Ênio

Deusa Destruidora de Cidades.

PASSIVAS

Nível 1 

• Artes marciais: Os filhos da deusa terão uma facilidade grande em aprender sobre as artes marciais. Sua habilidade de luta corporal é alta.

• Força super-humana: Ênio era conhecida por ser a fúria da guerra, a personificação da carnificina. Diferentemente de Ares, que era conhecido como "o deus soldado". As proles da deusa herdarão uma força descomunal, quando irritados eles são capazes de direcionar sua força em até o dobro.


Nível 2

• Perícia brutal: Tem facilidade com armas que são famosas por sua brutalidade, como lanças, machados, martelos de guerra e principalmente o gládio, uma espada de dois gumes, com mais ou menos 50 centímetros, comumente usada por Ênio em suas guerras.


Nível 3

• Destemido: Os filhos da deusa da carnificina possuem naturalmente uma proteção contra o medo, impedindo que encantamentos de pavor caiam sobre eles de semideuses de níveis iguais ou inferiores.


Nível 4

• Golpe Crítico: O semideus canaliza a essência de Ênio, cuja presença nos campos de batalha era temida por transformar qualquer luta em um massacre. O semideus realiza ataques com uma precisão implacável, atingindo pontos vitais com a mais facilidade. Os golpes desferidos por você tem 45% de chance de gerar quebra de ossos e/ou danos em órgãos vitais.


Nível 5

• Fúria Sanguinária: Em locais de grande destruição e onde o sangue é derramado, você passa a ser tocado pela fúria de sua mãe recebendo uma energia devastadora que aumenta seu vigor, ao mesmo tempo que os torna mais impetuosos e e com altos níveis de adrenalina.


Nível 6

• Fúria de combate: Ao se irritar, seus ataques serão mais efetivos, até mesmo se for um ataque corpo a corpo. Não irão hesitar em atacar, caso queiram.


Nível 7

• Influência Abominável: O semideus é mais cruel que o comum, não se contendo mesmo em embates amigáveis. Além disso, parece ter prazer em torturas e homicídios, sendo assassino brutais. Os golpes desferidos por você causam dores muito maiores que normalmente causariam


Nível 8

• Manejo Rápido: O filho de Ênio é envolto por uma aura esbranquiçada que se eleva até sua arma - tanto de ataque quanto de defesa - fazendo com que o mesmo possa atacar ou defender-se em um mínimo movimento de tempo, sem poder confundir o alvo, esse poder dura dois turnos e entra em espera por 3.


Nível 9

• Regeneração de armamento: Essa habilidade fará com que as armas dos descendentes da deusa da guerra ao quebrarem passam a ir se reconstruindo, ficando cada vez mais afiadas. Armas magicas da loja ainda precisam de reformas, mas você ganha 60% pra qualquer item concertado. Limite de 1 item por semana.


Nível 10

• Mão morta I: Quando em um local repleto de cadáveres, como cemitérios ou antigos campos de batalha, esses poderão erguer-se a seu favor, e lutarão por você na luta. Dois cadáveres por vez.


Nível 12

• Nossa é a Fúria: Diante de uma batalha, sua energia destrutiva alimenta aqueles que estão sob sua influência. Seus aliados se tornam mais e agressivos. A fúria não é apenas uma reação emocional, mas uma força que toma conta de todos os envolvidos, acelerando a intensidade dos seus golpes. Todos seus aliados passam a manifestar uma força superior a que eles teriam anteriormente, no entanto o vigor passa a ser consumido de forma mais rápida, gerando cansaço.

Regeneração Bélica: Para cada ataque sofrido seu corpo recupera 30% do dano, fazendo com você consiga lutar por muito mais tempo. Essa recuperação só ocorre quando você tem seu corpo danificado.


Nível 15

• Asas Carniceiras: Em uma das representações de Ênio, ela aparecia como um abutre que se alimentava dos corpos mortos em suas chacinas. Aparecerá duas marca de cortes nas costas, tal ferimento não sangra mas nunca irá cicatrizar, o semideus poderá manifestar asas enormes de abutre, no momento ainda não são tão fortes o suficiente para aguentar voos muito longos. Conforme os níveis subirem, mais fortes suas asas serão.


Nível 18

• Hora do espanto: Quanto mais sangue e mais morte tiver próximo a você, mais forte você ficará.


Nível 20

• Gangrena: Após atingir uma parte exposta do corpo de algo ou alguém, o semideus consegue acelerar a decomposição local, deixando a beirada dos ferimentos de tons esverdeados e a pele ao redor mais pálida que o normal, aparentemente morta. O sangue não para de sair, mas de um aspecto coalhado.


Nível 22

• Perigo, Não Entre!!! : Proles de Ênio são dominadas por uma revolta visceral e uma selvageria incontrolável que as tornam verdadeiras maquinas de matar. Sua natureza feroz dificulta tentativas de manipulação, pois seu raciocínio não funciona como prioridade, e sim seus instintos. Essa fúria inata lhes concede alta resistência a manipulações empáticas e/ou mentais de oponentes inferiores ou equivalentes. Tentativas de controle mental resultam em um choque e desorientação leves aos oponentes, deixando uma abertura na defesa dos mesmos.


Nível 25

• Fúria Indômita: Você possui mais vigor e seus ataques são cada vez mais ferozes, impedindo que auras pacifistas lhe proíbam de atingir seu golpe se provindas de pessoas de níveis mais baixos ou até 10 níveis mais altos.


Nível 28

• Gêmeos da Guerra: Ênio influencia os corações dos adversários ao infligir marcas invisíveis de medo e pânico. Cada vez que um inimigo sofre dano crítico, ele recebe a Marca de Fobos, reduzindo sua precisão em ataques. Se o inimigo tentar fugir será acometido pela Marca de Deimos, que reduz sua velocidade de movimento. As marcas somem depois 2 turnos.


Nível 30

• Memória de Golpes: As proles podem replicar qualquer movimentos físicos que já tenham visto em sua vida, podendo utilizá-los sempre que desejarem. Leva um turno para memorizar o movimento.


Nível 32

• Guerrilha: Ênio era dita como companheira de Ares nas batalhas sanguinárias do mesmo. Sempre que se via um deles, era certo de que o outro estava por vir. A prole de Ênio recebe a bonificação de sempre poder participar de um evento/missão quando convidada por uma prole de Ares. É possível a participação mesmo em vagas lotadas, e o mesmo vale para você convidando um filho de Ares, sendo que sempre ficarão na mesma equipe.


Nível 35

• Técnica de Guerra: Conforme o tempo foi passando, a deusa foi recolhendo as habilidades que permitiriam ela e seu exército se sobressaírem em batalha. Dessa forma, seu desempenho aumentava incrivelmente. Essas habilidades nomeadas Técnicas de Guerra serão, em parte, herdadas pela sua prole que as utilizará de boa forma pela prole.

- Bônus Força: aumenta a força de seus aliados em 3 vezes.

- Bônus Velocidade: aumenta a velocidade de seus aliados em 3 vezes.

- Arrancada: ela será envolta por uma energia e lançada na direção do seu alvo como um meteoro, parando apenas após atingir o seu alvo.


Nível 38

• Instinto Sangrento: A furiosa da carnificina e companheira inseparável de Ares nas batalhas, concedeu ao seus filhos habilidades sensoriais únicas que os tornam implacáveis em combate. A prole de Ênio possui um olfato fora do comum, especialmente apurado para o cheiro de sangue. Essa sensibilidade permite identificar ferimentos próximos com precisão, distinguindo tipos de sangue (humano, animal, etc.) e reconhecendo sua idade ou frescor. O cheiro de sangue em um ambiente de batalha atua como um rastreador natural, permitindo localizar inimigos ou aliados feridos em um raio de até 1 km.


Nível 40

• Escravos de Guerra: Ao matar um oponente, você pode derramar seu sangue no local do ferimento fatal, e dessa forma o mesmo irá se levantar, ainda sem vida, mas funcionando como um escravo para lhe servir durante a batalha. O corpo some em cinzas após 3 turnos.


Nível 42

• Impurezas da guerra I: Ênio estava relacionada às impurezas da guerra, ao que havia da pior das guerras. Ela tornava real tudo o que seus inimigos mais podiam temer, especialmente com relação aos sentimentos. Da mesma forma, a sua prole poderá fazer com os seus adversários. A sua própria presença deixará os inimigos levemente atordoados, vendo o mundo levemente embaçado e com dificuldade de acompanhar.


Nível 45

• Presença Opressora: O usuário manifesta uma aura ao entrar em combate, enfraquece o oponente com o tempo. O inimigo perde parte de sua força a medida que estende sua luta contra a prole de Ênio. Caso seja estendida por mais de 5 turnos, o oponente passa a perder parte da sua velocidade. E após 10 turnos não poderá


Nível 50

• Olho por Olho: Caso a prole sofra alguma desvantagem física por conta do inimigo, como por exemplo, ter seu corpo paralisado, a mesma condição será lançada contra no mesmo. Apenas para níveis inferiores e semelhantes.


Nível 55

• Fazedora de Viúvas: Ao entrar em combate, a sua presença traz consigo a certeza de perda para seus inimigos, causando uma onda de desolação entre aqueles que se arriscam a te enfrentar. As defesas do inimigo caem em 30% ao se aproximarem 10metros de você, além da percepção dos mesmo ficar 20% comprometida devido ao pânico instalado.


Nível 60

• Impurezas da guerra III: Ênio estava relacionada às impurezas da guerra, ao que havia da pior das guerras. Ela

tornava real tudo o que seus inimigos mais podiam temer, especialmente com relação aos sentimentos. Da mesma forma, a sua prole poderá fazer com os seus adversários. A partir desse nível, sempre que a prole iniciar uma batalha, ela irá despertar raiva nos seus inimigos. Aqueles que são do seu nível ou inferior serão tomados pela ira, agindo sem pensar atacando qualquer um, seja amigo ou inimigo, iniciando briga com qualquer um que tiver o azar que se encontrar no seu caminho. Enquanto a prole de Ênio ficará imune aos ataques.


Nível 65

• Carniçal Crescente: Quando você entrar em combate corpo a corpo, cada soco desferido não é apenas um ataque isolado, mas uma escalada brutal de força. A cada novo golpe, a potência do soco aumenta somando a força do soco anterior, alimentando-se da destruição que a precede, acumulando até que um erro interrompa a sequência e reinicie a contagem.


Nível 70

• Sacrificium: Por muito tempo Ênio recebia sacrifícios em seu templo para que as batalhas fossem ganhas, caso a prole faça um sacrifício em nome da deusa da carnificina, a chance do semideus ganhar suas batalhas são 50% maiores. O sacrifico deve envolver sangue e violência de uma vitima ainda viva, e a cena deve anteceder até 3 turnos antes de chegar a batalha.


Nível 75

• Adaptação Sanguínea: Caso a prole seja ferida em batalha, ou envenenada, seu próprio sangue assume uma diferente composição, seja coagulando para impedir a hemorragia, ou se adaptando a composição do veneno. Caso um aliado passe a consumir seu sangue, ele terá uma resistência ao veneno que se encontre em sua corrente sanguínea.


Nível 80

• Gangrena II: O relativo de Ênio é capaz de acelerar a decomposição do local que atingem os oponentes, consequentemente, fazendo com que com que seus ferimentos infeccionem e apodreçam em pouco tempo. Agora o alvo do ataque decompositor pode adquirir um problema sério ligado a infecção, o que pode levar a morte. Se for atingido em locais externos pequenos, como dedos ou orelhas, e não for socorrido rapidamente, o órgão pode secar e acabar caindo, sendo perdido para sempre (a menos que a vítima resolva implantar um novo no lugar).


Nível 90

• Blood for Blood: A comitiva de Ênio poderia ser pressentida no cheiro de sangue que empestava cada canto que ela passava, e todo corte de lamina fazia chover em sangue. Nesse nível a simples presença da prole de Ênio irá fazer com que o sangue que jorrará do ferimento de seu oponente seja sempre em grandes quantidade, deixando-o com hemorragias graves, em aliados o sangue é estancado de forma instantâneas , evitando o numero de baixas por sangramento.


Nível 100

• Veterana de Guerra: Assim como Ênio se destaca como uma das principais guerreiras e campeãs das batalhas, caso a prole esteja em uma situação onde a batalha será perdida, ela poderá clamar por sua mãe que irá virar a situação em seu favor. Uma grande catástrofe irá se rebelar contra seus inimigos de forma inevitável, o caos passa a reinar no território presente, ocasionando chuvas de meteoros, erupções vulcânicas, entre outras desgraças. Uma vez por trama.


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ATIVAS

Nível 1 

• Atração de Armas: Ênio nunca está desarmada, assim também será você. Poderá atrair armas para a sua mão sempre que precisar delas.

• Pegada de Ferro: Ao ativar essa habilidade, sua arma ficará agarrada a sua mão e você não poderá ser desarmado de forma alguma por 3 turnos. Entra em espera por 2 turnos.


Nível 2

• Ataque Duplo: Ao ativar essa habilidade, uma aura avermelhada envolve seus braços e permite que o ataque físico que você fizer seja duplicado em grande velocidade. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 3

• Aversão Sanguinária: Poderá fazer um alvo ter uma leve Aversão ao sangue, desconcentrando o mesmo por um momento caso ele veja ou, principalmente, esteja sujo de sangue. Só funciona em pessoas de nível igual ou inferior ao seu. Não funciona em filhos da guerra, sombrios ou caóticos. O efeito dura apenas 2 turnos. A habilidade entra espera por 3 turnos.


Nível 4

• Olhar Sanguinário: Seus olhos tomam uma cor escarlate que fará aqueles que olharem diretamente para os mesmos ficarem temerosos de agir, desde que sejam de nível inferior ao seu. Dura 2 turnos e entra em espera por 2 turnos.


Nível 5

• Metamorfose Metalúrgica: Ênio é mestra em uma grande quantidade de armas, carregando várias delas ou apenas uma, que ela transforma no que quiser. Você poderá transformar uma arma em uma outra diferente, como uma espada em uma lança, uma lança em uma corrente. O gasto de energia varia da mudança de proporção da arma. Transformações consecutivas gastam mais energia.


Nível 6

• Grito da Ira I: O filho de Ênio solta um grito estrondoso e sobrenatural que causará um impacto grande no adversário e o fará recuar alguns metros, a depender da situação e do tamanho do mesmo.


Nível 7

• Investida Agressiva I: A próle de Ênio poderá dar uma investida para a frente ou para os lados no intuito de avançar sobre o inimigo, perfurar com sua lâmina ou então bater com seu escudo, arremessando e machucando o alvo. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 8

• Dança das Lâminas I: Com este poder, os filhos de Ênio podem encantar uma de suas armas com lâmina para que a mesma possa agir sozinha, executando os movimentos desejados, como se um guerreiro fantasma invisível a estivesse manejando. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 9

• Pegada de Ferro II: Agora, você poderá utilizar essa habilidade para se agarrar a objetos ou pessoas na intenção de imobilizar os mesmos, sendo difíceis de ser soltos, mas não impossível. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 10

• Arma Favorita: O filho de Ênio escolhe dentre as suas armas a sua favorita e, durante 3 turnos, ela ganha bônus em seus ataques, sejam cortantes, perfurantes ou esmagadores. Apenas 1 arma por situação, não necessariamente no início do combate.


Nível 12

• Empoderamento: É a capacidade de compartilhar sua coragem e sede de vitória com seus aliados com um grito de guerra e promessas de vitória, de tal forma que possa ajudá-los a virar o ritmo de uma batalha.


Nível 15

• Impacto Feroz: Portando uma arma, o filho de Ênio poderá saltar e acertar ao chão, causando um impacto neste que irá causar um leve tremor em uma área quadrada de 5m. Quem for atingido por esse tremor irá sofrer dores internas nas pernas, por muitas vezes se desequilibrando. Entra em espera por 3 turnos.


Nível 18

• Quebra Ossos: Deusa da Guerra Sangrenta, os filhos de Ênio são filhos da violência e brutalidade. Ao ativar essa habilidade, seus punhos ou pés serão envoltos por uma coloração branca que tornará os mesmos resistente como ações, facilitando para quebrar escudos e, é claro, ossos. Dura 2 turnos e entra em espera por 4.


Nível 20

• Lança Explosiva: O filho de Ênio passa a manifestar uma habilidade de materialização de lanças, elas serão douradas de extensão mediana, feitas com o intuito de ser uma arma de arremesso. Ao arremessar essas arma você poderá dar um comando estendendo sua mão, e dessa forma a lança causa uma breve explosão que gera danos de queimadura e impacto. Consegue criar uma lança por turno, e gerar uma explosão a cada 3 turnos.


Nível 22

• Dança das Lâminas II: Com este poder, os filhos de Ênio podem encantar 3 de suas armas com lâmina (ou então 1 arma grande como uma lança ou escudo) para que as mesmas possam agir sozinhas, executando os movimentos desejados, como se um guerreiro fantasma invisível a estivesse manejando. Dura 2 turnos e entra em espera por 3.


Nível 25

• Estandarte de Batalha I: Com essa habilidade, você criará uma bandeira de energia vermelha. Ao fincar essa bandeira no chão, uma área com raio de 15m irá ser bonificada com bônus de aptidão física para você e seus aliados. Dura 3 turnos. Se a bandeira for arrancada, o efeito é encerrado, mas a pessoa a arrancar terá suas aptidões físicas reduzidas por 3 turnos. 1 vez por situação.


Nível 28

• Açougueiro Desleixado: Ênio era a deusa da Guerra Sangrenta. O sangue marca o campo de batalha onde ela e seus filhos estão presentes. Você pode agora encantar uma arma para que os cortes da mesma sejam mais difíceis de serem fechados/curados e o fluxo de sangramento seja bem maior. Dura 3 turnos e entra em espera por 4.


Nível 30

• Investida Agressiva II: A próle de Ênio poderá dar uma investida para a frente ou para os lados no intuito de avançar sobre o inimigo, perfurar com sua lâmina ou então bater com seu escudo, arremessando e machucando o alvo. Agora, pode dar até 3 investidas seguidas. Entra em espera por 3 turnos. Gasta um pouco mais de energia.


Nível 32

• Marca Assassina I: Ao tocar ou ferir um alvo, o filho de Ênio adiciona um símbolo de espadas na pele do mesmo. Estando marcado, o alvo estará na mira do filho de Ênio. Você saberá exatamente onde ele está, o que está sentindo e o ataque que pretende fazer, mesmo que o mesmo saía de sua vista. 1 vez por situação. Dura 2 turnos.


Nível 35

• Minas Terrestres: Ênio é sinônimo de destruição por onde passa, e você começa a manifestar novas formas de causar a destruição de seus inimigos. Com este poder o meio sangue faz aparecerem minas terrestres em locais desejados dentro do seu campo de visão. Consegue criar até 5 minas. Aumenta uma a cada 10 turnos.


Nível 38

• Mestra Metálica: A orquestra da guerra é uma mistura de gritos e bater de espadas, lanças e armaduras, o metal é tão presente na guerra quanto o sangue. O meio sangue passa a ter uma aptidão em manipulação de metais, em especial o ferro, da qual você tem poder tanto de produzir, dar forma e manipular. Outros metais ainda podem ser manipulados, mas não produzidos. Gasto de energia de acordo com o uso.


Nível 40

• Intimidação: Com um grito de ameaça, poderá fazer uma criatura ou um inimigo sentir grande medo de atacar (caso seja de nível pouco maior ou igual o seu) ou até se juntar a você por 3 turnos (caso seja de níveis inferiores). Entretanto, não funciona com filhos da guerra, do submundo ou do caos. 1 vez por situação.


Nível 42

• Dança das Lâminas III: Com este poder, os filhos de Ênio podem encantar diversas armas de sua escolha para que as mesmas possam agir sozinhas, executando os movimentos desejados como numa verdadeira dança de lâminas e semelhantes. Está versão pode até criar armas para se juntarem a dança de acordo com a oferta de energia do semideus. Só poderá ser usada 1 vez por situação. As outras versões entram em espera por 4 turnos.


Nível 45

• Ataque Carregado: Um ataque destruidor que, para ser feito, é necessário que o herói permaneça ao menos um turno imóvel e concentrando na preparação de seu ataque, acumulando energia em sua arma ou punhos. Quanto mais tempo de preparação, mais forte sairá o resultado, podendo ficar até 3 turnos em resguardo. O ataque gerará uma onda de choque pode desde afastar alvos até destruir paredes e rachar o chão. Entra em espera por 5 turnos.


Nível 48

• Sangue de Batalha: Poderá usar seu sangue para encantar armas, escudos e armaduras, fazendo com que estes se tornem mais resistentes, poderosos, leves e perigosos. Pode dar a uma simples adaga de ferro o poder de uma grande espada de ferro estígio. Gasto por encantamento, não devendo exagerar.


Nível 50

• Marca Assassina II: Ao tocar ou ferir um alvo, o filho de Ênio adiciona um símbolo de espadas na pele do mesmo. Estando marcado, o alvo estará na mira do filho de Ênio. Você saberá exatamente onde ele está, o que está sentindo e o ataque que pretende fazer, mesmo que o mesmo saía de sua vista. Agora, além disso, seus ataques no alvo marcado são mais poderosos. 1 vez por situação. Dura 2 turnos.


Nível 55

• Estandarte de Batalha II: Com essa habilidade, você criará uma bandeira de energia vermelha. Ao fincar essa bandeira no chão, uma área com raio de 15m irá ser bonificada com bônus de aptidão física para você e seus aliados. Além disso, inimigos dentro da área ficam mais lentos e um pouco mais fracos. A bandeira não pode ser arrancada. Dura 3 turnos.


Nível 60

• Oferenda Sanguínea: Quando precisar de ajuda em batalha ou para recuperar suas forças, concentre sua energia e uma pequena estátua de Ênio surgirá. Corte seus braços e deixe seu sangue cair sobre a mesma, oferecendo o mesmo à deusa. Em seguida, veja sua energia se recuperar ou uma guerreira de Ênio surgir para ajudar. 1 vez por missão.


Nível 65

Marca Assassina II: Ao tocar ou ferir um alvo, o filho de Ênio adiciona um símbolo de espadas na pele do mesmo. Estando marcado, o alvo estará na mira do filho de Ênio. Você saberá exatamente onde ele está, o que está sentindo e o ataque que pretende fazer, mesmo que o mesmo saía de sua vista. Agora, além disso, seus ataques no alvo marcado são mais poderosos. Agora, poderá marcar até 2 inimigos por situação. Dura 2 turnos.


Nível 70

• Saraivada Fervente: Os filhos de Ênio são equivalentes a um exército inteiro, e não é para menos, sua mãe é uma das principais figuras da guerra. Ao estender sua mão em ativação a essa habilidade, a direção apontada passa a chover milhares de flechas em chamas, cobrindo uma área de 200 metros, e com a duração de 2 turnos. Entra em espera durante 4 turnos.


Nível 75

• Marca Assassina II: Ao tocar ou ferir um alvo, o filho de Ênio adiciona um símbolo de espadas na pele do mesmo. Estando marcado, o alvo estará na mira do filho de Ênio. Você saberá exatamente onde ele está, o que está sentindo e o ataque que pretende fazer, mesmo que o mesmo saía de sua vista. Agora, além disso, seus ataques no alvo marcado são mais poderosos. Agora, poderá marcar até 2 inimigos por situação. Dura 2 turnos.


Nível 80

• Pântano de Sangue : Ao tocar o solo em ativação a essa habilidade, a terra se transforma, uma mistura viscosa e pegajosa de sangue coagulado e lama que parece se mover independentemente. Este pântano afunda seus oponentes até acima do peito, ele não só limita o movimento de qualquer ser que entre em contato com ele, mas também suga a energia de suas vitimas que ali se encontram. Os ataques físicos e mágicos dentro do pântano tem sua potência diminuída pela metade, além dele capturar vitimas através de tentáculos de lama sangrenta. Aqueles presos no pântano são tomados pelo sons de gritos de tortura, e instigados a efeitos do medo. Cobre 100 metros, e tem duração de 3 turnos.


Nível 90

• Last Stand: Ênio, antes da chegada de Ares como deus da guerra, era a deusa que era a própria encarnação da guerra. Se encontrando sozinha, ela usaria tudo o que ela tem, como uma última chance de virar o jogo. Ao ativar essa habilidade, uma luz envolverá o campo de batalha, revelando uma nova área, como uma dimensão exclusiva da batalha. Será uma grande arena de batalha que terá diversos campos de fogo e correntes de ferro divino. A prole terá controle sobre essas correntes. Entretanto, a Arena permanece por dois turnos e o filho de Ênio desmaiará em seguida. 1 vez por situação.


Nível 100

• Destruidora de Cidades: Ao ativar essa habilidade, seu corpo será tomado por uma grande fúria que fará jus ao epíteto de sua mãe. Seu corpo tomará uma coloração avermelhada, seus músculos irão se destacar e seus olhos será globos de chamas. Sua força será triplicada, enquanto sua velocidade, agilidade, resistência e sede de sangue serão dobradas (suas habilidades passivas passam a ter o triplo de efeito). Nesse modo, você ferve e sua aura parece um vapor vermelho que queima aqueles que chegam perto. Nesse modo, você será uma fera por até 3 turnos. Caso permaneça apena 1 turno, irá apenas ter sua energia esgotada. 2 turnos, irá desmaiar até o fim da missão. 3 turnos, desmaiará por 1 semana. Caso insista em continuar, o que lhe encontrará após o fim da habilidade será a morte. 1 vez por trama.

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