Atena
Deusa da Sabedoria
PASSIVAS
Nível 1
• Estratégia em Batalha: A cria da deusa da sabedoria e estratégia herda um de seus dons, sendo capacitado à planejar e estruturar estratégias tão bem-feitas que possuem 50% de chance de serem efetivas mesmo no nível inicial.
• Palas: A Donzela: Palas signica "A Donzela," pois a poderosa lha pede ao pai para manter-se sempre virgem e, desta forma, impor-se com a autoridade de quem não se deixa seduzir ou corromper. Assim, as proles de Palas Atena jamais poderão ser seduzidas por efeitos provenientes de níveis iguais ou inferiores ao seu, mantendo foco no que é importante: A Estratégia e a Guerra.
Nível 2
• Perícia com Armas (Iniciante): Atena sendo a deusa da estratégia em batalha, abençoa seus lhos com a perícia em qualquer arma. Sendo no manejo de lâminas, arcos ou escudos, as proles têm uma boa manipulação, seja qual for a arma. Ainda não é perfeita, mas já é superior a maioria dos Semideuses.
Nível 3
• Mente Alerta: Filhos de Atena são conhecidos como sabichões ou até mesmo 'nerds' graças a sua mente ativa. Podem ler livros rapidamente, praticamente somente passando as folhas, além de sempre estarem atentos, assimilando coisas rapidamente.
Nível 4
• Memória Sagaz: Sendo lhos da deusa da sabedoria, conseguem armazenar mínimos detalhes, mesmo que tenham visto algo apenas uma vez na vida, conseguirão se lembrar de tais detalhes fácil e rapidamente, como se houvessem treinado e tentado gravar há anos tal informação/detalhe.
Nível 5
• Descendência Soberana: Sendo netos de Zeus, os lhos de Atena, quando necessitam, exalam um brilho de liderança e justiça, se tornando o centro das atenções, envoltos por uma aura dourada, cativando os inimigos, fazendo-os pensar duas vezes antes de atacar ou recuar levemente. 2 vezes por ocasião.
Nível 6
• Telepatia: Os lhos de Atena, conseguem se comunicar com seus aliados e com animais símbolos de sua mãe, ajudando em batalhas e guerras, ou apenas, se divertindo com o dom.
Nível 7
• Corujas I: As corujas, símbolo de sua mãe, te respeitam e tem uma simpatia a mais por você. Te ajudarão sempre que você pedir. Quando você chamar por elas, as mesmas darão um jeito de ir até você.
Nível 8
• Justiceiro: Atena era uma deusa que defendia os justos e os merecedores de seus cuidados. Sendo assim, a cria de Atena sempre pensará em fazer justiça, não sendo má inuenciada ou tirada de seu objetivo, sempre seguindo com sagacidade.
Nível 9
• Ginasta: Atena era meia irmã de Dionísio, e assim como as mênades da divindade as crias de Atena detêm a capacidade de se mover agilmente, podendo ser considerado um pequeno 'ginasta'. Seus movimentos são precisos e bem calculados, quase nunca dando errado.
Nível 10
• Língua Alada: Com a inteligência que aprimoraste durante o tempo, agora possui um grande poder de argumentativo, podendo deixar qualquer um calado quando este discute com você, ou ainda usando de artifícios para convencer monstros a não te atacar. Basta falar um pouco mais forte, mais baixo, falar com jeitinho que o semideus consegue convencer qualquer um de que ele é que está certo. Também depende da diferença de níveis para surtir efeito total.
Nível 12
• Perícia com Armas II: Sua habilidade com armas aumenta, manejando perfeitamente qualquer tipo de arma que coloque sobre suas mãos. Erros de tornam raros, pois agora você é um exímio combatente armado.
Nível 15
• Reflexos Aprimorados: Seus reexos são tão bons, que faz com que seja raramente pego de surpresa, contendo as pequenas margens de erros.
Nível 18
• Olhos de Sophia: Permite ao semideus analisar com precisão os ângulos e distâncias ao seu redor, utilizando sua agilidade mental para calcular e compreender o ambiente de forma intuitiva. Com isso, ele é capaz de elaborar estratégias eficazes em tempo real, aumentando as chances de sucesso em até 70%. Seu raciocínio rápido, desenvolvido por sua ligação com a deusa da Matemática. Capaz de resolver cálculos simples de geometria e física de forma rápida, ajustando-se facilmente a mudanças no campo de batalha ou situações inesperadas. No entanto, a ecácia dessa habilidade depende das informações claras ao seu redor; em cenários muito caóticos ou imprevisíveis, a precisão pode ser comprometida.
Nível 20
• Invulnerabilidade Mental: Qualquer ataque psicológico de nível menor que o seu não te afeta e você tem 50% de chances de resistir a ataques superiores. Se for de alguém com menos da metade de seus níveis, parte do efeito retorna para ele.
Nível 22
• Persuasão: Atena poderia não ser a deusa mais bonita do olimpo, mas era a deusa das artes, e no conceito de seu irmão, Hermes, enganar é uma arte. A cria de Atena consegue manter rmemente uma mentira, podendo fazer muitos acreditarem e dicilmente, ser contrariada. Sua língua sempre aada faz difícil a mentira ser desviada.
Nível 25
• Multifacetas: Atena é uma das Divindades com mais atributos e caminhos atribuídos a si, olhando por diversos grupos diferentes e fazendo muitas coisas ao mesmo tempo. Você não verá problema em fazer mais de uma coisa ao mesmo tempo, saberá muito bem dividir sua atenção para gerenciar mais de uma tarefa ao mesmo tempo.
Nível 28
• Força Aprimorada: Sua mãe é dona de muitos títulos e um deles é deusa da Força, além de ser uma deusa da guerra. As próles de Atena agora tem mais força física que antes. Não é nada que se compare a força dos lhos de Ares, mas já é algo.
Nível 30
• A Oliva: A Oliveira é um de meus símbolos, portanto, faz você ter anidade com ela, podendo dar utilidades inusitadas para suas folhas como para cura ou como veneno, tanto para se tomar quanto para sua arma.
Nível 32
• Sabedoria II: Você cativa sua mente e sua inteligência. Conforme o tempo foi passando, você foi aprendendo os domínios de sua mãe. Nesse nível, aprimorou suas habilidades artísticas. Sabe cantar, dançar, atuar, além de ser ótimo(a) na área de ginástica pois sua mãe é a deusa das Artes.
Nível 35
• Grito pela Grécia: Como Atena fez motivando os gregos contra os troianos, dar um grito de guerra recupera 35% da energia de seus companheiros de batalha.
Nível 38
• Rixa Familiar: Sua mãe, Atena, e seu tio Ares são provavelmente aqueles que mais tem rixa entre si no Olimpo. Ao lutarem contra lhos de Ares, os golpes dos mesmos tendem a ter uma margem de erro maior. Ao lutarem ao lado dos mesmos, você terá mais força e agilidade para se destacar.
Nível 40
• Imunidade Górgonica: Sua mãe foi aquela que amaldiçoou Medusa, logo não poderia permitir que, ao enfrentar a dita cuja ou outras Górgonas, sinta os efeitos de tal maldição. Agora é imune ao veneno das cobras do cabelo e ao olhar petricante de tais criaturas.
Nível 42
• Sentido Aracne: A mente constantemente alerta dos lhos de Atena lhes garantem antecipar acontecimentos futuros próximos (algo que aconteça até 3seg), conseguindo agir e se planejar com ainda mais facilidade.
Nível 45
• Sentença de Orestes: Você invoca a justiça divina de Atena, protegendo-se contra ataques múltiplos. Assim como Orestes foi julgado pela deusa para garantir que a vingança fosse justa, sua presença no campo de batalha impede que mais de um inimigo se atreva a atacar ao mesmo tempo. Quando confrontado por vários, somente um adversário será capaz de atacar você por vez, como se um tribunal divino estabelecesse a ordem.
Nível 48
• Reflexos avançados em batalha: Seus reflexos em batalhas são ainda mais rápidos, você poderá atingir uma velocidade incrível enquanto luta, poderá desviar de golpes quase que impossíveis de se escapar.
Nível 50
• Detectar Fraquezas: A experiência de batalha das proles de Atena lhes permite encontrar pontos fracos nas estratégias e ações dos oponentes. Assim, ao gastar ao menos um turno apenas para analisar um alvo, apenas com ações de movimentação e fala neste, podem perceber quais os pontos mais vulneráveis em suas ações. Logo, podem explorá-los para facilitar seus próximos ataques e aumentar os danos causados na região em 50% a cada acerto certeiro no ponto fraco do inimigo.
Nível 55
• Legado de Métis I: Atena é lha de Zeus e Métis, deusa de muitas áreas. O legado dessa deusa que foi devorada por Zeus está em Atena e em suas próles. Doença nenhuma afetará as próles de Atena, pois sua avó era deusa da Saúde.
Nível 60
• Sabedoria III: Você cativa sua mente e sua inteligência. Conforme o tempo foi passando, você foi aprendendo os domínios de sua mãe. Nesse nível, aprimorou seus conhecimentos sobre civilizações e justiça, sabendo tudo o que precisar sobre todas as civilizações que já existiram e leis pois sua mãe é a deusa da Civilização e da Justiça.
Nível 65
• Legado de Métis II: Atena é lha de Zeus e Métis, deusa de muitas áreas. O legado dessa deusa que foi devorada por Zeus está em Atena e em suas próles. Ganharão mais chances de efetividade em suas ações defensivas, pois sua avó era deusa da Proteção.
Nível 70
• Preparo: Sua mãe já nasceu adulta e armada, saindo da cabeça de Zeus pronta para a guerra. Agora, quando o combate surgir, você será armado por uma armadura completa surgirão automaticamente em seu corpo, lhe garantem maior leveza e além de serem quase indestrutíveis.
Nível 75
• Sabedoria IV: Você cativa sua mente e sua inteligência. Conforme o tempo foi passando, você foi aprendendo os domínios de sua mãe. Nesse nível, aprimora seus discursos, tornando-os capazes de motivar qualquer um e dar um novo rumo para a batalha pois sua mãe é a deusa da Inspiração.
Nível 80
•Legado de Métis III: Atena é lha de Zeus e Métis, deusa de muitas áreas. O legado dessa deusa que foi devorada por Zeus está em Atena e em suas próles. Saberão quais decisões lhe serão mais proveitosas ou quais são as decisões certas, pois sua avó era deusa da Prudência.
Nível 90
• A Preferida: Atena é a lha favorita de Zeus e isso não é surpresa para ninguém. Seguindo a linhagem, Zeus tem um apreço por seus netos e, nesse nível, lhe concederá uma benção. Raios, Ventanias e Chuvas (Com exceção de desastres naturais, pois esses são domínios de Poseidon) nunca mais vão ousar machucar os lhos de Atena.
Nível 100
• Corpo Perfeito, Mente Perfeita: Você atingiu um estado de conhecimento e anidade incrível de suas habilidades físicas e psíquicas. Conheces seu corpo e sua mente como ninguém jamais se conheceu. Fazendo a melhor relação e racionamento possível, aprendeu a utilizar de suas capacidades físicas e mágicas com gasto mínimo de energia, deixando de precisar se preocupar sempre com isso.
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ATIVAS
Nível 1
• Telecinese Simples: Os poderes psíquicos começam a florescer. Você consegue fazer objetos utuarem com a força da mente. Somente objetos de pequeno porte.
• Encantar: Os filhos de Atena, Deusa da Guerra, podem encantar armas e equipamentos com um toque para fazer os mesmos carem mais resistentes ou aados por dois turnos. Gasto por utilização.
Nível 2
• Escudo de Força I: Usando este poder um escudo é formado em sua volta, criado por sua mente no espaço físico com uma aparência dourada translúcida. Este escudo é fraco e dura apenas uma rodada, com chances de falhar.
Nível 3
• Canção suave: Atena também é a deusa das artes, seus filhos não ficam para trás nesse quesito. Com essa canção, pode-se fazer um monstro ficar quase inofensivo. Quanto maior seu nível, melhor o efeito. (Duração ou funcionamento dessa habilidade à critério do narrador).
Nível 4
• Corujas Titânicas I: Com essa habilidade você pode invocar duas corujas de tamanho comum com penas e bico de ferro. Elas atacarão seus inimigos por você até serem mortas ou no máximo de 3 turnos.
Nível 5
• Realidade Artística I: Seus desenhos são tão perfeitos que saem do papel e tomam vida própria. Apenas pequenas coisas como: insetos, pequenos objetos.
Nível 6
• Sombra Psíquica I: Capacidade de mascarar a si mesmo perante a presença dos outros, tornando sua aparência semelhante à de uma sombra. Dura 2 turnos. Atacar remove o disfarce. 2 vezes por ocasião.
Nível 7
• Olhos de Coruja: Os olhos das proles de Atena assumem uma coloração amarelada, com a pupila se retraindo, cando de um tamanho mínimo. Os olhos penetrantes a ajudam a 'enxergar' além, sendo assim, conseguindo uma melhor visão do campo de batalha, ainda persuadindo o inimigo, incapacitando-o de contar mentiras, ou pelo menos segurálas por muito tempo. Causando um 'medo'.
Nível 8
• Imaginação Fértil: Com sua grande mente vem grandes imaginações. Imagine um grande dragão te ajudando e lá ele estará. Serão apenas ilusões projetadas nas mentes do oponente, brincando com a mente da pessoa, por isso, não causará danos e ela; não físicos. Só funciona com mentes inferiores à sua. Bem, quase todas são.
Nível 9
• Telecinese Média: Agora pode levitar objetos de porte médio e até pessoas ou monstros mais magros e menores. Porém ficarás um pouco mais cansado com o esforço.
Nível 10
• Corujas Titânicas II: Com essa habilidade você pode invocar até 4 corujas de tamanho comum com penas e bico de ferro. Elas atacarão seus inimigos por você até serem mortas ou no máximo de 3 turnos.
Nível 12
• Escudo de Força II: O escudo fica mais resistente. Ainda somente em você, porém aguenta por 3 rodadas agora. Você também pode criá-lo em volta de outra pessoa (ou você ou ela fica no escudo, entende). Em ataques intensos e contínuos ele dura 2 ou até mesmo 1 turno. Intervalo de 3 turnos após o inicio da habilidade.
Nível 15
• Amaldiçoar: Os filhos de Atena, assim como sua mãe, podem amaldiçoar o adversário uma única vez durante uma batalha/missão dentre as opções abaixo:
- Maldição do Medo - O adversário sente um medo profundo, perdendo 1 turno de ataque.
- Maldição da Dor - O adversário sentirá uma dor em um dos membros, afetando um pouco seu movimento com o membro escolhido.
- Maldição do Azar - O adversário terá de azar por dois turnos, tendo menos probabilidade de executar perfeitamente suas ações.
- Maldição da Incapacidade - O adversário será incapaz de usar um poder, a sua escolha, no próximo turno.
Nível 18
• Realidade Artística II: Coisas maiores podem ganhar vida através dos seus dedos. Adagas, castiçais, até mesmo um revólver nasce de seus rabiscos - não esqueça de desenhar o cartucho de balas.
Nível 20
• Telecinese Melhorada: Consegues levitar qualquer tipo de objeto, pessoas e monstros com peso mediano. Sua familiaridade com a habilidade ter permite não se cansar tanto e fazer isso com naturalidade, a menos que sejam coisas pesadas e em grande quantidade.
Nível 22
• Teletransporte I: Sua mente se eleva a um estado onde pode te mandar em grande velocidade para locais onde estiver olhando, basicamente um teletransporte. Nesse nível, se locomove para até 50 metros de distância. Intervalo de 3 turnos.
Nível 25
• Serpentes: Apesar de não ser frequentemente, Atena usava serpentes para seus trabalhos. Você poderá invocar até 3 serpentes douradas que poderão atacar com seu veneno que causa dor extrema, ou proteger alguém, se enrolando na pessoa e atacando quem chegar perto. Elas duram 2 turnos. 1 vez por ocasião.
Nível 28
• Escudo de Força III: Você consegue dominar seu escudo, ele dura o quanto você quiser e você pode agora estendê-lo; porém estendendo-o muito você pode perder o controle sobre ele; duração de escudo estendida sob custódia do narrador, este avaliando extensão do escudo e o ataque que o mesmo está sofrendo. 3 turnos de intervalo após o fim do escudo.
Nível 30
• Impacto: Ao concentrar sua energia em sua arma, pular e, por fim, cravar a arma no chão, você criará uma explosão cinética que vai empurrar seus inimigos medianos alguns metros, projéteis e coisas do tipo. Quanto mais alto seu nível, conseguirá concentrar mais energia, aumentando mais a força da explosão.
Nível 32
• Sombra Psíquica II: Capacidade de mascarar a si mesmo junto de até 2 aliados perante a presença dos outros, tornando suas aparências semelhantes à de uma sombra. Dura 4 turnos sozinho e 2 com companheiros. Atacar remove o disfarce. 2 vezes por ocasião.
Nível 35
• Telecinese Mestra: Consegues levitar qualquer tipo de objeto, pessoas, monstros, entre outras coisas de grande porte, sendo prossionais nesta habilidade.
Nível 38
• Realidade Artística III: Qualquer coisa que você desenhe ganhará vida ao seu chamado. De um gafanhoto à um Elefante. De uma faca de cozinha, à uma catapulta. De um aro de pneu, à um carro zerinho. Mas cuidado com o que você desenha, de tão perfeito que é, eles começam a ter pensamento próprio e podem voltar-se contra o criador.
Nível 40
• Camuagem telepática: Capacidade de alterar a aparência física de si e dos outros, alterando as percepções dos que estão a sua volta (ou seja, uma ilusão). Isso pode ir tão longe para fazer as outras pessoas acreditarem que você não está lá camuado (pode "car" invisível, ou fingir que é um exército até mesmo de monstros. Como já disse, é uma ilusão aos espectadores). O único problema disso é o número de pessoas que você tenta enganar, não a quantidade que você camua. Quanto maior seu level, maior o número de pessoas que você consegue enganar. Intervalo de 3 turnos.
Nível 42
• Teletransporte II: Sua mente se eleva a um estado onde pode te mandar em grande velocidade para locais onde estiver olhando, basicamente um teletransporte. Nesse nível, se locomove para até 500 metros de distância. Pode levar uma pessoa com você. Intervalo de 3 turnos.
Nível 45
• Corujas Titânicas III: Com essa habilidade você pode invocar até 5 corujas de tamanho comum com penas e bico de ferro ou então 2 corujas relativamente maiores e mais mortais. Elas atacarão seus inimigos por você até serem mortas ou no m de 3 turnos.
Nível 48
• Medusa Manda Lembranças: Por Atena ter sido a malfeitora de Medusa seus filhos têm a capacidade de lembrar os adversários disso. Uma vez por missão, poderá petrificar até dois oponentes por meio do contato visual, independentemente do tamanho ou força do mesmo.
Nível 50
• Guerreira Triunfal: Ao ativar essa habilidade com um grito de guerra, uma armadura de Ouro Olimpiano, bem como uma lança e um escudo, surgirá em você. Este equipamento é praticamente indestrutível e aumenta seus atributos físicos enquanto a lança é afiada e resistente, cortando mesmo sem encostar. Permanece por 2 turnos. Leva uma quantidade drástica de energia ao abandonar seu corpo.
Nível 55
• Corujão: O olho de Atena consegue se transformar em uma coruja gigante da espécie que ele escolher (Deve especificar no post). Não existem restrições nesse poder, o olho de Atena poderá voar, bicar e até mesmo carregar no máximo duas pessoas, uma em seu dorso e a outra sendo segurada por suas patas. Se o olho de Atena morrer em sua forma de coruja, ele volta a sua forma normal desmaiado e sem energia, mas ainda com vida.
Nível 60
• Aprendizado: Quando você ativa essa habilidade, acaba aprendendo o poder ou habilidade que seu adversário usou contra você (independentemente de ter pegado em você ou não). Só vale durante missão e só pode ser usado uma vez durante a mesma. A habilidade também só pode ser usada uma vez.
Nível 65
• Teletransporte III: Sua mente se eleva a um estado onde pode te mandar em grande velocidade para locais onde estiver olhando, basicamente um teletransporte. Nesse nível, se locomove para 1km de distância. Pode levar duas pessoas com você. Intervalo de 3 turnos.
Nível 70
• Oliveiras: Não precisa mais se preocupar em levar folhas de Olivera em suas viagens, pois você agora tem total poder sobre esse símbolo de sua mãe. Pode fazer até 3 Oliveiras brotarem do chão quando quiser. Além de, obviamente lhe conceder as folhas, as árvores prenderão seus inimigos em seus galho e raízes enquanto crescem.
Nível 75
• Socorro a Camino: Trabalho em equipe é a chave para o sucesso, e você sabe muito bem disso, mas às vezes a equipe não é suciente para o combate. Quando este for o caso, dê um grito de guerra e erga sua arma ao chão e então, através da sua energia, guerreiras equipadas de escudos e lanças surgirão para te ajudarem. Em seu máximo de energia, poderá convocar 15 guerreiras. Em seu mínimo, apenas 5. Uma vez por missão.
Nível 80
• Invocação do Égide: Pode invocar o escudo divino de sua mãe para proteger e reetir qualquer ataque que seu inimigo dispare com o dobro de dano. Ele dura 2 turnos. Como é de conhecimento, este escudo possui a cabeça da Medusa em seu centro, então, poderá utilizar esta cabeça para transformar um inimigo em estátua e nada poderá desfazer isso. O escudo só pode ser invocado para uma das opções de uso. 1 vez por ocasião.
Nível 90
•Ajuda do Vovô: Atena é a filha favorita de Zeus e isso pode ser visto por qualquer um. Sendo assim, Zeus tem um apreço por seus netos e os permite manipular seus raios. Em uma missão, ao ativar essa habilidade, uma tempestade de raios cairá pelo campo de batalha e devastará boa parte de seus inimigos. Consome uma boa quantidade de energia.
Nível 100
• Paternon: O templo de sua mãe é onde ela pode garantir segurança para todos que a buscarem. Uma vez por missão, quando precisarem de abrigo, crave sua arma no chão e mármore branco se espalhará pelo mesmo. Logo, colunas irão subir e um teto irá se formar. Um mini Paternon que abriga até 5 pessoas se formará para proteger e curar. Inimigos não poderão adentrar o local. Em 3 turnos o mini templo irá se desfazer, deixando você e seus companheiros com 50% de energia recuperada e curados. Causa uma sensação de extremo cansaço em você, mesmo que seus atributos se recuperem.