Hefesto

Deus do Fogo

PASSIVAS


Nível 1

• Imunidade: Os filhos de Hefesto são imunes ao fogo e ataques de fogo, nunca se queimando. os filhos de Hefesto são imunes até a lava dos vulcões e conseguem resistir a temperaturas altamente elevadas.

Conhecimento Divino: O semideus passa a conhecer todas as armas existentes no mundo, sendo forjadas por seu pai ou não, visto que mesmo não sendo o criador, Hefesto tem um vasto conhecimento bélico. Exceção para armas de reclamação de outros Semideuses.


Nível 2

• Perícia em Martelos e Machados I: Como o Martelo e o Machado são as armas mais usadas por Hefesto, seus filhos têm uma grande habilidade com tais armas, conseguindo fazer manobras incríveis com elas.


Nível 3

• Habilidade em Forjas: Os filhos de Hefesto têm uma grande habilidade em forjar armas e outras coisas de metal, podendo forjar quase tudo, mas o tempo gasto para forjar coisas grandes é escolhido pelo narrador/ADM.


Nível 4

• Construtores [Inicial]: Além de ótimos forjadores, os filhos de Hefesto são ótimos construtores. Como Hefesto era o "Construtor do Olimpo", com as peças forjadas ou não pelos filhos de Hefesto, eles conseguem montar coisas, mas nesse nível, para montar coisas pequenas, o tempo é rápido, mas para coisas grandes e médias, demora mais.


Nível 5

• Pressentimento: Os filhos de Hefesto são como detectores de metais. Não precisam olhar, apenas sentem quando há metal por perto e sentem também o local onde estão.


Nível 6

• Comunicação com Codornas: Como as codornas são os animais símbolos de Hefesto, seus filhos conseguirão se comunicar com elas. Essa habilidade é muito útil para tirar informações e favores.


Nível 7

• Cura do Calor I: Quanto mais quente, abafado, ou principalmente exposto ao fogo e lava você estiver, mas você se recupera. Inicialmente quantidades pequenas de energia serão recuperadas e feridas pequenas serão curadas.


Nível 8

• Força: Ao passar tempo demais nas forjas, os filhos de Hefesto ficam superfortes, quase tão fortes quanto um filho de Ares, sendo capaz de lidar com coisas pesadas facilmente.


Nível 9

• Punho de Aço: Devido às fortes marteladas na arte da forja, seu personagem tem o punho firme. Serve como ajuda no dano de um ataque corpo-a-corpo aumentando seu dano de mãos livres.


Nível 10

Olhar Analítico: Sempre que os filhos de Hefesto olham para máquinas, ele consegue adivinhar em que ano foram feitas, a marca delas, e etc. Ou seja: eles conseguem fazer uma análise completa das máquinas


Nível 12

• Relações Familiares: Hefesto têm muitos motivos para não gostar de Hera, Afrodite e Ares, aqueles que traíram sua confiança e lhe causaram raiva. Quando filhos/seguidores de tais Divindades estiverem lutando contra/com você, você se tornará mais forte para se destacar, pondo em evidência a rixa que vem desde milhares de anos atrás


Nível 15

• Força de Vontade: Os filhos de Hefesto geralmente são muito teimosos e possuem uma força de vontade muito alta, permitindo-os ignorar a fadiga e o stress que passam, se dedicando ao máximo mesmo quando não há forças. Efeitos contrários a isso só funcionam se vierem de habilidades de inimigos de nível superior ao seu ou quando você está realmente sem energia.


Nível 18

• Consertar: O filho de Hefesto é capaz de consertar qualquer arma não-mágica instantaneamente juntando os mesmos materiais que foram utilizados em sua criação, com a arma quebrada.


Nível 20

• Perícia com Martelos e Machados II: Agora, os filhos de Hefesto conseguem fazer golpes extraordinários com tais armas, conseguindo dar mega golpes com tais armas e ainda conseguem ter o dano aumentado.


Nível 22

Construtores [intermediário]: Agora, o tempo levado para os filhos de Hefesto construírem coisas diminui. As coisas pequenas são super-rápidas de serem feitas, as médias demoram algumas horas e as grandes demoram dias e talvez meses.


Nível 25

• Sempre Munido: O filho de Hefesto quando necessário, ao colocar a mão na bolsa ou mochila, sempre encontrará aljavas, caixas de balas ou de qualquer arma que seja recarregável.


Nível 28

• Cura do Calor II: Quanto mais quente, abafado, ou principalmente exposto ao fogo e lava você estiver, mas você se recupera. Agora, apesar da quantidade de energia que se recupera ainda não ser surpreendente, você conseguirá se curar de feridas medianas, enquanto as simples se fecham mais rapidamente


Nível 30

• Imunidade a Queda: ainda pequeno, praticamente logo após vir ao mundo, Hefesto foi jogado do topo do Olimpo e sobreviveu a queda. Claro que ele teve ajuda, mas mesmo assim, ainda sobreviveu e passo uma proteção para seus filhos. Jamais se machucarão com quedas, não importa a altura ou com a força que tenha sido jogado ao chão.


Nível 32

• Ligação vulcânica: Filhos de Hefesto possuem uma grande conexão com o subterrâneo. Nunca se perdem nessa imensidão de cavernas e minas, possuem uma conexão íntima com metais mágicos e preciosos, além de pedras preciosas, podendo definir falsificações, identificar metais e minérios apenas com o bater dos olhos, entre outros.


Nível 35

• Corpo de ferreiro: Você, afinal de contas, é um ferreiro, e passa grande parte de seu tempo numa forja. Isso te dá algumas vantagens, como uma visão que não se incomoda facilmente, capacidade de enxergar através de névoas e fumaças sem grandes problemas, um olfato que não se importa muito com maus cheiros ou toxinas no ar, além de mais resistência física no geral. Claro que, apesar de ser resistente, não é totalmente imune.


Nível 38

• Armadilheiro: Hefesto também é bom no preparo e colocação de armadilhas, como fez com Afrodite e Ares no passado. Além disso, a maioria delas exige um componente mecânico - talento natural para seus filhos, então você consegue montar armadilhas sem muitos problemas ou localizar alguma em 4 metros a partir do ponto onde se encontra.


Nível 40

• Ferreiro Mágico: Agora, os filhos de Hefesto têm o dom de aperfeiçoar as armas criadas em suas forjas com bençãos mágicas, mas simples, como: deixar uma espada virar uma caneta, um escudo relógio, etc.


Nível 42

• Ka-boon: Filhos de Hefesto começam a trabalhar com materiais menos comuns a semideuses: pólvora e explosivos, sendo capazes de fabricar bombas agora, desde granadas a bananas de dinamite ou explosivo plástico, a gama é variada, chegando até a cápsulas mecânicas com nitroglicerina.


Nível 45

• Conexão: Você tem a capacidade de colocar um brasão em tudo que constrói, um símbolo personalizado que o marca como criador absoluto do objeto. Caso o faça, poderá saber a localização exata do seu construto, independentemente de onde esteja ou com quem esteja. Pode ser bem útil para localizar seus aliados ou inimigos.


Nível 48

• Resistência a impactos: Hefesto foi jogado do Olimpo e sobreviveu à queda, e seus filhos herdam essa resistência: quedas de até 25m não lhes causa danos, e acima disso causam sempre dano reduzido. Adicionalmente, o impacto dos filhos de Hefesto no solo provoca um tremor que afeta a todos que estiverem próximos, derrubando-os.


Nível 50

• Detalhista: Hefesto sempre criou coisas de forma simplesmente sublime, tendo uma visão incrível para os mínimos detalhes e seus filhos herdaram isso. O semideus consegue notar os mínimos detalhes em tudo, podendo reproduzir desenhos ou mapas posteriormente de forma idêntica, além de serem capazes de ler as expressões corporais e faciais das pessoas, sabendo muito mais do que lhe é dito. Assim eles sabem sempre quando tentarem lhe enganar e fugirá de barganha.


Nível 55

• Construtores [Avançado]: Agora, os filhos de Hefesto conseguirão construir coisas grandes em dias e coisas em tamanho "jumbo", como navios, dragões e outros, em somente dois meses.


Nível 60

• Seduzir/Intimidar máquina: Nem sempre o conhecimento resolve tudo, mas de alguma forma as máquinas respondem aos filhos de Hefesto - sempre que um aparelho ou objeto tiver algum defeito, o filho de Hefesto pode persuadir ele a continuar funcionando bem por mais 4 rodadas, através de sedução ou intimidação - quem nunca viu uma televisão funcionar à base do tapa?


Nível 65

• Cura do Calor III: Quanto mais quente, abafado, ou principalmente exposto ao fogo e lava você estiver, mas você se recupera. Agora, além de ser possível recuperar mais energia, você se curará até de ferimentos complicados com o passar dos turnos, enquanto os medianos e simples ficam mais fáceis.


Nível 70

• Som do martelo: Forjas não são lugares silenciosos. Ao ativar este poder, usando o martelo de forja, os golpes de armas de filho de Hefesto ecoam os mesmos barulhos de martelos e bigornas, o que pode acabar prejudicando a audição de inimigos depois de alguns golpes, ou apenas irritar mesmo.


Nível 75

• Solo Intuitivo: Você é extremamente ligado ao solo, cavernas, montanhas, vulcões, a terra e pedra no geral. Quando em contato direto com o mesmo (através dos pés ou mãos), você poderá sentir todas as vibrações que ecoam pelo mesmo e traduzir elas como uma especie de eco localização, conseguindo enxergar através dessas ondas e vibrações, localizando e "vendo" o que está em contato com o solo, ou até embaixo do mesmo. A área de visão é de até 50 metros.


Nível 80

• Visão microscópica: Filhos de Hefesto desenvolvem uma visão mais apurada que o normal, permitindo que trabalhem nos detalhes de mecanismos sem qualquer instrumento de apoio.


Nível 90

• McGayver: Você se especializou no improviso. Com materiais que outros não achariam adequados ou inúteis, você é capaz de construir coisas improváveis para outros semideuses. Um clipe de papel e um chiclete na sua mão podem ser uma arma, e aquela tampa de garrafa pode se fazer de engrenagem. Basta ter a criatividade e a crença que dará certo.


Nível 100

• Bênção do Ferreiro: Os filhos de Hefesto ao segurar uma arma instintivamente fará sua aura encantar a mesma tornando a arma indestrutível, dobrando seu dano, gerando uma aura incandescente capaz de derreter metais comuns e bronze celestial, além de duplicar a duração da habilidade do objeto, caso a mesma possua alguma habilidade própria. Enquanto segurar a arma, o encantamento durará. Após soltar a mesma, ficará por mais 1 turno.


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ATIVAS

Nível 1

• Punhos de Ferro: Os filhos de Hefesto conseguem deixar seus punhos tão duros, resistentes e fortes como o ferro, conseguindo aumentar os danos de seus golpes.

• Arma de Aço: O filho de Hefesto têm a habilidade de envolver sua arma com uma fina aura acinzentada que permitirá com que a mesma fique mais afiada e indestrutível ou disparar essa aura para fazer um corte a distância. Dura 2 turnos, entra em espera por 3.


Nível 2

• Pyrocinese I: Os filhos de Hefesto conseguem controlar parcialmente o fogo. Eles conseguem intensificar ou diminuir o elemento e conseguem também mover o fogo em velocidade razoável. Consegue criar fogo, mas não em grande quantidade.


Nível 3

• Machado/Martelo bumerangue: Arremesse a arma e ela irá girar de encontro ao seu oponente. A chance de acertar, bem como de voltar à sua mão é extremamente aumentada tendo 70% de chance de voltar. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 4

• Martelo de Fogo: Duas vezes por ocasião, os filhos de Hefesto conseguem criar um martelo grande feito somente de fogo, e o mesmo durará 3 rodadas. Seus golpes são fortes e queimam os inimigos.


Nível 5

• Metalocinese: Os filhos de Hefesto conseguem controlar metais, deixando-o mais resistente ou mais forte, moldando os mesmos e etc. Apenas em porções pequenas nesse nível.


Nível 6

• Escudo de Fogo: Quando os filhos de Hefesto querem se defender, conseguem criar um escudo de fogo que consegue defendê-los de até 3 ataques, levando um pouco de energia com ele. 2 vezes por ocasião. Impactos muito fortes e golpes de água submetem a quebra do escudo.


Nível 7

• Magmocinese I: A capacidade de controlar magma para os mais diversos usos, como lançá-lo no oponente, criar armas de magma, paredes de magma, etc. Neste nível apenas controla magma, não cria (apesar de poder esquentar rochas para criá-lo com um gasto a mais de energia).


Nível 8

• Derretimento I: Os filhos de Hefesto conseguem fazer com que as armas dos inimigos fiquem quentes e pouco suportáveis, fazendo alguns largarem as mesmas.


Nível 9

• Fundição I: Os filhos de Hefesto conseguem fundir sua mão a qualquer metal ou fogo somente se encostando ao elemento/objeto. Isso deixará sua mão como se fosse feita de metal ou fogo. Dura somente 1 turno nesse nível. Intervalo de 3 turnos.


Nível 10

• Impacto duplo: Se utilizada no meio de um golpe, a arma utilizada terá seu peso, impacto e força dobrado durante o turno em questão. Somente uma vez por batalha.


Nível 12

• Pirocinese II: Agora, os filhos de Hefesto conseguem intensificar muito o fogo ou até extingui-lo. Consegue também criar maiores quantidades do elemento. Sua performance com o fogo está crescendo.


Nível 15

• Transmissão Mecânica: Um dispositivo obedece a qualquer único comando simples do Semideus, como uma porta fechada de uma caixa forte se destranca e balança aberta, um carro começa a dirigir na direção que o personagem indica ou uma arma contrai no cinto de um oponente e atira. Porém, dispositivos que não podem mover-se de qualquer forma estão fora do alcance normal de sua operação. O raio de alcance do comando é de 5 metros, mas só pode lançar um comando a cada 3 turnos.


Nível 18

• Punhos de bronze: Ao canalizar a força em seus punhos, você pode escolher entre o aço ou o bronze. Em sua nova forma um soco pode quebrar paredes. Dura dois turnos, com intervalo de outros dois.


Nível 20

• Brilho Dourado: Como o ouro, os inimigos brilharão em uma cor dourada, que os aquecerá. Causa poucos danos físicos, mas deixará o mesmo fadigado, como uma febre divina. Dura 2 turnos. 2 vezes por ocasião.


Nível 22

• Magmocinese II: Você pode criar maiores quantidades de magma, apesar de consumir uma quantidade considerável de energia. Seu controle já fica melhor conseguindo fazer coisas mais complexas e complicadas, a restrição é a energia gasta.


Nível 25

• Impacto Explosivo: Ao cravar ou simplesmente bater com sua arma na superfície do chão, o filho de Hefesto destrava uma grande explosão de pressão, podendo arremessar todos os inimigos ao redor para longe. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 28

• Metalocinese II: Quando os filhos de Hefesto chegam a esse nível, seu Controle sobre metais aumenta radicalmente. Agora, eles conseguem movimentar/levitar mentalmente os metais e máquinas de tamanho médio.


Nível 30

• Investida Flamejante: Os filhos de Hefesto irão se concentrar, se concentrar muito, até que, eles ficarão envoltos em uma aura avermelhada e irão com tudo em cima dos inimigos, causando uma investida. Causa danos físicos.


Nível 32

• Aranhas Metálicas: Sempre que os filhos de Hefesto tiverem peças e quiserem ajudar contra os inimigos, eles conseguirão montar fácil e rapidamente até 15 aranhas em tamanho natural robóticas que irão atacar os inimigos.


Nível 35

• Aura de interferência: Você emite um pulso magnético que afeta o funcionamento de todo aparato mecânico que esteja próximo, impossibilitando seu funcionamento. Sinais de celular são interrompidos, circuitos entram em curto, rádios e tvs saem do ar, etc. Dura 2 turnos, mas só afeta autômatos se forem mais fracos que o semideus. 2 vezes por ocasião.


Nível 38

• Derretimento II: Agora, os filhos de Hefesto conseguirão deixar todas as peças feitas de qualquer metal dos inimigos moles, praticamente derretidas por completo. Não afeta muito bem metais divinos de armas de reclamação, mas ainda deixará as mesmas quentes. Precisa estar perto para tal.


Nível 40

• Pirocinese III: Agora, o fogo está nas mãos dos filhos de Hefesto. Eles conseguem fazer de tudo e mais um pouco com o fogo, como: movimentá-lo mentalmente, criar raios de fogo pelas mãos, etc. Seu controle sobre o elemento perde somente para os guardiões da chama sagrada de Hestia.


Nível 42

• Fundição II: Agora, os filhos de Hefesto conseguem deixar seu braço por completo feito de metal ou de fogo, apenas encostando em coisas do mesmo material. Dura 2 turnos nesse nível. Intervalo de 3 turnos.


Nível 45

• Propriedade intelectual: Toda criação sua que possuir seu brasão poderá ser invocada por você, onde quer que você esteja e onde quer que a criação esteja, o gasto de energia varia de acordo com a distância onde ele esteja.


Nível 48

• Magmocinese III: Não tem restrição quanto ao controle, porém criar magma sem estar no campo de batalha ainda gasta mais energia além da que se usaria para controlar.


Nível 50

• Banhar: Metal líquido surge do solo e envolve o oponente, transformando-o em uma estátua metálica durante 3 rodadas. Somente uma vez por ocasião/evento. Qualquer dano recebido pela estátua permanece no corpo do oponente ao retornar ao normal.


Nível 55

• Tecnopatia III: Agora, os filhos de Hefesto conseguem controlar muito bem o metal. Eles movem-o mentalmente, manipulam sua forma da maneira que quiserem etc.


Nível 60

• Cometa: Uma magia que simula um cometa de fogo pode ser lançada contra o oponente. Afeta uma área de até 10m², destruindo a mesma r liberando chamas pelos arredores. 2 vezes por Ocasião. Consome uma quantidade maior de energia do que a Pirocinese.


Nível 65

• Libertação quântica: Ao tocar um objeto, você o poder desbloquear em um nível jamais visto, permitindo que ele funcione com o máximo de seu potencial e o máximo de sua habilidade. Por três turnos, a arma sobre um nível de qualidade. Caso faça isso com uma arma Lendária, ocorre desmaio após o final da duração.


Nível 70

• Fundição III: Agora os filhos de Hefesto conseguirão ficar com o corpo inteiro feito de fogo ou metal. Eles podem escolher se ficarão com o corpo inteiro ou somente um membro do corpo. Dura até 2 turnos e entre em espera por 3.


Nível 75

• Geiser: Consiste no filho de Hefesto pisar no chão e deste irá surgir uma rachadura que seguirá o oponente aonde quer que ele vá, não importa onde. Quando nos pés dele chegar, sairá um poderoso jato de vapor que causará queimaduras de segundo grau e o arremessará longe. A quantidade de energia gasta é medida pelo tamanho do mesmo. 1 vez por ocasião.


Nível 80

• Martelo de Hefesto: Invoque uma cópia martelo de seu pai, que irá ficar no campo de batalha por 3 turnos. Como é uma arma de um deus, é bem mais poderosa que qualquer arma não divina. Uma vez por missão e o gasto de energia é extremamente alto fazendo com que fique sem lutar por alguns turnos.


Nível 90

• Tropa Mecânica: Como semideus herdeiro de Hefesto, você agora possui o poder de invocar um grupo de autômatos humanoides. Entre 5 e 15 robôs, cada um com três metros de altura. Tal poder quando utilizado consome uma enorme quantidade de energia do semideus relativa a quantidade invocada. O exército durará 3 turnos e cada um dos autômatos possui cem pontos de vida. Somente 1 vez por missão, tendo uma missão de intervalo.


Nível 100

• Correntes Vulcânicas: Ao ativar essa habilidade, o solo ao seu redor se derreterá em magma e dele irão sair 4 correntes de rochas Vulcânicas que avançarão ferozmente para onde você desejar. As correntes podem se estender, prender e atacar, tendo uma perfuração impressionante, bem como sua resistência divina. Apesar de muito difíceis de serem destruídas, podem ter tal fim, mas quando isso acontecer, elas irão se desfazer em lava e se prenderão imediatamente no que destruiu as mesmas, surgindo novamente depois de 1 turno. Dura 3 turnos. Consome uma grande quantidade de energia, fazendo com que você fique incapaz de lutar por alguns turnos.

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