PASSIVAS


Nível 1

• Imunidade ao fogo: Locais muito quentes não incomodam os seguidores de Héstia e o fogo comum não os ferem, porém o fogo grego e outros fogos mais fortes podem machucar. Poderão tranquilamente mexer com objetos quentes que nunca se queimarão.

• Exímio Combatente: Desde o momento em que integram a Chama do Lar, os devotos a Héstia aprendem como lutar, praticam treinamento intensivo e se entregam aos dogmas da deusa, para que possam batalhar em seu nome. Neste aspecto, Devotos de Héstia possuem grandes capacidades combativas, de maneira a se sobressaírem em confrontos. Podem enxergar pontos fracos e vitais em seus alvos, visualizar brechas para atacar e controlar suas próprias ações para agir com paciência, ao invés de fúria ou provocações que os intimidem.


Nível 2

• Plenitude da Lareira: Pregadora da paz e da ordem, Héstia era uma deusa pacífica, que usava do fogo para representar a hospitalidade. Embora lutem contra perigos e ameaças a Lareira, seus Cavaleiros possuem mentes serenas, prezando acima de tudo pelo pacifismo. Neste aspecto, possuem imunidade contra qualquer influência que vá contra a sua natureza pacífica ou que lhes induza a confrontos desnecessários, se dê até 20 níveis acima dos seus. Acima disso, são 60% resistentes.


Nível 3

• Corpo aquecido I: Seu corpo já é aquecido naturalmente, isso impede que você sinta frio e que seu abraço seja caloroso para também afastar o frio de quem entre em contato com você. Bloqueia efeito de habilidades gélidas em você.


Nível 4

• Perícia Olímpica: Treinados desde a infância de forma rigorosa, os devotos a Héstia apresentam grande desempenho no uso de inúmeras armas brancas, podendo usá-las e maneja-las com grande maestria. Desse modo, serventes a deusa da fogueira possuem incrível perícia e familiaridade no uso de quaisquer armas brancas que empunhem durante combates, possibilitando investidas complexas e técnicas de luta inigualáveis, difíceis de serem acompanhadas ou mesmo bloqueadas, se por combatentes de níveis inferiores aos seus.


Nível 5

• Comunicação com Fênix: Você agora possui a habilidade de se comunicar com fênix, inicialmente somente pelo modo verbal. Em níveis maiores, poderá se comunicar mentalmente com estas criaturas. Normalmente quando uma fênix receber uma ordem direta, reconhecerá que você é seguidor da Deusa da lareira e o obedecerá.


Nível 6

• Sensitivo: Você tem a habilidade de reconhecer o que pessoas e animais perto de você estão sentindo com precisão, bastando apenas ficar por perto das mesmas para tal. De início, não terá controle e sempre saberá, querendo ou não, mas depois que ficar mais experiente irá saber controlar tal sensibilidade.


Nível 7

• Altar de Adoração - Presságios: Ao tornar-se casta, Héstia passou a residir na lareira e na fogueira de cada casa, templo ou morada, onde eram ofertadas a ela os presságios que seriam encaminhadas aos deuses. Sempre que montarem um altar de adoração, acendendo uma fogueira ou estando próximos a uma lareira, seus devotos serão capazes de realizar a leitura de presságios através do fogo, ofertando oferendas aos deuses do destino e da sorte para saberem se terão bons presságios ou não em seus percursos e ações futuras.


Nível 8

• Cura I: Se você ficar em contato com o fogo, você poderá se curar de ferimentos simples e não muito sérios rapidamente. Se consumir uma quantidade de fogo natural considerável, poderá fortalecer a habilidade e começar a curar ferimentos um pouco maiores.


Nível 9

• Beleza Exuberante: Héstia era pacata, não ligava para beleza, mas mesmo assim, era muito bela. Seus seguidores terão uma beleza acolhedora, calma e não chamativa quanto a de outros deuses. Isso fará com que monstros não o ataquem com facilidade, nem que você seja o primeiro alvo. Além disso, todos confiarão em você sem pestanejar.


Nível 10

• Inspiração do Fogo: Diante do elemento sagrado de Héstia, vocês terão suas aptidões físicas melhoradas, ficando mais fortes e dispostos para o que der e vier, mesmo que não sejam completamente a favor de lutas. Você também poderá absorver chamas para seu corpo, acabando com incêndios e melhorando mais suas aptidões.


Nível 12

• Convívio Familiar: Héstia era a deusa da família, e costumava estar perto de seus irmãos como conselheira. Os seguidores de Héstia lutam melhor perto de meios-sangues de Zeus, Poseidon, Hades e Deméter, além das devotas de Hera, assim como estes também são incluídos nessa melhora de combate.


Nível 15

• Chamas revigorantes: Não somente pode utilizar chamas para se curar, como também pode usar as mesmas para recuperar energias aos poucos. Quanto mais fogo natural tiver no local, melhor será para você, recuperando energia com o passar dos turnos. Você também poderá absorver chamas para seu corpo, acabando com incêndios e melhorando sua recuperação.


Nível 18

• Cura II: Agora, em contato com o fogo, você irá se curar de ferimentos mais graves de porte mediano. Utilizando o consumo de chamas, poderá adiantar a cicatrização de feridas mais funda ou complicadas com um estacamento de sangue ou semelhante.


Nível 20

• Abrigo: Héstia é conhecida por ser a deusa do lar e estar presente na construção de muitas cidades, principalmente casas e abrigos. Seus seguidores sabem com clareza como construir abrigos improvisados resistentes na floresta, podendo armar barracas em poucos minutos até mesmo sem muito material a disposição. Saberão também onde é seguro se abrigar. Abrigos construídos por você tem chance de afastar criaturas, protegendo você e seus companheiros.


Nível 22

• Imunidade ao fogo II: Agora nenhum tipo de fogo poderá de lhe ferir ou fazer mal, nem mesmo o grego ou o Olimpiano, com exceção apenas de fogo vindo de Divindades.


Nível 25

• Chama Eterna: Héstia foi aquela que gerou a Chama Perpetua em Delfos, um fogo que nunca se apagou e sempre era levado para novas cidades e lares. Em sua presença, chamas irão ser mais fortes e poderosas. Enquanto você estiver de pé, nenhum fogo irá se apagar completamente.


Nível 28

• Companheiros do Fogo: Héstia é a atual deusa mais conhecida por sua influência no fogo e chamas diferenciadas, mas não é a única deusa a utilizar desse elemento. Seus seguidores, quando juntos de outros Meio-Sangues pirocinéticos, garantem melhora para ambos nas habilidades com tal elemento.


Nível 30

• Corpo aquecido II: Seu corpo agora emana um calor natural, fazendo com que aqueles que estejam por perto de você não sintam frio nenhum se for do seu desejo, bloqueando efeitos de habilidades gélidas na área.


Nível 32

• Resistência à charme: Héstia ganhou a graça de manter-se sempre donzela, resistindo ao cortejo de outros deuses, tendo sua castidade protegido pelo próprio Zeus. Nenhuma habilidade de sedução funcionará em você.


Nível 35

• Calmaria I: Estes seguidores agora estão cada vez mais dentro dos dogmas de Héstia, sendo que um deles é a calma e consciência sã sempre antes de agir. A calma e tranquilidade dos seguidores de Héstia não são perturbadas tão facilmente, principalmente por Habilidades de oponentes de níveis menores que o seu.


Nível 38

• Reconstituição Espiritual - Crimes: Para os Gregos, Héstia era a única deusa que poderia ofertar o perdão para um criminoso ou pecador, isentando-o de suas penitências por seus atos contra o estado. Neste aspecto, seus Cavaleiros possuem a mesma generosidade da deusa, tornando-se capazes de, caso acreditem ser merecido, perdoar os crimes e atos mal intencionados de criminosos, purificando seu âmago, sua alma e seu espírito, isentando-os de punições vingativas ou destinos cruéis em retaliação a essas ações


Nível 40

• Senhor da Fênix: Em qualquer lugar, em qualquer momento, em qualquer circunstância poderá convocar uma fênix, ela deixará tudo o que estiver fazendo e irá até você. Ela terá você como um senhor(a), como mestre(a) dela. Com apenas um assobio, ou a comunicação mental ela virá. Caso use a fênix para atacar, ela terá 150MP. Uma vez por ocasião.


Nível 42

• Lareira Fortalecedora: Toda vez que acender uma lareira ou uma fogueira enquanto faz uma oração para Héstia, os seguidores irão recuperarão suas forças aos poucos. Se estiverem em batalha, suas forças podem aumentar por alguns instantes


Nível 45

• Cura III: Agora, em contato com o fogo e com o tempinho certo, você estará apto para se curar de qualquer ferida que te afligir apenas estando em contato direto com o fogo. Quanto mais fogo, melhor para você.


Nível 48

• Paz por Onde Passar: Guardiões de Héstia evitam ao máximo participar de guerras, pois os mesmos escolhem não lutar. Sua voz e presença serão o necessário para fazer com que seres não briguem. Em meio a um conflito, quando você clamar pela paz, todos a sua volta sentirão uma enorme paz momentânea, largando suas armas e excitando em atacar. Efeitos negativos serão anulados. Caso realmente haja sede de luta nos presentes/sede de sangue em criaturas, não poderá ser evitada de continuar depois de 1 turno, sendo esse o tempo para seus aliados recuperarem um pouco de vida ou energia.


Nível 50

• Canalizar: Quando você canaliza energia positiva, pode curar criaturas vivas ou causar dano a mortos-vivos ou criaturas que estejam em volta de si e que não cultuam Héstia. Você canalizará a energia positiva sua e de seus amigos quando estiverem juntos, recuperando status de vocês. Em momentos de necessidade poderá canalizar essa energia para retirar status dos mesmos. Poderá fazer isso somente uma vez a cada 3 turnos.


Nível 55

• Cortejo: Héstia foi pedida em casamento por Poseidon e Apolo, mas dispensou os mesmos e se manteve casta como sempre disse que seria. Como castigo, estes deuses lhe fazem favores e assim também serão seus filhos. Os filhos de Poseidon e Apolo tendem a tentar agradar os seguidores dessa deusa, atendendo aos pedidos dos mesmos e botar menos forças em seus golpes ao enfrentarem os mesmos.


Nível 60

• Aura da verdade: Ninguém jamais foi capaz de mentir ou enganar Héstia, e, por isso, seus seguidores possuirão uma aura invisível em seu contorno, proporcionando ao semideus uma espécie de detecção de mentiras. Assim, qualquer um de nível inferior que tentar enganá-lo, mesmo tendo poderes para isso, não conseguirá. Isso não faz com que o semideus saiba a verdade automaticamente, ele apenas intui que o que está sendo dito não é real - omissões, por outro lado, não são detectadas, apenas mentiras intencionais.


Nível 65

• Chamas Migratórias: Responsável pela hospitalidade dos embaixadores, a chama de Héstia sempre era ofertada como forma de vínculo para aqueles que não pertenciam ao mundo grego, como forma de criar vínculos entre civilizações distintas. Assim como o fogo da Lareira, seus Cavaleiros sempre podem migrar e realizar a construção de fogueiras e lares em qualquer lugar do mundo, independente de onde estejam ou para onde vão, serão sempre bem vindos e terão total capacidade no uso de suas habilidades e poderes, mesmo que sobre influencia de outros panteões.


Nível 70

• Calmaria II: A calma e tranquilidade dos seguidores de Héstia agora também são passadas aos seus aliados, que agora, juntos dos seguidores de Héstia, tendem a não ter esses atributos perturbados tão facilmente, principalmente por Habilidades de oponentes de níveis menores que seu.


Nível 75

• Presença acolhedora: A aura dos Seguidores de héstia conforta e relaxa os aliados/pessoas ao seu redor, bonificando efeitos de cura usados por eles sobre os alvos ou dentro da área em 50%. afeta uma área de 25m de raio do semideus, desde que ele esteja consciente.


Nível 80

• Mimetismo milagrosos: Quando o Guardião da Chama Sagrada de Héstia estiver prestes a receber um golpe mortal, seu corpo se transformará em fogo puro que queimará seus inimigos até a morte, se este for o desejo do Guardião. Essa habilidade pode ser passada para um amigo, mas o seguidor de Héstia deve ter um laço muito grande com a pessoa. Uma vez por missão.


Nível 90

• Senhor dos Dragões: Em qualquer lugar, em qualquer momento, em qualquer circunstância poderá convocar um dragão vermelho que cospe chamas douradas. Ele terá você como senhor(a), como mestre(a) dele. Com apenas um assobio, ou a comunicação mental ele surgirá dentro de um grande círculo de fogo. Ele terá 200 de vida. Uma vez por ocasião.


Nível 100

• Sagrada Meditação: Os Guardiões recebem aulas de meditações não somente para aprenderem a ter o controle de seu sentimento, mas também para se conectar com o divino, recebendo iluminação. Ao meditar por 1 ou 2 turnos, os guardiões podem de se recuperar, se libertarem de todo tipo de efeito negativo, aumentar a sorte da equipe, receber iluminação divina sobre dúvidas, sobre qual caminho seguir e etc. O objetivo da meditação deve ser claro. Coisas simples como se livrar de efeitos negativos serão concedidas em 1 turno, coisas mais complicadas podem demorar 2. A meditação deve ser completa, sem nenhuma habilidade ativa ou passiva ativada.


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ATIVAS

Nível 1

• Controle do fogo I: Você adquire a Habilidade de criar e controlar o fogo. Não domina grandes quantidades ainda e o gasto de energia para criar é um pouco maior, mas vai melhorar conforme evoluir.

• Coluna de Fogo: Utilizado para purificar os impuros e os infiéis, o fogo da lareira se manifesta pela vontade dos Cavaleiros em prezar pela paz. Quando contra indivíduos mal intencionados, representando ameaça ou perigo para os devotos e seus aliados, os devotos de Héstia serão capazes de erguer suas espadas e através delas evocar dos céus uma larga coluna de chamas, em um raio equivalente a 10% dos seus níveis em metros, causando dano a todas as unidades inimigas nesse perímetro.


Nível 2

• Controle de emoções I: Por um período de tempo você pode controlar as emoções de uma pessoa, fazendo-a sentir apenas sentimentos bons, ou anular sentimentos que o deixem confiante caso seja um inimigo. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 3

• Fagulhas: O seguidor de Héstia, com um estalar de dedos, pode criar algumas fagulhas de fogo Brilhante que irão cegar o inimigo por um minuto. Nesse nível, não é forte o suficiente para cegar, apenas incomodar a visão do mesmo. Em níveis maiores será capaz de cegar por mais de 1 turno, podendo chegar a dois somente e se o estalo for feito bem perto dos olhos do mesmo. Entra em espera por 3 rodadas.


Nível 4

• Bolas de fogo I: Duas bolas de fogo surgirão de suas mãos e você poderá atirá-las contra seu inimigo ou alvo. Ao atingir o mesmo, elas causarão uma pequena explosão. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 5

• Encantamento de armas: Você poderá encantar armas com o elemento fogo, aumentando seu dano, alcance e resistência enquanto essas chamas envolverem a mesma. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 6

• Aquecimento: Com esse poder, você poderá aquecer qualquer líquido apenas com o olhar a não ser que ele esteja protegido contra tal ação. Caso toque o mesmo, a quantidade de energia usada é menor e a quantidade de líquido afetado é maior.


Nível 7

• Santuário Etéreo - Proteção: Deusa da lareira e da fogueira, Héstia foi a responsável pela construção do lar e da família, tornando a fogueira como o centro de toda a casa e portanto, sagrada. Uma vez a cada 5 turnos, os Cavaleiros de Héstia serão capazes de invocar fogueiras ao campo de batalha, capazes de recobrir com sua luz e calor uma área equivalente a 15% dos seus níveis em metros, protegendo todos aqueles em seu interior contra o primeiro e último golpe sofrido em combates, anulando-os.


Nível 8

• Asas de Fênix: Este poder cria asas de fogo. Não causará nenhum dano ofensivo ou irá te proteger, pois as chamas criadas serão apenas para que voe por aí livremente. Duram 2 turnos e entram em espera por mais 3.


Nível 9

• Sinalização: Você consegue deixar uma mensagem ou apenas um sinal no céu usando fogo, a parte que estará escrita ganhará uma cor avermelhada e com o tempo ficará preta, até sumir.


Nível 10

• Controle de fogo II: Seu aprimoramento na pirocinese é notável, criando e controlando maiores quantidades de fogo com mais facilidade e menos gasto de energia. Criar muitas quantidades poderá te cansar.


Nível 12

• Couraça de Chamas I: Através do fogo da lareira, Héstia ofertava para as famílias as dádivas da proteção, que recaem sobre seus Cavaleiros como regalias pela sua devoção a fogueira. Até duas vezes por ocasião, seus cavaleiros são capazes de cobrir seus corpos em chamas, para que através delas consigam materializar uma armadura divina que fornece a eles grande proteção contra danos físicos e ctônicos, reduzindo-os em 25% por 2 turnos.


Nível 15

• Bolas de fogo II: Agora poderão conjurar até 4 esferas de fogo. Ao atingir o mesmo, elas causarão uma explosão maior e mais perigosa. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 18

• Escudo de fogo: Ao redor de seu corpo irão ser criadas três esferas de fogo que irão proteger os seguidores de Héstia contra qualquer ataque que venha em sua direção. Ao defender de flechas ou coisas comuns, cada esfera suporta um ataque. Contra-ataques mágicos ou mais poderes, podem ser sacrificadas duas ou até três de uma vez, dependendo da força do ataque. Entra em espera por 3 turnos


Nível 20

• Controle de fogo III: O fogo que você criar será letal, a agilidade de criação aumentará e o gasto diminuirá. Você poderá dar grandes formas as suas chamas. Essa habilidade também permitirá que você faça com que seu corpo fique em chamas, permitindo que você voe, mas não tão rápido quanto com as asas de Fênix, além de que também pode te deixar tonto de usar por muito tempo, principalmente junto de outras habilidades.


Nível 22

• Fogo Azul: Esse fogo de coloração azul não é nem um pouco danoso, não queima ou fere, pelo contrário, é um fogo com poderes curativos. Ele envolve a mão do seguidor de Héstia e cura ferimentos ao entrar em contato com feridas. Causa cansaço se utilizado em excesso ou em ferimentos muito profundos e complicados.


Nível 25

• Olhar penetrante: Com somente um olhar nos olhos do inimigo você consegue ver o que está se passando dentro dele, seus sentimentos, emoções e até pensamentos. Enquanto usa essa Habilidade, seus olhos ficam vermelho vivo.


Nível 28

• Comunicação pelo Fogo: Você ganha duas formas de comunicação a distância. Se estiver de frente para uma lareira, você pode fazer seu rosto e voz serem projetados em qualquer lareira que você tenha conhecimento. Se quiser uma conversa mais privada, você tem a carta de fogo, onde você escreve com fogo no ar e encaminha a mensagem para um conhecido, que verá as letras de fogo no ar. Apenas a pessoa que foi escolhida conseguirá ler as letras e sua resposta será levada através de outras letras de fogo conforme ele falar.


Nível 30

• Benção do Aliado I: Héstia, apesar de não interferir nas guerras, era uma boa aliada, conselheira e companheira dos deuses, sempre preocupada e prestativa. Seus seguidores adquirem a Habilidade de abençoar algum aliado com uma melhoria em algum atributo através de uma pronúncia de um encantamento que fará uma aura calorosa e avermelhada envolver o abençoado. "Vernier" para aumentar a velocidade e agilidade do mesmo, "Arms" para aumentar a força e ataque físico e "Armor" para aumentar a resistência e defesa. O encantamento dura 2 turnos. Pode fazer um encantamento a cada 3 turnos.


Nível 32

• Couraça de Chamas II: Através do fogo da lareira, Héstia ofertava para as famílias as dádivas da proteção, que recaem sobre seus Cavaleiros como regalias pela sua devoção a fogueira. Até duas vezes por ocasião, seus cavaleiros são capazes de cobrir seus corpos em chamas, para que através delas consigam materializar uma armadura divina que fornece a eles grande proteção contra danos físicos, ctônicos e mágicos, reduzindo-os em 50% por três turnos.


Nível 35

• Controle de emoções II: Poderá controlar a emoção de um grupo de pessoas, mas quanto mais gente for, mais energia será consumida. Pode começar a imbuir sentimentos negativos no alvo. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 38

• Chicote flamejante: Um chicote de fogo se forma em sua mão e você poderá lutar com o mesmo como se fosse uma arma normal, mas todo lugar que ele encostar em seu inimigo, o queimará. Este chicote é indestrutível e pode se esticar. O dano é alto e custa uma quantidade não muito grande de energia, mas só dura 2 turnos. 1 vez por Ocasião.


Nível 40

• Chamas Sagradas: Você finalmente poderá invocar não só as chamas comuns e as chamas azuis curativas, como também as divinas chamas sagradas de Héstia, que possuem um brilho dourado em meio as chamas vermelhas. Taís chamas não podem ser apagadas por água, tendo seu calor diminuído levemente apenas por filhos de divindades marinhas com muita experiência. Esse fogo não pode ser controlado por outros piromantes.


Nível 42

• Fumaça: Você poderá envolver o ambiente em que está com muita fumaça, impedindo do seu inimigo te ver e prejudicando a respiração do mesmo. A fumaça não é comum, ela tem propriedade mágicas que dificultam a visão e respiração até de pessoas com resistência a tais efeitos, além de não ser dissipada facilmente. Dura 2 turnos. 2 vezes por Ocasião.


Nível 45

• Chama de Delfos: Segundo os Gregos, a primeira Lareira dedicada a Héstia foi construída no templo de Delfos, e de seu fogo, todas as demais lareiras de toda a Grécia foram acesas. Ligados ao espírito profético de Delfos e a segregação do fogo, uma vez que tocarem um objeto, os Cavaleiros de Héstia serão capazes de ver o destino pelo qual este objeto já percorreu, desde sua criação a até mesmo seus antigos portadores ou mesmo aqueles que o tocaram pela última vez. Quanto mais antiga for a visão, mais desgastante é acessá-la.


Nível 48

• Véu de Héstia: Você agora pode se tornar invisível, não podendo ser visto ou ouvido assim como Héstia. Com esse poder um véu te envolverá, tornando você invisível e imune a auras ou poderes de localização. Tal efeito só dura no máximo duas rodadas e entra em espera por três.


Nível 50

• Santuário Etéreo - Repulsão: Deusa da lareira e da fogueira, Héstia foi a responsável pela construção do lar e da família, tornando a fogueira como o centro de toda a casa e portanto, sagrada. Uma vez a cada 5 turnos, os devotos de Héstia serão capazes de invocar fogueiras ao campo de batalha, capazes de recobrir com sua luz e calor uma área equivalente a 25% dos seus níveis em metros, repelindo a presença de inimigos mal intencionados dentro dessa região, impossibilitando que a atravessem, mesmo que por habilidades de deslocamento, por 3 turnos.


Nível 55

• Barreira de fogo: Com esse poder uma barreira de fogo aparecerá na sua frente e nada passará dela, tudo que for jogado contra a mesma será derretido ou danificado de uma forma. Ela dura 2 turnos e pode ser usada duas vezes por missão e uma em situações comuns.


Nível 60

• Criaturas de Fogo: Poderão criar criaturas de fogo que lhe obedecerão. Essa habilidade consiste em criar uma criatura, sendo ela um simples pássaro ou até um Minotauro, ou uma fênix. Quanto maior a criatura, maior o gasto. Entra em espera por 2 turnos se for uma criatura pequena e medianas, 3 se forem grandes ou mágicas.


Nível 65

• Acalento Divino - Ruptura: Ao terminarem seu treinamento, os Cavaleiros de Héstia recebem da deusa espadas forjadas diretamente em seu fogo, destinadas a eles como uma extensão de seus corações. Uma vez a cada cinco turnos, ao fixarem suas espadas no chão, estes serão capazes de canalizar as chamas que evocam através da lâmina, de maneira ao qual um rastro de fogo e destruição surja em direção a um alvo ou local designado, abrindo uma cratera recoberta de chamas, no intuito de obliterar e engolir aquilo em seu caminho.


Nível 70

• Benção do Aliado II: Agora os seguidores adquirem a Habilidade de abençoar dois aliados de uma vez com a melhoria em algum atributo através da pronúncia do encantamento que fará uma aura calorosa e avermelhada envolver o abençoado. "Vernier" para aumentar a velocidade e agilidade do mesmo, "Arms" para aumentar a força e ataque físico e "Armor" para aumentar a resistência e defesa. O encantamento dura 2 turnos. Pode fazer dois encantamentos a cada 3 turnos. Poderá utilizar o encantamento em você e em um aliado invés de dois aliados, mas o efeito em você não será tão forte quanto é em um aliado. Em você, só poderá fazer apenas uma vez por missão.


Nível 75

• Obliteração da Morte: Segundo a vontade dos gregos, o fogo de Héstia simbolizava a vida, e portanto, deveria sempre se manter acesso, para repelir e afastar os mortos e os má intencionados. Até três vezes por ocasião, seus devotos serão capazes de irradiar um brilho descomunal através de seus corpos, capaz de purgar e expurgar influências ctônicas em decorrência durante confrontos, impossibilitando o uso de sombras, ressurreições, invocações de mortos vivos e seres sombrios ou mesmo dreno e perca de vitalidade


Nível 80

• Acalento Divino - Afiação: Ao terminarem seu treinamento, os devotos de Héstia recebem da deusa espadas forjadas diretamente em seu fogo, destinadas a eles como uma extensão de seus corações. Uma única vez por ocasião, estes serão capazes de recobrir suas lâminas com chamas intensas, tornando-as iridescentes e extremamente afiadas, ao ponto de conseguirem ignorar a resistência de tudo aquilo que tocam durante aquele turno de uso, adquirindo a capacidade de cortar qualquer material, mesmo que divinos


Nível 90

• Chuva de meteoros: Com uma força de vontade extrema você consegue fazer chover meteoros sobre seus inimigos, fazendo do campo de batalha um campo de fogo e crateras. O dano é alto e o gasto de energia também. Você ficará incapaz de lutar por alguns turnos e tonto. 1 vez por missão.


Nível 100

•  Purgatório de Chamas: Héstia era o fogo que punia os impíos e queimava os má intencionados, mas perdoava os justos e os acolhia. Uma única vez por ocasião, seus Cavaleiros podem usar das chamas para condensa-las ao redor de um alvo, envolvendo-o em um turbilhão. As chamas irão consumi-lo, impedindo que este se desloque ou tome ações ofensivas e defensivas, uma vez que o julgamento de Hestia será realizado. Caso o alvo ainda possua boas intenções, será perdoado, tendo toda e qualquer má índole arrancada de seu peito e âmago permanentemente. Caso seja uma alma perdida, será consumida por inteira pelo fogo e enviada diretamente ao Tártaro, onde queimará pela eternidade. 


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