulação ou semelhantes, as pondo em estado inerte por 2 turnos, bloqueando o uso destas, ou suas ocorrências caso já estejam em campo. A energia consumida será de acordo com o que pretende fazer.

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