Asclépio
Deus da Medicina
PASSIVAS
Nível 1
• Perícia médica (Básica): O semideus terá um conhecimento básico de medicina, poderá fazer pequenos curativos. Quanto mais o semideus lê sobre cada planta medicinal, seu conhecimento ultrapassa até mesmo os grandes curandeiros do mundo.
• Perícia com Materiais Cirúrgicos: Mesmo se você nunca tiver tocado em um bisturi ou outros aparelhos, terá uma influência e perícia cada vez mais eficiente. Se acha que materiais cirúrgicos não podem ferir, pense no ferimento que um bisturi pode fazer.
Nível 2
• Pupilo de Quíron: Além de do conhecimento da cura, Asclépio também foi dito como um exímio caçador. O aprendizado do seu pai agora também reflete em você, sendo que seu manejo com arco e facas de caça já se torna automático, assim como técnicas de rastreio, mesmo nunca tendo aprendido antes.
Nível 3
• Serpente: O semideus tem uma estranha ligação com o animal, podendo entender sua língua e falar com a mesma normalmente. Elas te respeitarão e obedecerão.
Nível 4
• Imunidade (Básica): O semideus não ficará doente com facilidade, doenças comuns não irão afetá-lo. Gases venenosos, injeções e poderes que influenciam nas doenças também não farão efeito nos semideus de Asclépio.
Nível 5
• Perícia com Cajados: O semideus terá uma habilidade natural na utilização de cajados, podendo fazer manobras incríveis com tal arma. Seus golpes serão fortes e rápidos, mesmo que nunca tenha usado essa arma antes.
Nível 6
• Veneno : Pelo semideus conhecer qualquer tipo de veneno, poderá detectá-los e usá-los ao seu favor. Ele pode ser usado em armas brancas, usar para ingestão e também para criar bombas de gás.
Nível 7
• Criador de substâncias medicinais: O semideus tendo os ingredientes certos pode fazer remédios, geralmente líquidos e em frascos, em questão de segundos. Estes podem ser: Curativos: Demoram dois turnos para fazer efeito e curam ferimentos básicos e medianos. Energizante: Ao ser consumido, o semideus terá seu corpo momentaneamente energizado, recuperando 30% de sua stamina em um turno.
Nível 8
• Cura Celular (Básica): O semideus terá um sangue diferenciado que irá se curar aos poucos sozinhos podendo, em alguns minutos, fechar ferimentos e restaurar energias dos semideuses
Nível 9
• Foco: O semideus quando estiver fazendo algo, irá ficar totalmente focado nisso, não deixando ser atrapalhado por nada a sua volta. Nem mesmo o charme das proles de Afrodite poderão te atrapalhar. Em caso de Habilidades, o foco é perdido se estas forem de seres de níveis superiores ao seu.
Nível 10
• Confiança (Básica): Pelas pessoas contarem nos médicos inúmeras vezes, inclusive para cirurgias, o semideus também transmite essa confiança, sempre que disser algo verdadeiro, os semideuses acreditarão, sendo mais efetivo em semideuses de níveis menores nesse nível. Mentiras podem não funcionar.
Nível 12
• Perícia Médica (Mediana): Seu conhecimento médico ficou bem melhor, poderá agora fazer curativos melhores e até mesmo fazer pequenas cirurgias, sempre em evolução. Seus diagnósticos estão melhorando.
Nível 15
• Curandeiro (Básica): Capacidade de curar involuntariamente 3 aliados. Quando seus aliados estão em perigo, o semideus pode recuperar até 30% de sua vida e energia. 3 utilizações por situação, uma para cada aliado.
Nível 18
• Olhos: O semideus poderá concentrar sua energia em seus olhos podendo assim ver os pontos críticos, fracos e/ou danificados do corpo de qualquer ser, sabendo onde atingir o inimigo para machucar mais, toda vez que golpear um ponto vulnerável do inimigo você causará o dobro de dano Nível 20 • Cura celular (Mediana): A cura das células do lho de Asclépio ficou bem melhor e mais rápida, podendo recuperar energia e vitalidade mais facilmente. Ferimentos médios são fechados mais rápido.
Nível 22
• Confiança (Básica): Pelas pessoas contarem nos médicos inúmeras vezes, inclusive para cirurgias, o semideus também transmite essa confiança, sempre que disser algo verdadeiro, os semideuses acreditarão, sendo mais efetivo em semideuses de níveis menores nesse nível. Mentiras podem não funcionar.
Nível 25
• Toxicologista: Além de reconhecer e detectar venenos, poderá criar transformando qualquer líquido em veneno usando algumas ervas. As ervas das quais deseja sempre surgirão em seus bolsos..
Nível 28
• Batimentos cardíacos (Básica): Poderá saber se há alguém por perto, em uma área de 100 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos. Caso tenha, sempre esteja em alerta, pois pode ou não ser uma emboscada dependendo dos batimentos cardíacos.
Nível 30
• Imunidade (Mediana): A imunidade a doenças e envenenamento do semideus agora chegou a níveis altos, poderá resistir até mesmo a envenenamentos causados por criaturas mitológicas.
Nível 32
• Veterinário: O semideus nesse nível começa a se especializar em áreas da medicina não tão convencionais. Começando a ter conhecimento perfeito sobre veterinária, anal, animais também são seres vivos. Portanto, animais como pegasus, águias e demais criaturas lhe devem respeito, principalmente se você curá-los.
Nível 35
• Aura Anestésica: O filho do deus da medicina, terá uma aura Anestésica em momentos de necessidade, deixando inimigos mais zonzos, lentos e com um raciocínio mais lento, além de claro, inibir a dor, principalmente se forem de nível igual ou inferior ao seu. A partir do nível 80 causa sonolência, induzindo ao sono.
Nível 38
• Poções: O semideus saberá fazer poções, principalmente as com ervas curativas ou que renovem a energia. Quando usadas por você ou por algum aliado, causará efeitos variados dependendo do tipo de poção. Uma poção pode recuperar 30% de energia, e 45% da saúde do semideus que a ingerir. É necessário fazer um turno inteiro para a preparação de 1 unidade.
Nível 40
• Perícia médica (Avançada): Agora o semideus pode fazer curativos ainda melhores, se aperfeiçoará em cirurgias, fazendo até mesmo as complicadas mais facilmente e sem problemas. Seus diagnósticos são sempre precisos.
Nível 42
• Cura celular (Avançada): A cura do semideus está em níveis ainda maiores, poderá curar ferimentos que cheguem até o osso rapidamente, em pouquíssimo tempo estará de pé praticamente revigorado de energia. Funciona melhor ao focar ou em cura ou em recuperação energética.
Nível 45
• Confiança (Mediana): Agora os semideuses de nível igual ou 15 níveis acima ao seu começarão a contar cegamente no que o semideus disser. Mentiras se aplicam aqui, mesmo não sendo muito eficazes com semideuses mentirosos, como os de Éris, ou ligados à verdade e autoridade, como Atena.
Nível 48
• Batimentos cardíacos (Avançada): Poderá saber se a alguém por perto em uma área de 250 metros em volta de si apenas por ouvir os batimentos cardíacos. Agora, antecipadamente, saberá se há inimigos por perto, pois não conseguirão disfarçar os batimentos.
Nível 50
• Higéia: A deusa Higéia era diversas vezes cultuada junto ao seu pai, pois onde não existe pureza, nenhuma cura é efetiva. O semideus filho de Asclépio personifica a aura de sua irmã divina, sendo que ao ter contato com contaminações você é capaz de dar na mesma, isso serve tanto para venenos, vírus, microrganismos, entres outras coisas que ameacem o processo de cura.
Nível 55
• Veneno (Avançado): Agora o veneno faz parte do semideus. De tanta imunidade e convívio com veneno, seu sangue se tornou venenoso. Apenas o contato com ele já causa intoxicação em outros seres.
Nível 60
• Psicólogo: O semideus nesse nível começa a se especializar em áreas da medicina não tão convencionais. Começando a ter conhecimento perfeito sobre psicologia, anal, você também pode ser um médico da mente humana, entendo-a melhor, podendo descobrir traumas escondidos e até mesmo os curar com o toque, fazendo o paciente superar tal situação, consegue também ver a mente daqueles que estão próximos a você.
Nível 65
• Curandeiro: Capacidade de curar involuntariamente 5 aliados. Quando seus aliados estão em perigo, o semideus pode recuperar até 50% de sua vida e energia. 5 utilizações por situação.(Treino, Evento, Missão), uma para cada aliado.
Nível 70
• Dr. Hollywood : O semideus por agora saberá exatamente como mexer com a estética do corpo humano, você se tornou um especialista em cirurgias plásticas, e naturalmente seu corpo repetiu seu conhecimento. O semideus é capaz de transfigurar seu corpo para o de qualquer outra pessoa que desejar, como um disfarce se necessário, desde que a mudança esteja dentro das possibilidades da cirurgia plástica.
Nível 75
• Atestado Médico: O corpo do filho de Asclépio desenvolveu uma resistência incomum aos efeitos do desgaste. Quando o filho de Asclépio não está lutando e nem sendo atacado de forma direta, sua energia se recupera de forma constante, voltando 20% a cada turno que ele permanece sem lutar. Além disso, uma vez por missão/treino ou evento, pode declarar: "Tenho atestado." Isso permite ignorar um efeito negativo de status (como sangramento, febre, tontura, etc.) por 3 turnos, como se estivesse sob um efeito de autocura temporária.
Nível 80
• Salva Vidas: Quando um aliado estiver morrendo ou o curandeiro estiver focado em salvar alguém, ele se torna muito mais forte. Todas as suas habilidades dobram de potência e todas as suas resistências ou ataques ignoram a barreira de níveis naquele 1 turno de ação. Depois do salvamento, precisa descansar 2 turnos antes de salvar outro aliado.
Nível 90
• Degeneração: Oponentes que estejam no mesmo ambiente que filho de Asclépio não conseguem se curar de forma alguma, pois mesmo em condições do seu efeito de cura, toda regeneração se manifesta no meio sangue da medicina, e mesmo que ele não esteja ferido, seu corpo passa a ser mais fortalecido. Esse efeito engloba todos os tipos de recuperação, não apenas a de ferimentos.
Nível 100
• Órca Katharsis: Um poder lendário que incorpora a essência da serpente do deus da medicina em seu filho, concedendo a ele um poder regenerativo nunca antes visto, capaz de reconstruir até mesmo a alma fragmentada. Runas negras passam a fazer parte do seu corpo, e quando essa habilidade faz efeito, as runas brilham numa luz esverdeada, como uma constelação viva. Cada gota de sangue derramada se torna um néctar divino, reconstruindo tecidos e ossos de forma instantânea. O semideus pode restaurar membros perdidos, órgãos destruídos e até mesmo reverter venenos e maldições. Todas as feridas causadas por mágicas ou danos espirituais são desfeitas, purgando qualquer influência maligna. Não pode ser usada para regenerar outros indivíduos.
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ATIVAS
Nível 1
• Bisturi (Básico): O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele uma arma de tipos diferentes. Neste nível, seu bisturi é energizado com sua energia. Ele utilizará essa energia para fazer uma extensão da lâmina. Dura 2 turnos.
• Cajado Vital: Fazendo uso da energia vital, o semideus é capaz de materializar um cajado verde água, com escamas de serpente entalhadas pela sua haste, semelhante ao utilizado por seu pai. Tal bastão pode ser usado durante um combate direto, ou lançado contra o oponente, causando um efeito de desgaste. Ao atingir o oponente, o bastão se desfaz em energia, e retira 15% da energia do alvo e transfere ao filho de Asclépio
Nível 2
• Aquele que Cura (Básica): Você desbloqueia a habilidade de concentrar energia em sua mão e curar ferimentos em você e em outros seres. Por ser iniciante, ainda não cura ferimentos muito extensos ou profundos rapidamente. É perfeito para auxiliar suas habilidades cirúrgicas. Se usar muito, se sentirá cansado.
Nível 3
• Visão Raio X: Sendo uma necessidade em casos de trauma e contusões, um médico sempre vai precisar dos exames de imagem. O semideus modifica seus olhos para olhar através de objetos, assim como de corpos, podendo ver tanto através como o interior. Nível 4 • Maleta do Médico: Ao estalar os dedos, o médico faz surgir uma maleta branca com uma cruz vermelha estampada, sendo que poderá retirar qualquer material médico da mesma, não havendo um limite em seu interior, e nem mesmo precisando ser preenchida novamente.
Nível 5
• Palma Desbrilatória: Quando uma pessoa está perdendo batimentos cardíacos, os médicos usam um desfibrilador. Como o semideus já nasceu com tal utensílio nas mãos, ele poderá criar uma camada elétrica e os ferir usando a eletricidade com apenas um toque.
Nível 6
• No País das Maravilhas: Ao lutar contra um oponente você consegue implantar sintomas nele de AIWS, fazendo com que a percepção de realidade do mesmo seja corrompida, fazendo-o ver objetos pequenos. Os objetos poderão ser aqueles que o filho de Asclépio desejar. Proteção mental pode ser eficiente, mas não proteção contra ilusões. 2 turnos de duração, 3 turnos de espera.
Nível 7
• Pragas : O semideus poderá fazer o seu adversário ficar com grandes coceiras pelo corpo podendo até sangrar de tanto se coçar. Essa praga dura três turnos. Necessita contato físico. Entra em espera por 4 turnos.
Nível 8
• Bisturi (Mediano): O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele uma arma de tipos diferentes. Neste nível, seu bisturi é energizado com uma camada de energia elétrica, um corte do mesmo pode eletrocutar seu adversário. Dura 2 turnos.
Nível 9
• Lâmina do Médico: O semideus poderá concentrar sua energia em sua mão e a tornar tão afiada quanto um bisturi, usando essa energia em batalha. O corte é tão afiado quanto o de um bisturi, podendo também ser utilizado durante suas cirurgias.
Nível 10
• Antídoto Divino: Escolha 1 penalidade negativa em si ou em um aliado (ex: envenenamento, paralisia, sangramento, lentidão, confusão, queimadura leve, etc). Ela é imediatamente curada, e o alvo recupera estabilidade física, podendo agir normalmente no próximo turno. Dura 2 turnos, e em penalidades aplicadas por alguém de nível maior, apenas reduz o efeito em 50%. 3 turnos de recarga
Nível 12
• Doença Psicológica: O filho de Asclépio poderá fazer seu inimigo entrar em estado de ansiedade, o deixará preocupado com o próximo golpe e muito agitado, enquanto estiver assim, a prole de Asclépio ganhará uma vantagem de dois turnos. Funciona melhor em seres de nível inferior ao seu. Entra em espera por 4 turnos.
Nível 15
• Toque entorpecente: Ao tocar o corpo de seu adversário, poderá fazer com que o lugar tocado que com uma sensação imensa de dormência e incapacitado. Esse efeito causará a paralisia parcial do local tocado por dois turnos.
Nível 18
• Equipe Médica (Básica): Ao fazer um corte com seu bisturi em sua mão e deixar três gotas de sangue cair no solo, o semideus pode criar até 2 clones com seu DNA, esses clones terão 25% da energia do semideus. Estes durarão até serem gravemente feridos, esgotados ou então ao menos de 2 turnos. 1 vez por situação.
Nível 20
• Absorção vital: O semideus poderá absorver parcialmente a vida das plantas a sua volta, porém não funciona com humanos. Essa habilidade lhe confere 20% de energia, consegue tirar a vitalidade das plantas por até 2 turnos, e depois deve esperar 3 turnos para voltar a fazer uso.
Nível 22
• Utilizando seus conhecimentos avançados sobre o sistema endócrino e a resposta de luta ou fuga, o semideus aplica uma injeção divina de adrenalina modificada diretamente em um aliado. O composto acelera a musculatura e a resposta neural por tempo limitado, transformando o aliado em uma máquina de combate momentânea. Duração de 1 turnos. 3 turnos de recarga.
Nível 25
• Punho Suave: O filho de Asclépio aprendeu a arte de curar com as mãos, mas também a de aferir com precisão cirúrgica. Neste nível, o semideus não só controla os corpos, mas também interfere diretamente no sistema nervoso de seus inimigos. Ao desferir um golpe, ele provoca um colapso nervoso, enviando ondas de dor aguda e paralisante. O efeito de dor e o local atingido ficam paralisado durante 2 turnos. Efeitos aumentam a medida dos golpes, podendo causar até paralisia generalizada.
Nível 28
• Bastão Serpentino: Agora o semideus é um bastão adornado por uma serpente, seus golpes injetam veneno contra o oponente, sendo o de uma cobra a escolha do semideus. Ao lançar seu cajado, ele agora é capaz de perseguir o alvo e ao atingir ele ou outra superfície, libera sua energia. Retira 30% da energia do alvo, e transfere ao médico semideus. Intervalo de uso 3 turnos, gasto moderado de energia.
Nível 30
• Com um controle incomum sobre o sistema imunológico e os microrganismos, o semideus aprendeu a controlar infecções internas e usá-las como armas. Ao liberar colônias de patógenos divinos de seu próprio corpo, ele consegue manipular doenças e vírus como ferramentas de guerra, aplicando um nível de bioterapia agressiva. Fagocitose Direcionada: Micro-organismos agem como parasitas, drenando a energia do inimigo, causando dano direto à sua energia e impedindo-o de usar habilidades ativas no próximo turno. 3 turnos de recarga
Nível 32
• Equipe Médica (Mediana): Ao fazer um corte com seu bisturi em sua mão e deixar três gotas de sangue cair no solo, o semideus pode criar até 3 clones com seu DNA, esses clones terão 40% da energia do semideus. Estes durarão até serem gravemente feridos, esgotados ou então ao menos de 3 turnos. 1 vez por situação.
Nível 35
• Aquele que Cura (Mediana): Você melhora sua habilidade de concentrar energia em sua mão e curar ferimentos em você e em outros seres. Você pode curar ferimentos mais complexos e eliminar sintomas de doenças com mais precisão. Sua técnica está entre as melhores técnicas de cura, sendo perfeito para auxiliar suas habilidades cirúrgicas.
Nível 38
• Desaceleração Cardíaca: O filho de Asclépio neste nível, através de seus golpes, fará seu oponente ter uma pressão cardíaca menor à medida que é golpeado. Os efeitos serão derivados de pressão baixa como tontura, falta de coordenação, raciocínio lento, etc. Efeitos aumentam a medida dos golpes, podendo causar até desmaios.
Nível 40
• Reação Ascléptica: O filho de Asclépio pode facilmente implementar uma alergia em seu inimigo, a alergia em questão fica a critério dos semideus da medicina. Os efeitos durarão 3 turnos. 4 turnos de intervalo. Você sentirá 25% do efeito da alergia dele.
Nível 42
• Nebulosa Remedial: O semideus cria até 5 comprimidos em suas mãos e os arremessa contra seu adversário, podendo causar explosões de vários tamanhos. A explosão criará uma névoa verde que terá o efeito da medicação escolhida, podendo gerar tanto efeitos de tratamento da doença e/ou de seus efeitos colaterais. Uma vez por missão/treino e evento. Névoa dura por 2 turnos.
Nível 45
• Bisturi (Avançado): O filho de Asclépio poderá energizar de vários modos seu bisturi, podendo fazer dele uma arma de tipos diferentes. Neste nível, seu bisturi é energizado e, ao ser arremessado como uma lâmina, irá se multiplicar, se tornando uma perigosa chuva de bisturis dados. Intervalo de 4 turnos.
Nível 48
• Equipe Médica (Avançada): Você já passa a incorporar a equipe médica de todo um hospital, e nesse caso passa a se multiplicar em maior volume. A partir desse nível seus clones podem ser feitos a partir de qualquer instância recente de DNA, o semideus pode criar até 8 clones com seu DNA, esses clones terão 70% da energia do semideus. Estes durarão até serem gravemente feridos, esgotados ou então ao m de 3 turnos. 1 vez por situação.
Nível 50
• Reencarnação Impura (Mediana): O semideus rompe os lineares entre a vida e a morte. Você poderá invocar corpos pessoas falecidas, desde que as tenha algum resquício do DNA do morto. Esses corpos o obedecem cegamente, e você poderá trazer até 3 seres de volta à vida. Agora, finalmente, eles estão mais fortes, se assemelhando a quando eram vivos. Poderá fazer usarem habilidades, mas, por enquanto, apenas passivas. Elas durarão por 3 turnos, ou até serem atingidos por um ferimento fatal. Uma vez por situação (treino/missão/evento). As habilidades utilizadas entram na contagem permitida por cena do player, que são no máximo 4 habilidades. A nivelação da invocação vai de acordo com o nível do filho de Asclépio que a ativou.
Nível 55
• Iatromantia: Quando Asclépio desvendou o paradigma da serpente, e fez do veneno a cura, ele se tornaria ali um mestre que muda o significado daquilo que traz a vida ou a morte. Você consegue fazer uso desse poder divino, podendo tornar qualquer coisa em um material venenoso assim como incapacitar efeito de outros venenos ou até mesmo alterar efeitos de venenos, e claro produzir a partir de si mesmo, seja gasoso, radioativo, líquido, e qualquer outra forma que veneno consiga se propagar. O desgaste vai de acordo com grau e repetições do uso.
Nível 60
• Aquele que Cura (Avançada): Você aperfeiçoa sua habilidade de concentrar energia em sua mão e curar ferimentos em você e em outros seres. Você pode curar praticamente qualquer ferimento e doença com grande precisão, levando menos tempo que outros levariam e conseguindo ir além de outros curandeiros, tendo como empecilho doenças e venenos mágicos muito poderosos e complexos. Você faz jus ao nome do seu pai, você é o médico dos médicos.
Nível 65
• Bastão de Oúco: Agora o semideus manifesta três bastões de energia verde incandescente, eles possuem 8 metros cada um, e se movimentam sozinhos em pleno ar de acordo com a vontade do filho de Asclépio. Os bastões podem ser lançados em múltiplos alvos, ou lançados em um único alvo para um efeito devastador. Ao atingirem o alvo, drenam 30% de energia, e se forem todas em um único alvo, drenam 90% de sua energia, além de poderem drenar energia de poderes, itens mágicos, entre outros. Intervalo de 4 turnos. Gasto de energia severo.
Nível 70
• Ortopedista: Ossos quebrados geralmente tendem a ser uma dor de cabeça, mas não mais para esses semideuses. O semideus ao se concentrar consegue acelerar sua produção óssea, e com seu sangue divino infundido esses ossos acabam ficando tão resistentes quanto o aço. Com essa habilidade é possível manifestar ossos extras, se recuperar de ferimentos, assim como fazer até mesmo um exoesqueleto, ou armas a partir dos seus ossos • . Gasto de energia de acordo com uso.
Nível 75
• Transfusão Médica: Após ser afetado por um malefício, o filho do deus da medicina pode repassar esse efeito para outro indivíduo, sem ser necessariamente quem o lançou. Um exemplo seria ser atingido por um efeito de ferimentos, você consegue se livrar de até 65% desse efeito e repassar para outra pessoa. Necessário contato visual com o alvo. Contato direto entre corpos melhora o efeito para 80%.
Nível 80
• Reencarnação Impura (Avançada): Você já se tornou um completo mestre dessa técnica. Suas invocações o obedecem cegamente, e você poderá trazer até 3 mortos para o mundo dos vivos. Serão ágeis e vívidos como eram em vida e, além das passivas, poderá também usar as ativas. Se for uma habilidade muito forte, apenas uma marionete poderá usar a habilidade e nenhuma poderá usar poderes no próximo turno. Elas durarão por 5 turnos ou até receberem algum ataque fatal. As habilidades são niveladas de acordo com o nível do seu personagem. Uma vez por situação (treino/missão/evento). As habilidades utilizadas entram na contagem permitida por cena do player, que são no máximo 4 habilidades. A nivelação da invocação vai de acordo com o nível do filho de Asclépio que a ativou.
Nível 90
• Neurocirurgião: O filho de Asclépio, agora um verdadeiro neurocirurgião divino, alcançou a capacidade de operar a mente de um ser vivo à distância, com precisão absurda — sem bisturi, sem corte, sem anestesia. Apenas concentração e domínio absoluto do sistema nervoso. Escolha 1 alvo vivo, que tenha cérebro funcional. Você invade sua rede neural com um ataque psioneurofísico que: Desativa completamente o corpo do alvo por 2 turnos — seu corpo não responde, suas ativas são desligadas, e suas defesas caem. Está "desligado", mas consciente. Durante esse tempo, o usuário pode inserir uma "ordem neural": algo simples, como "não me atacar", "fugir", "ficar parado mesmo após voltar", etc. Permanece ativa por até 3 turnos depois do efeito principal. Gasto alto de energia. 3 turnos de intervalo.
Nível 100
• Técnica Suprema Bênção da Serpente Dourada: Um poder que apenas os mais prodígios entre os filhos de Asclépio são capazes de alcançar, esta técnica vai além de qualquer poder de recuperação já demonstrado. O semideus divide a benção dourada da serpente com todos seus aliados, independente do número, eles são recobertos por uma aura visível dourada com formato do avatar de uma serpente, o poder de todos eles é elevado 2x (cumulativo), os ferimentos cicatrizam em até 2 turnos, não importa a gravidade, desde que estejam eles vivos, e sua força e velocidade são elevados a 3x (cumulativo). O semideus ganha um manto verde que parece pegar fogo de tamanha energia que o cobre, e sua pele manifesta escamas brilhantes e luminosas. Você recebe todos os efeitos citados, com 1x elevação a mais. Conforme estende essa habilidade os custos dela aumentam, sendo que mais de 2 turnos, seu manto se desfaz, 3 turnos suas habilidade ativas, ficam 60% mais fracas, e 5 turnos você caí inconsciente e a habilidade se encerra. Intervalo de uso de 4 turnos caso seja interrompida.