Hades
Deus do Submundo
PASSIVAS
Nível 1
• Perícia com foices e bi-dentes: O semideus se sente mais confortável quando utiliza tais armas, mesmo se nunca tiver posto as mãos nas mesmas antes.
• Pragas e maldições: Filho de Senhor dos mortos, do obscuro e profano, você é imune a pragas e maldições, visto que você em si é o filho de um "demônio".
Nível 2
• Imunidade - Sombras: Por conta de o submundo ser um local sombrio e comandado pelas sombras, o semideus acaba por adquirir uma imunidade ao uso das sombras, não se abalando e afetando com ataques de tal elemento.
Nível 3
• Visão noturna: O filho de Hades pode ver corretamente em escuridão mágica ou não mágica sem ter problema algum.
Nível 4
• Servos da morte: Os corvos são reconhecidos como um símbolo animal da contraparte romana de seu pai, e reconhecem os filhos deste deus como seus senhores. Esses animais ajudarão o semideus sempre que possível, fazendo o que o mesmo pedir e o protegendo a todo custo. Entenderão sempre o que eles falam.
Nível 5
• Camuflagem: Os filhos do deus das sombras ficam menos visíveis e mais silenciosos que o comum em lugares escuros, além de conseguirem enxergar na escuridão normal e mágica normalmente.
Nível 6
• Adaptação Ctônica: Como herdeiros do Mundo Inferior, os filhos de Hades conseguem se locomover livremente por ambientes com pouco oxigênio, alta pressão, e temperaturas extremas. Estes podem passar períodos sem respirar, dias sem precisar comer.
Nível 7
• Vozes do Além: O semideus, quando é capaz de ouvir e falar com almas do submundo que estiverem vagando e fantasmas. Pode ser meio esquisito nas primeiras vezes que o fizer com as almas porque as vozes ecoam em sua mente como se estivesse uma multidão a gritar agonizando, enquanto com fantasmas é mais tranquilo.
Nível 8
• Coração de pedra: O semideus não possui sentimentos como qualquer ser normal, seu coração pode ser como uma rocha, existindo apenas um vazio em seu peito, tendo todos os sentimentos na palma de sua mão, por conta disso acaba tendo controle total de seus sentimentos, não caindo nas mãos de empatas de níveis inferiores ao seu.
Nível 9
• Sombras Curativas I: Capacidade na qual a prole do deus é capaz de se regenerar a partir das sombras. Consegue regenerar apenas arranhões leves e cortes.
Nível 10
• Guerreiro Sombrio: Quando dentro de lugares escuros, em chamas ou cavernosos, ou sobre a mais completa escuridão, o semideus se torna mais forte que o normal, ficando também com mais resistência e velocidade.
Nível 12
• Sentido Sísmico: Assim como Zeus governa os céus e Poseidon as águas, Hades governa o solo, suas riquezas ocultas, sua podridão, e tudo o que está abaixo dele. Suas proles podem se sentir cada vibração do solo abaixo de seus pés, e enxergar tudo o que estiver em contato com este num raio de 5m, aumentando 2 metros a cada 10 níveis.
Nível 15
• Trio do poder: Os filhos de Hades podem lutar perfeitamente bem ao lado de filhos de Poseidon e Zeus, tendo vantagens como maior força física ou mágica em batalhas. Aumenta em até 2x mais para todos, tendo Zeus foco em força, Poseidon em magia e Hades em agilidade.
Nível 18
• Precursor do Medo: O semideus por onde passa deixa um rastro de amargura e medo. Apenas por estar em certos lugares causa pavor e pânico naqueles que o cercam, levando-os ao medo mais profundo. Todavia, isso não é efetivo para quem for imune ao medo ou de nível superior ao seu. Só funciona caso você queira.
Nível 20
• Metamorfose Sombria I: Pode se transformar, por três turnos, em um corvo, morcego ou um cão infernal, mantendo apenas as habilidades passivas. Caso passe mais tempo, não consegue retornar à forma normal, precisa de dois turnos de descanso antes de usar de novo.
Nível 22
• Imunidade - Fogo: Por conta de o submundo ser um local de altas temperaturas e calor imensurável, o semideus acaba por adquirir uma imunidade ao fogo, não se abalando e afetando com ataques de tal elemento.
Nível 25
• Marcado pela Morte: As almas que vão para o submundo devem permanecer nele, a menos que seja liberada por Hades. Assim, as proles do Deus dos Mortos, ao lutarem contra seres mortos-vivos, ou que já estiveram mortos anteriormente, irão causar três vezes mais danos contra estes e possuem 50% resistência aos danos e efeitos de suas ações.
Nível 28
• Ferro Estígio: Como filhos do Deus do Solo e de suas Riquezas Ocultas, os semideuses de Hades são mestres no uso de itens feitos de Ferro Estígio, um mineral do Submundo. Logo, sempre que usarem um item mágico feito com esse metal, eles se tornam indestrutíveis e suas propriedades físicas se tornam duas vezes mais fortes.
Nível 30
• Sentidos subterrâneos: O semideus sabe onde ficam as saídas e entradas de qualquer lugar subterrâneo. Sentem com precisão qualquer presença ou movimento em até 10m. Ainda por cima, é beneficiado pelo solo, se tornando ligeiramente mais rápido.
Nível 32
• Domínio dos Mortos II: O semideus possui controle parcial sobre os mortos, no caso esqueletos, zumbis e etc. O mesmo exerce sobre eles um controle superior a outros semideuses visto o lado que seu pai é o deus do submundo e possui controle maior que muitas divindades sobre os mortos.
Nível 35
• Possessão: Um tormento acompanha os filhos de Hades. Devido a conexão com o Mundo dos Mortos, indivíduos que tentarem possuir o corpo das proles de Hades, ou controlar suas ações de qualquer forma, levam uma grande quantidade súbita de dano espiritual, que os deixa atordoados por dois turnos.
Nível 38
• Menta: Foi uma das amantes de Hades, que ao ser descoberta por Perséfone e Deméter, fora transformada na planta Hortelã. Por isso, sempre que as proles de Hades forem vítimas de um efeito que funcione por meio de propriedades organolépticas palatáveis e olfativas, um frescor de menta se espalha ao seu redor para anular os efeitos.
Nível 40
• Alma Gêmea: Cria um laço eterno com duas ou três pessoas, que permite que o filho de Hades e um alvo sinta o que o outro sente, dores, emoções, até mesmo pensamentos. O centro é a prole, logo duas pessoas nessa "teia" não podem sentir entre si, exceto se o semideus de Hades permitir.
Nível 42
• Metamorfose Sombria II: Pode se transformar, por tempo indefinido, em um corvo, morcego ou um cão infernal, podendo usar as passivas e os controles elementais.
Nível 45
• Conforto das Sombras: Quando estiver em lugares escuros ou aterrorizantes, se sentirá confortável e irá recuperar energia conforme absorve essa energia sombria do local. Quanto mais escuro o local, mais energia poderá ser recuperada ao longo dos turnos.
Nível 48
• Imunidade - Terra: Por conta de o submundo ser um local abaixo da terra, o semideus acaba por adquirir uma imunidade ao controle da mesma, não se abalando e afetando com ataques de tal elemento.
Nível 50
• Escuridão: Da mesma forma que o Submundo é um lugar escuro e vasto, as proles de Hades conseguem deixar o ambiente ao seu redor mais escuro e mórbido. Em sua presença, efeitos e habilidades luminosas, assim como efeitos sentimentais positivos, irão perder completamente sua efetividade se forem de inimigos de nível inferior e metade da potência se for de nível igual ou superior.
Nível 55
• Domínio dos Mortos II: Meus filhos possuem o domínio sobre tudo que se encontra morto. Ou seja, meus filhos são capazes de comandar não somente os mortos como zumbis e esqueletos, como também qualquer outra coisa que esteja morta, as plantas, seres místicos e animais, no caso, meu filho tem domínio sobretudo em que esteja morto.
Nível 60
• Sombras curativas II: O semideus agora consegue se curar de ferimentos médios quando em sombras ou na completa escuridão, sendo mais rápido. Quando ficar mais forte, com o auxílio de mais turnos, poderá se recuperar de ferimentos profundos e membros arrancados.
Nível 65
• Danação Eterna: Devido a sua ligação com os poderes sombrios do pai, os filhos de Hades, quando deixam a fúria assumir, podem ir ao extremo, de forma que a íris de seus olhos se torna vermelha. Nessas ocasiões, a eficiência e controle de suas cineses se torna duas vezes mais forte.
Nível 70
• Sensitismo Sombrio: Senhores das sombras e da morte, o Oculto é o domínio dos filhos de Hades. A sombra das proles de Hades se tornam "vivas", erguendo e engolindo ataques surpresas, aumentando sua defesa e ataque ao fortalecer armas e escudos, alertar sobre ataques e inimigos que tentarem lhes atingir. Sua sombra sempre estará presente, mais escura que as próprias sombras de um ambiente escuro, permitindo que aproveite de seus benefícios mesmo quando não haja nenhuma sombra por perto.
Nível 75
• Moiras: As Moiras são as Deusas do Destino, que controlam o fio da vida. Residentes do Mundo Inferior, também são subordinadas do Rei dos Mortos, Hades. Nesse sentido, as proles do Deus dos Mortos conseguem pressentir quando o fio da vida de algum indivíduo próximo a si está prestes a ser cortado. Assim, possuem a chance de agir e tentar mudar o destino da morte.
Nível 80
• Comando do Submundo: Seu pai é o deus do submundo, e o atual governante do inferno, e com isso o mesmo exerce uma autoridade superior dentre muitos deuses ctônicos, do submundo, visto este lado, o semideus também possui um comando superior sobre os semideuses cujo país servem ao seu, podendo exercer uma autoridade maior sobre eles, tendo um certo comando, mas claro não sendo total controle, somente aqueles de nível inferior, igual ou até 10 acima farão o que o semideus desejar.
Nível 90
• Jurado de Morte: Por serem filhos do Rei Supremo dos Mortos, as proles de Hades influenciam nos mortos ao seu redor. Dentro da Aura desses semideuses, Divindades com bênçãos de cura, como Apolo, são ameaças, pois evitam que os viventes morram. Nesse contexto, inimigos próximos das proles de Hades não conseguem mais usar efeitos e habilidades que vise tentar curar os seus ferimentos e nenhuma criatura pode ser trazida de volta à vida contra a vontade deles.
Nível 100
• Antimorte: O semideus tende a não ser morto facilmente, tendo uma resistência a ataques que causem a morte instantânea, ou seja, ataques que o levariam a morte de imediatamente, mas claro, ainda levando prejuízo pois mesmo não morrendo assim tão facilmente o semideus ainda sofre com os danos e dores de tais ataques, apenas resistindo ao que seria um golpe fatal, um golpe que mataria um ser imediatamente. Uma vez no rpg pode reviver.
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Ativas
Nível 1
• Arma de Ossos: Pode criar armas e objetos feitos de ossos com uma resistência igual a ferro estígio. Baixo gasto, precisa de um osso para começar a moldar.
• Umbracinese I: Consiste na dominação de sombras, poder comum entre os filhos de Hades. Poderá mover e moldar as sombras, com a capacidade de até mesmo torná-las sólidas dependendo de sua forma de uso, seja para prender o oponente, segurar ou mover algo, até mesmo torná-las pontiagudas. O filho de Hades pode expandir sua própria sombra, para que ela ganhe mais potência quando unificada às outras. Gasto constante.
Nível 2
• Teias Espirituais: Manipula fios espirituais que pode prender ou restringir movimentos de um alvo por vez. Dura dois turnos. Gasto baixo.
Nível 3
• Absorção I: Pega para si o medo e raiva do ambiente e transforma em força para si por dois turnos, ficando duas vezes mais forte.
Nível 4
• Muralha de Espíritos: Cria uma barreira intransponível que atrasa oponentes, baixo gasto, dura um turno.
Nível 5
• Terremoto I: O semideus de Hades pode causar um pequeno tremor ao seu redor, em um alcance de 7 metros no raio de onde esteja. Seres pequenos, leves ou de nível inferior cairão. Inimigos pesados ou semideuses podem perder o equilíbrio.
Nível 6
• Garra Sombria: O filho de Hades manipula sua sombra para concentrá-la em suas mãos e envolvê-las, tornando a sombra sólida, em um formato moldado de afiadas garras. Três vezes por luta.
Nível 7
• Mãos de Trevas: Cria dois braços extras em seu corpo feitos de pura escuridão que duram dois turnos e tem a mesma força física que você. Baixo gasto.
Nível 8
• Sopro da Morte: Pode enfraquecer alvos (-15% de força) em um alcance de 3m ao levar até eles uma névoa cinza que impede o uso de habilidades que dão buffs por dois turnos. Gasto baixo, uma pessoa não pode ser afetada mais que uma vez por evento.
Nível 9
• Aura Negativa: Cria um espaço de 3m ao seu redor onde nenhum sentido pode ser percebido do lado de fora, ou seja, ninguém pode ouvir, ver, cheirar nem provar algo que está ali dentro. Dura dois turnos, uma vez por evento.
Nível 10
• Raio Negro: Uma corrente de energia negativa se concentra nas mãos do semideus, formando algo similar a um raio, que pode ser lançado contra o oponente, tanto diretamente quanto conduzido por algum tipo de metal ou pela água. Além do dano considerável, o raio lança o oponente a 3 metros de distância, desde que ele seja de nível igual ou abaixo do filho de Hades.
Nível 11
• Lâmina Negra: Uma lâmina de sombria surge de uma superfície em que haja sombras, cortando um inimigo. O semideus também pode concentrar a energia negativa das sombras para desferir um arco laminado e cortante no ar. Uma lâmina inicial, o número aumenta em 1 a cada 5 níveis posteriores. Três vezes por missão.
Nível 12
• Barreira de Pedra: Com uma batida de pé ou movimento das mãos, o semideus de Hades pode erguer uma parede feita de pedra ou do material presente no solo onde estiver baseado. A barreira terá 3 metros de altura e três de largura, chegando a ter um metro de espessura. Ela é imóvel, portanto, não pode ser deslocada. Dura por dois turnos, caso não seja destruída antes.
Nível 13
• Controle do Fogo I: O semideus de Hades pode criar uma pequena parcela do elemento fogo. Dependendo do que o mesmo fizer com as chamas, a energia gasta aumenta consideravelmente. Gasto constante através dos turnos.
Nível 14
• Ocultação nas Sombras: O filho das sombras fica completamente invisível para quaisquer sentidos. Ainda assim, sua movimentação não pode ser percebida e notada. Se torna intangível neste estado. Dura dois turnos, gasto médio.
Nível 15
• Encantamento: O semideus de Hades pode encobrir uma arma com Fogo Sombrio por até dois turnos. Caso o adversário seja golpeado com a arma encantada com o "fogo que nunca se apaga", além do dano normal da arma, terá a região golpeada e queimada com as chamas negras.
Nível 16
• Teletransporte nas Sombras I: O filho das sombras pode se teletransportar por entre elas, facilitando sua mobilidade para viagens, reduzindo o tempo de deslocamento de um lugar para o outro, porém deve ter exatamente em mente para onde quer ir, dentro de um raio de 5km ao seu redor. Mesmo que esteja familiarizado com as trevas, o gasto de energia é mediano. Causa vertigens e/ou desmaio a depender da quantidade de uso por conta de não estar acostumado.
Nível 17
• Força das sombras: O semideus possui uma aura negra reluzente que emana morte e que pode se fortalecer ao se ativar, onde sua força física aumenta em 25% dando mais força para seus golpes e habilidades físicas, por 2 turnos. Gasto médio.
Nível 18
• Gás da Morte Rasa: Como uma das materializações de sua aura obscura, o filho de Hades pode fazer com que sua arma empunhada emane uma pequena quantidade de gás que poderá sufocar um inimigo e desmaiá-lo (apenas por uma rodada e pouco gás, necessita de estar perto do inimigo ao utilizar. Funciona com inimigos de até 10 níveis acima). Gasto baixo.
Nível 19
• Invocação - Cão infernal: Como filho do senhor do mundo inferior, o semideus de Hades pode invocar um cão infernal para ajudá-lo em batalha. Pode ser usado como montaria, tendo alta conexão com o filho das sombras, sendo leal e fiel, obedecendo apenas ao invocador. Tem o tamanho aproximado de uma moto, altamente útil para ataques combinados, velozes e que necessitem de força bruta. A invocação dura por dois turnos, caso ele não morra ou seja dispensado antes disso. Gasto médio.
Nível 20
• Névoa Negra: Uma névoa sombria torna o local em que o semideus estiver em uma área de 5m³. Sendo escura e densa, atrapalha a visão de todos que são pegos pelo alcance, exceto a do filho de Hades, reduzindo as defesas dos afetados em 30% no período de ativação. Gasto baixo.
Nível 21
• Passagem Livre: Os filhos do deus do submundo possuem livre passagem para o submundo por todas as entradas do mesmo, podendo abrir um portal para lá quando quiser. Gasto médio.
Nível 22
• Absorção II: Pega para si o medo e raiva do ambiente e transforma em força e velocidade para si e para um aliado por dois turnos, ficando duas vezes mais forte e rápido. Gasto baixo.
Nível 23
• Olhar Infernal: Os olhos do filho de Hades são tomados por um negro descomunal, que quando de encontro aos olhos do adversário, faz ele ter a completa visão de seu assassinato pelas próprias mãos do filho de Hades, causando um distúrbio mental temporário no afetado. O oponente fica estático e imóvel por um turno. Gasto mediano.
Nível 24
• Moldar Passagem: Ao se deparar com paredes de pedra ou massas geológicas, o filho de Hades pode criar uma passagem facilmente entre elas. O custo varia de acordo com a espessura da rocha e a extensão do caminho necessário, mas não afeta paredes criadas pelos humanos, como casas de alvenaria.
Nível 25
• Geocinese I: O semideus de Hades possui a capacidade de manipular de maneira leviana e pouco complexa o solo a seu redor, podendo moldá-lo e controlá-lo para fins diversos, sejam eles ofensivos ou defensivos, contanto que não exceda a complexidade. Gasto constante.
Nível 26
• Tentáculos Negros: O filho de Hades manipula as sombras no local, concentrando-as e dando forma, fazendo com que se transformem em tentáculos sombrios, fortes e sólidos. Podem ser formados até três tentáculos que atacam, seguram ou se defendem do oponente mais próximo, em um alcance de 5 metros. Duram 3 turnos, inimigos que são presos por eles podem escapar pela força, destruindo-os (caso sejam de nível igual ou acima do usuário), ou aguardando o tempo de duração da habilidade. Ao serem pegos, os adversários sofrem dano por constrição. O número de tentáculos aumenta em 1 a cada 5 níveis após esse. Médio gasto.
Nível 27
• Sono dos Mortos: O filho de Hades lança sua energia de procedência divina na direção de um alvo, colocando-o em um estado de estupor. A duração é de dois turnos, mas inimigos adormecidos despertam se forem atacados. Médio gasto.
Nível 28
• Controle do fogo II: O semideus de Hades agora pode criar e controlar uma grande quantidade de fogo, bem mais precisamente, podendo até mesmo repelir ou conter ataques desse elemento. Gasto constante através dos turnos.
Nível 29
• Prender: O dominador da terra faz o solo se abrir debaixo dos pés do inimigo e fechar-se rapidamente, prendendo-o no local da armadilha. O adversário ainda poderá mover as outras partes do corpo não presas, mas não sairá do lugar por 3 turnos.
Nível 30
• Terremoto II: Não só o alcance do abalo é aumentado, agora para quinze metros, como também a potência e força do tremor feito pela criança de Hades é maior do que antes, podendo rachar construções e derrubar praticamente qualquer ser vivo de até cinquenta quilos. Também afeta aliados e humanos no raio abrangente. Dura um turno, gasto baixo.
Nível 32
• Clone das Sombras Espectral: O filho de Hades pode criar uma cópia própria proveniente das trevas, com uma aparência espectral, mas idêntico ao original, tanto em atributos quanto em aspectos físicos. O clone não fala, porém entende o que se passa, servindo para ataques combinados em dupla, sendo uma mão a mais em combate. O Clone dura até três turnos, caso não seja morto (da mesma forma que se mataria o original comumente).
Nível 35
• Teletransporte nas Sombras II: Agora sua técnica de viagem modificada dobra em potência, permitindo que o semideus viaje em até 15km de distância sem passar mal. O gasto de energia ainda é mediano.
Nível 37
• Manto Sombrio: Assim como o rei do mundo inferior, seus filhos têm a capacidade de se protegerem com uma energia espectral, uma espécie de manto com almas gritantes e condenadas, que envolvem seu corpo como uma vestimenta. Com isso, os danos de habilidades mágicas são reduzidos em 50% por 3 turnos, porém os danos físicos permanecem efetivos normalmente. Gasto mediano.
Nível 38
• Geocinese II: Agora o semideus de Hades pode controlar rochas de tamanho consideravelmente grande, além de criar elevações na superfície do mesmo tamanho. Gasto constante.
Nível 40
• Fogo Sombrio I: O filho de Hades pode criar e controlar uma pequena quantidade do fogo do inferno, o chamado Fogo do Sombrio. A energia negativa que emana de tal elemento é muito alta, então, quando se conecta ao poder de controle da aura sombria do semideus, o gasto de energia se torna médio para a manipulação.
Nível 45
• Miasma: Esta nuvem espessa afeta as defesas do adversário e é altamente tóxica, envenenando a todos na área abrangente de 5m³. A névoa venenosa dura 3 turnos, porém, os efeitos nos envenenados, caso forem pegos, se seguem até o final do combate, aumentando de intensidade a medida dos turnos. O afetado começa a suar frio, seguido de náuseas, tonturas, até se dar conta da respiração ofegante devido a falta de ar por conta da intoxicação. Usado duas vezes por evento.
Nível 48
• Invocação - Esqueletos: Como filho do senhor do mundo inferior, o semideus de Hades pode invocar três esqueletos infernais para ajudá-lo em batalha. Tem alta conexão com o filho das sombras, sendo leal e fiel, obedecendo apenas ao invocador. A invocação dura por três turnos, caso eles não morram ou sejam dispensados antes disso. Alto gasto.
Nível 50
• Gema Explosiva: Hades também é conhecido como o deus das riquezas, que se encontram em seu domínio. Com esse poder, o filho de Hades adquire duas pedras de Quartzo, gemas carregadas com energia negativa. Ao sofrerem impacto contra algo ou superfície, explodem como granadas fragmentadas, além do impacto da explosão, espalham estilhaços em um raio de 3 metros. A cada 5 níveis posteriores, aumenta para mais um o número de gemas adquiridas. Gasto mediano.
Nível 55
• Dádivas da Terra I: O filho de Hades consegue manipular metais e minerais ao seu redor em um raio de dez metros, não perfeitamente, mas pode distorcer sua forma original ou atraí-los para si. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados. Gasto constante através dos turnos.
Nível 57
• Terremoto III: A potência dos tremores são altamente elevadas, e o abalo, além de rachar o solo, pode quebrar e derrubar uma grande construção, por exemplo. Derruba monstros tão grandes quanto o próprio Cérbero. Dura um turno. Alto gasto.
Nível 59
• Armadura da Morte: O filho de Hades é rodeado pelo miasma corrosivo e tóxico, causando dano aos inimigos e seus equipamentos por 3 turnos após a ativação. O efeito é semelhante a uma corrosão destrutiva (consome 5 usos dos itens) em tudo o que é tocado ou se encontra perto do semideus. Gasto alto.
Nível 60
• Geocinese III: Nesse estágio, o semideus de Hades amplia o seu poder, podendo agora a criança de Hades ser um excelente dominador do elemento. Gasto constante.
Nível 63
• Fogo Sombrio II: O filho de Hades pode criar e controlar uma grande quantidade do fogo do inferno, o chamado Fogo do Sombrio. A energia negativa que emana de tal elemento é muito alta, e é 2x mais forte que o fogo comum, além de corroer materiais.
Nível 65
• Dádivas da Terra II: O filho de Hades agora consegue manipular metais e cristais ao seu redor com mais facilidade do que antes, ampliando o raio de alcance para quinze metros. Além de atraí-los para si, ações como compressão e separação do metal/cristal também podem ser feitas. Metais ou minerais sagrados ou abençoados não podem ser manipulados. Gasto constante através dos turnos.
Nível 70
• Teletransporte Total: O semideus de Hades agora pode ir para qualquer lugar da Terra através do teletransporte das sombras. O teletransporte é instantâneo. Sendo assim, o gasto é alto, e deve-se tomar cuidado com o local que se deseja ir.
Nível 75
• Necromancia: O semideus pode invocar alguém que já morreu ao fazer o ritual necessário, que consiste em cavar um buraco no chão e lançar oferendas a eles. Quando o fantasma escolhido aparecer, ele obedecerá o semideus, tendo exatamente os mesmos poderes e habilidades de antes de morrer, por três turnos. Alto gasto.
Nível 85
• Dádivas da Terra III: Metais em sua forma bruta ou líquida, sejam eles sagrados ou não, podem ser manipulados, atraídos, repelidos e moldados pelo filho de Hades, agindo como um imã humano. A criação e manipulação dos cristais é perfeita. O custo dessa habilidade é constante através dos turnos.
Nível 90
• Invocação - Cérbero: O filho de Hades tem o poder de invocar um filhote do monstruoso e aterrador Cérbero, Guardião dos Portões do Inferno. Possui dois metros e meio de altura (sobre as quatro patas) e quatro de cumprimento. Como o próprio Cérbero, o filhote possui forma espectral, translúcido, não podendo sofrer dano de nenhum oponente, a não ser daqueles que usem o poder do Mundo Sombrio para contê-lo. A fera monstruosa, brutal e sanguinária, além de poder soltar fogo pelas ventas de cada uma de suas três cabeças, permanece em batalha por três turnos, ficando sob o pleno comando do semideus de sangue real. O gasto de ativação é elevado, usado uma vez por evento.
Nível 100
• Teatro de Sombras: O filho de Hades une a sua sombra com a do alvo, o forçando a agir conforme seus movimentos. O tempo de duração da habilidade é de dois turnos, possuindo algumas restrições: o alvo pode se ferir, mas nunca provocará dano fatal em si de forma direta, já que o instinto de sobrevivência sobrepõe e prevalece. Contudo, formas indiretas são possíveis, tais como caminhar e fazer o alvo entrar na frente de uma lâmina ou ataque mortal, por exemplo, funcionaria, mas forçar o alvo a cortar a própria garganta seria nulo. O usuário deve fazer o movimento a ser seguido, ficando impossibilitado de fazer outras ações enquanto estiver com o poder ativo. Usado uma vez por evento.